Oyun dünyasında yaratıcı yapımlar görmek istiyorsak hiç kuşkusuz geliştirici ekibin özgürce hareket etme imkanına sahip olması gerekir. Yine de bu özgürlük büyük bütçeli yapımlarda kısıtlanabiliyor.
Sacred 3'ün geliştiricisi Keen Games'ten bölüm tasarımcısı Sascha Wagentrotz, Sacred serisinin hayranlarından özür diledi. Vagentrotz oyuncuların beklentilerinin karşılanmaması konusundaki açıklaması dikkat çekici:
"Deep Silver'ın pazarlama departmanı serinin gidişatını değiştirebilecek tek yetkili güçtü."
Bazı oyunculara Steam key göndererek özür dileyen Vagentrotz; oyunun senaryosu ve sıradan hikayesinin stüdyo dışı kaynaklar tarafından yazıldığını, bu gibi şeylere müdahale edemediklerini de vurguluyor.