Romero Games ve Paradox Interactive'in oyunu Empire of Sin ile oyuncular, içki yasağının olduğu 1920'ler Chicago'sunun, acımasız yeraltı suç dünyasının kalbine taşınıyor. Kalabalığın en tepesinde çıkmak için dalavere çevirmek, tatlı dil kullanmak ve korku salmak serbest. Bu karakter odaklı ve kara filmlerden esinlenilmiş oyun, oyuncuları debdebeli 20'lerin pırıltı ve cazibesinin tam ortasına bırakırken perde arkasındaki organize suçların zorlu ve tekinsiz yollarına da sokuyor.
Bir Suç İmparatorluğu Kur: İstediğin yasadışı iş kolunu (merdiven altı içki dükkânı, sendika himayesi veya kumarhane, hiç fark etmez) seçip sokaklarda ismini duyuracak sadık bir mafya takımı oluşturarak suç imparatorluğunu kur. Adın duyulduğunda, rakip bölgeyi ele geçirerek nüfuzunu arttır ve repertuarına daha fazla girişim ekle.
Bölgeni Koru ve Genişlet: Diyelim ki yumrukların konuşacağı bir duruma düştün ve ekibinin bir mesaj göndermesi gerekiyor. Öyleyse sert geçecek sıra tabanlı bir çatışmada karşı tarafla yüzleşmeye hazır ol. Adamlarını stratejik olarak topla ve çatışma hasarını azami seviyeye getirmek için ekip içinde kuvvetli bir kimya oluşturarak şehirdeki yerini sağlamlaştır.
Canlı Kanlı Bir Dünya: 1920'ler Chicago'sunun hareketli sokaklarını keşfet ve yaptıklarına (veya yapmadıklarına) nasıl tepki vereceklerini belli eden kişisel hikâyelere sahip canlı kanlı karakterlerle etkileşime geç. İstediğini elde etmek için havadan sudan konuş, zorla bilgi al, baştan çıkarma yoluna git, tehdit et veya öldür.
Nüfuzunu Kullan: İttifak kur veya mevcut ittifaklarını boz, polislere rüşvet ver ve grup dereceni yükseltip suç aileni genişletmek için kara borsada ticaret yap. Fakat düşmanlarını her daim yakınında tutup içeride bir tane köstebek, her yerde de bir çift kulak bulundurmayı unutma.
Sayısız Zafer Stratejisi: Tepeye ulaşmak için ister şiddet, ister sosyal nüfuz, istersen şehre yayılan namını kullanmış ol; Chicago'nun Kralı veya Kraliçesi olmanın sayısız yolu var. Çeşitli başlangıç koşulları ve sürekli değişen ekip dinamikleriyle hiçbir oyun birbirinin aynısı olmayacak.