Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »

Şuana Kadar Yayınlanan WWE Oyunları

 
 
WWE (World Wrestling Entertainment) oyun serisi, gerçek dünyanın en büyük profesyonel güreş organizasyonunun heyecanını, dramasını ve mücadelelerini oyun platformlarına taşıyan efsanevi bir seridir. Yıllar içinde gelişen ve evrim geçiren bu oyunlar, güreş tutkunlarına gerçekçi bir WWE deneyimi sunmak için teknolojik ilerlemelerle birleşir.

WWE oyun serisi, ilk adımlarını 1990'ların ortalarında attı. Bu dönemde, 2D piksel grafiklere sahip oyunlar, oyunculara ikonik güreşçilerle kıyasıya mücadele etme şansı veriyordu. Seri, zamanla teknolojik gelişmelere ayak uydurarak, 3D grafikler, gelişmiş oynanış ve genişleyen karakter kadrosuyla güçlendi.
WWF SmackDown!
 
 

WWF SmackDown!, Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan bir profesyonel güreş video oyunudur. PlayStation platformu için 2000 yılında piyasaya sürülen bu oyun, o dönemdeki popüler WWF (World WrestlingFederation) güreş organizasyonunun heyecanını ve atmosferini dijital bir formatta oyunculara sunmuştur.

WWF SmackDown!, oyunun temelini güçlü bir güreş deneyimi oluşturan çeşitli oyun modlarına sahiptir. Exhibition modunda oyuncular, favori güreşçileriyle hızlı maçlar yapabilir, kemer maçlarına çıkabilir ve çeşitli güreş modlarını deneyebilirler. İlk olarak SmackDown! serisine özgü olan "SeasonMode," oyunculara bir güreşçinin kariyerini yönetme ve şampiyonluğa ulaşma şansı verir. Ayrıca, oyuncuların güreşçi olma deneyimini yaşamalarına olanak tanıyan "Create a Superstar" özelliği, kişiselleştirilebilir güreşçi oluşturma imkanı sunar.

WWF SmackDown!, PlayStation'ın sınırlı grafik kapasitesine rağmen döneminin oldukça başarılı bir görsel sunumuyla dikkat çeker. Güreşçilerin karakter modelleri ve yüz animasyonları, gerçek hayattaki WWF yıldızlarını tanımanıza yardımcı olacak kadar gerçekçi bir şekilde tasarlanmıştır. Oyun aynı zamanda güçlü ve etkileyici bir ses tasarımına sahiptir. Gerçek güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, atmosferi güçlendirir.

WWF SmackDown!, o dönemin en popüler ve tanınmış WWF güreşçilerini içeren etkileyici bir kadroya sahiptir. Stone Cold Steve Austin, TheRock, Triple H, TheUndertaker ve birçok diğer WWF yıldızı, oyuncuların favori güreşçileriyle oynamalarına olanak tanır.

WWF SmackDown!, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu geri dönüşler almış ve PlayStation platformunda büyük bir ticari başarı elde etmiştir. Oyun, güçlü oyun mekaniği, geniş oyun modları ve gerçekçi güreş deneyimi ile dikkat çekmiş ve serinin devam oyunlarına ilham kaynağı olmuştur.

WWF SmackDown! 2: KnowYour Role
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWF SmackDown! 2: KnowYour Role," PlayStation platformu için 2000 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. Oyun, önceki versiyonunun başarısını devralarak daha büyük bir güreşçi kadrosu, genişletilmiş oyun modları ve daha zengin oyun mekaniği sunar, böylece oyunculara WWE (World Wrestling Entertainment) dünyasının tam anlamıyla içine çekici bir yolculuk sunar.
WWF SmackDown! 2, güçlü bir oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları ile dikkat çeker.
 
