Öncelikle röportaj fırsatı verdiğiniz için teşekkür ederim. Bize kısaca Maestia’dan bahsedebilir misiniz?
Maestia bir çok özelliğiyle birlikte gelişkin bir MMORPG oyunu. Birbirinden tamamen farklı dört sınıfın karakter gelişimlerini sayıları 1000 aşan, zindanları ve akınların da dahil olduğu 11 farklı bölgeye yayılan maceralarda bulabilirsiniz. Gelişmiş lonca sistemiyle büyük grupları organize edebilirsiniz. Bunun yanı sıra paralı asker sistemi de tekil oyunlarda pek çok seçenek sunuyor. Binek hayvanlarını kullanabilir, hayvanları çağırabilir, el işçiliği ile donanım yaratabilir, çeşitli PvP modlarını deneyebilir ve daha birçok şey yapabilirsiniz.
Maestia'yı diğer ücretsiz MMORPG oyunlar arasında farklı kılan nedir?
Maestia'daki
en ilgi çekici ve eşsiz özellik daha önceden bahsettiğim karakter
gelişiminin bir parçası olan Maestone sistemi. Çoğunlukla oyunlardaki
sınıflar yetenek setleri bakımından oldukça kısıtlıdır. Maestone sistemi
bir yandan Maestone'ları daha özel kılarken karakter gelişimlerini daha
esnek hale getirmek için bu genellemeyi bozuyor.
Oyuncular
çeşitli aktif ve pasif Maestone'ları canavarlardan toplayabilir. Pasif
Maestone'ların dövüş sırasında aktif hale gelme imkanı bulunurken aktif
taşlar ise belirli bir kullanım sonunda harekete geçiyor. Şimdi pasif
Maestone kullanarak kendi kendini iyileştirebilen ve şimşek büyüsüyle ek
hasarın üstesinden gelen bir savaşçıyı örnek alalım. Bu savaşçının
yetenekleri rahiplerin çok üzerinde... Her karakter üç adet aktif ve
dört adet pasif Maestone taşıyabilir ve oyuncular da kendilerine has
oyun stilleri için bunları kullanabilir.
Duyduğumuza göre Maestia’nın iki tip karakter gelişimi mevcut. Bunu kısaca açıklayabilir misiniz?
Evet
her sınıf iki farklı yönde yeteneklerini geliştirebiliyor. Askerler
“Şövalye” ve “Kara Şövalye” arasında seçim yapabilirken sihirbazlara da
“Ateş/Şimşek Ustası” ve ”Buz/Zehir” gibi farklı büyü setleri sunuluyor.
Muhafızlar ise “Okçu” ve “Suikastçı” olarak oynanabiliyor. Rahiplerin de
müttefikleri iyileştirmek ya da düşmanlara zarar vermek için “Yüce
Rahip” ya da “Kara Rahip” olarak büyü yapabilme seçeneği bulunuyor.
Oyunculara
nasıl oynamak istiyorlarsa stillerini o yönde belirleme fırsatı vermek
istiyoruz. Bahsettiğimiz isimler deneyimli oyunculara karakterlerini
nasıl oynayacaklarına dair fikir verebilir. Yeni başlayanlar ise hangi
doğrultunun nasıl bir kahramana yönlendireceğini hayal edebilirler.
Amacımız
her karaktere savaş alanlarında bir rol vermek ama yine de oyunculara
Maestonelar tarafından da desteklenen, kendi karakterlerini seçme ve
yaratma özgürlüğü bırakabilmeyi istiyoruz.
Peki ya paralı asker sistemi? Kulağa ilginç geliyor…
Paralı
asker sistemi oyunculara maceralarında destek olmak üzere pek çok imkan
sunuyor. Öncelikle sahip olduğumuz oyuncu olmayan karakterler farklı
zorluklarda ve tüm sınıflarda kiralanabiliyor. İlginç yanı ise oyuncular
tarafından yaratılan karakterler. Oyuncuların karakterlerini
sunabildiği ya da ileriki on bölümden kiralayabildiği bir oyun içi
market sunuyor. Oyuncular karakterlerini kiralayarak sadece DP
kazanmıyor, diğer üyeler tarafından oynandığında da yüzde 20 deneyim
puanı elde ediyor.