Exhibition modunda, oyuncular favori güreşçileriyle kısa maçlar yapabilirken, "SeasonMode" kariyer modu, oyunculara bir güreşçinin yıldız olma yolculuğunu daha derinlemesine yaşama imkanı tanır. Oyuncular, çeşitli etkinliklere katılarak kariyerlerini geliştirebilir ve şampiyonluk kemeri için rekabet edebilirler. Ayrıca, "Create a Superstar" özelliği ile kişisel güreşçi oluşturma yeteneği de devam eder.

WWF SmackDown! 2, PlayStation'un sınırlı grafik kapasitesine rağmen etkileyici bir görsel sunumla öne çıkar. Güreşçi karakter modelleri, animasyonlar ve arenalar, o döneminin teknik sınırlarına rağmen oldukça gerçekçi bir şekilde tasarlanmıştır. Oyun, güçlü bir ses tasarımına sahiptir ve güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri atmosferi güçlendirmek adına kullanılmıştır.

WWF SmackDown! 2, döneminin en popüler WWE güreşçilerini içeren geniş bir kadroya sahiptir. Stone Cold Steve Austin, TheRock, Triple H, Kurt Angle, Chris Jericho ve daha birçok güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle aksiyon dolu maçlar yapmalarına olanak tanır. Ayrıca, oyunun çıkışından sonra yapılan güncellemelerle yeni güreşçiler ve kostümler eklenmiştir.

WWF SmackDown! 2, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan büyük övgü almış ve ticari başarı elde etmiştir. Oyun, önceki versiyonunun getirdiği güçlü temeli genişleterek, güçlü oyun mekaniği ve zengin içeriğiyle WWF hayranlarını memnun etmiştir.

WWF SmackDown! JustBringIt
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWF SmackDown! JustBringIt," PlayStation 2 için 2001 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. Serinin üçüncü oyunu olarak, JustBringIt, güçlü bir güreş deneyimi sunmak ve WWF (World WrestlingFederation) dünyasının heyecanını dijital bir formatta yansıtmak amacıyla tasarlanmıştır.

JustBringIt, önceki oyunlara kıyasla geliştirilmiş oyun mekaniği ve bir dizi yenilik sunar. Oyun, üç boyutlu arenalarda geçen maçları daha gerçekçi hale getirmek için geliştirilmiş grafiklerle dikkat çeker. Yenilenmiş "Create a Superstar" özelliği, oyunculara kendi kişisel güreşçilerini oluşturma ve özelleştirme şansı verir. Ayrıca, maçları daha etkileyici ve hızlı hale getiren yeni kontroller ve animasyonlar da eklenmiştir.

Oyunda, "Exhibition" modu oyunculara hızlı maçlar yapma imkanı tanırken, "SeasonMode" kariyer modu, bir güreşçinin yıldız olma yolculuğunu daha derinlemesine yaşamalarına olanak sağlar. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde mücadele edebilir, şampiyonluk kemeri için rekabet edebilir ve güreş kariyerlerini geliştirebilirler.

JustBringIt, döneminin en popüler WWF güreşçilerini içeren geniş bir kadroya sahiptir. Stone Cold Steve Austin, TheRock, Triple H, Kurt Angle, Undertaker ve birçok diğer ünlü güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle çekişmeli maçlara çıkmasına olanak tanır. Ayrıca, oyun içi başarılar ve ilerleme sistemleri, oyunculara çeşitli ödüller ve yeni içeriklerin kilidini açma şansı sunar.

WWF SmackDown! JustBringIt, PlayStation 2'nin gelişmiş grafik kapasitesinden yararlanarak güçlü bir görsel deneyim sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri ve yorumlar, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWF SmackDown! JustBringIt, eleştirmenlerden genellikle olumlu değerlendirmeler almış ve ticari anlamda başarılı olmuştur. Yenilenmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve görsel geliştirmeler, serinin ilerlemesinde önemli bir adım olarak kabul edilmiştir.