Paralı askerleri kiralamak için üçüncü bir
seçenek da bulunuyor. Oyuncular aynı hesaplarında başka karakterlere
sahipse, onları dahi kiralayabiliyor. Tabii oyuncular tarafından
yaratılan kiralanmış karakterler o sırada aktif kullanım için müsait
olmuyor. Ayrıca bahsetmiş olduğum gibi paralı askerleri kiralayan herkes
iksir ve kıyamet kehanetlerini otomatik olarak kullanma ihtimaline
sahip oluyor.
Oyuncular bu sistem ile nasıl oynamak istediklerini rahatlıkla seçebiliyor.
Oyundaki PvP ve RvR sistemlerini bize anlatabilir misiniz?
PvP pek çok yönüyle birlikte Maestia’nın ana özelliklerinden biridir. Farklı görevleri olan gruplar arasında geçen meydan savaşlarını kapsayan ilk ve en yaygın moda ise RvR adını veriyoruz. Bu savaşlar çeşitli seviyelerdeki birlikler için farklı haritalarda düzenlendi.
Buna karşın Maestia gece haritaları adında tamamı açık olan PvP alanları sunuyor.
Bu haritalar pek çok açıdan gündüz haritalarına benziyor ancak oyuna gece vaktinde özel bölüm sonu canavarları, açık PvP ve garnizon savaşları ekliyor. “Faction War” adı verilen yeni eklenti ise düzenli olarak haftaiçi düzenlenen 90 dakikalık devasa savaşlar getiriyor. Bu savaşlar gece haritalarında özel olarak gerçekleşiyor ve oyuncuların egemenlikleri için tüm seviyelerde savaşmalarına izin veriyor.
Peki ya oyun sonu?
Diğer bir tarafan PvE ise sonu olan bölümlerde alanlar ve zindanlara sahip. Tüm oyuncuları 100. Bölümde bekleyen en büyük zorluk ise büyük baskın. Devasa bölüm sonu canavarı karşılaşmalarıyla birlikte iki küçük baskın 6 veya 12 oyuncu için hazır durumda. Her baskının son karşılaşması oyuncuların stratejiler kurarak üstesinden gelmesi gereken çok aşamalı savaşlara sahip.
Genel olarak oyun topluluğu nasıl?
Maestia alaplaya platformundaki en büyük oyunlardan biri. Her ay binlerce oyuncuya ulaşıyoruz. Topluluğumuz oldukça sadık ve her geçen gün yeni oyuncular Maestia’nın yeni ve ilgi çekici macerasına katılıyor.
Maestia bir MMORPG oyunu olduğundan dolayı oyuna yama ile yeni içerikler getirmeyi planlıyor musunuz? Yoksa eklenti paketleri mi beklemeliyiz?
Bildiğiniz üzere MMORPG’nin gelişimi asla bitmez. Bu neredeyse her ay yeni içeriklerle güncellenen ve hata düzeltmeleri gerçekleştirilen Maestia için de geçerli. İçerikler ise var olan sistemlerin genişlemesi, özelliklerin yenilenmesi ve bazen de yepyeni oyun oynama yöntemlerini kapsıyor.
Her iki yıl da bir baskınlar veya yeni çıkan “Faction War” gibi oldukça karmaşık özelliklerle de büyük güncellemeler gerçekleştiriyoruz.
Maestia’nın şu anki kullanıcıları ve gelecekteki 2013 yılı için oyundan neler bekliyor?
2013 yılında tüm oyuncuların ihtiyaçlarını mümkün olduğunca iyi bir şekilde karşılamak istiyoruz. Yakın zamanda “Faction War” PvP güncellemesini duyurduk. Yıl boyunca yeni harita gibi özelliklerle genişleyecek. PvE oyuncuları için de bu yılın sonlarına doğru gelecek olan “Spiral Tower” ile planlanan zorluklar 2013 için ikinci büyük güncellemeyi oluşturuyor. Bahsettiklerimi ikisi de önemli içerikler.
Yine de bu yıl var olan sistemlerimizi ve tabii ki özelliklerimizi de yakından inceliyoruz. Daha önceden duyuruldukları için oyuncuların ihtiyaçları değişti ve bu sistemler de her zaman genişletilebilir durumda. Şimdilik paylaşabileceklerim bu kadar.
Vaktiniz için teşekkür ederim, eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?
Tüm oyunculara teşekkür ederiz. Özellikle de sadık Maestia tutkunlarına… Maestia’yı henüz denememiş olan herkese şu anda devam etmekte olan “Jumping Character” etkinliğini denemesini tavsiye ederim. Doğrudan 50. Bölümden başlayabilir ve özel eşyalara sahip olabilirsiniz. www.maestia.com adresinden hemen deneyebilirsiniz.