WWE SmackDown! ShutYourMouth
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown! ShutYourMouth," PlayStation 2 için 2002 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. Serinin dördüncü oyunu olarak, ShutYourMouth, önceki oyunların başarısını devralarak güçlü bir güreş deneyimi sunmak ve WWE (World Wrestling Entertainment) dünyasının gerçekçi bir portresini çizmek amacıyla tasarlanmıştır.

ShutYourMouth, oyun mekaniği ve içeriğiyle önceki oyunlara kıyasla bir dizi yenilik sunar. Oyunun temel mekaniği, güreşçilere daha fazla kontrol ve hareket yeteneği sağlamak için geliştirilmiştir. Bu, oyuncuların maçları daha stratejik bir şekilde yönetmelerini sağlar. Yenilenmiş "Create a Superstar" özelliği, oyuncuların kendi özelleştirilmiş güreşçilerini yaratmalarına olanak tanırken, "General Manager Mode" gibi yeni oyun modları da oyunculara farklı deneyimler sunar.

Oyunda, "Exhibition" modu oyunculara hızlı maçlar yapma imkanı tanırken, "SeasonMode" kariyer modu, bir güreşçinin yükselişini ve düşüşünü daha derinlemesine keşfetmelerine olanak sağlar. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde mücadele ederken şampiyonluk kemerleri için rekabet edebilir ve güreş kariyerlerini yönetebilirler.

ShutYourMouth, döneminin en popüler WWE güreşçilerini içeren geniş bir kadroya sahiptir. TheRock, Stone Cold Steve Austin, Triple H, Kurt Angle ve diğer birçok ünlü güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle unutulmaz maçlara çıkmasına olanak tanır. Oyuncular, güreşçilerin gerçek hayattaki performanslarına sadık kalarak maçları daha da keyifli hale getirebilirler.

ShutYourMouth, PlayStation 2'nin gelişmiş grafik kapasitesinden yararlanarak güçlü bir görsel deneyim sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWE SmackDown! ShutYourMouth, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Yenilikçi oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve gerçekçi atmosferi, serinin evrimini ve WWE hayranlarını tatmin eden bir güreş oyunu haline getirmiştir.

WWE SmackDown! Here ComesthePain
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown! Here ComesthePain," PlayStation 2 için 2003 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin beşinci oyunu olarak, Here ComesthePain, güçlü oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve gerçekçi atmosferi ile WWE (World Wrestling Entertainment) dünyasına unutulmaz bir dijital yolculuk sunar.

Here ComesthePain, oyun mekaniği ve içeriğiyle önceki oyunlara kıyasla önemli yenilikler getirir. Oyun, güreşçilere daha fazla hareket özgürlüğü sağlamak için geliştirilmiş kontrollerle dikkat çeker. Bu, oyuncuların maçları daha stratejik bir şekilde yönetmelerini mümkün kılar. Ayrıca, oyuncuların daha gerçekçi ve çeşitli hareketler gerçekleştirmelerini sağlayan yeni animasyonlar eklenmiştir.

Oyunda, "Exhibition" modu oyunculara hızlı maçlar yapma imkanı tanırken, "SeasonMode" kariyer modu, bir güreşçinin yükselişini ve düşüşünü daha derinlemesine keşfetmelerine olanak sağlar. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde mücadele edebilir, şampiyonluk kemerleri için rekabet edebilir ve güreş kariyerlerini yönetebilirler.

Here ComesthePain, döneminin en popüler WWE güreşçilerini içeren geniş bir kadroya sahiptir. TheRock, BrockLesnar, Kurt Angle, Triple H, Undertaker ve diğer birçok ünlü güreşçi, oyuncuların favori karakterleriyle çekişmeli maçlara çıkmasına olanak tanır. Oyuncular, güreşçilerin gerçek hayattaki performanslarına sadık kalarak maçları daha da keyifli hale getirebilirler.

Here ComesthePain, PlayStation 2'nin gelişmiş grafik kapasitesinden yararlanarak güçlü bir görsel deneyim sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.
WWE SmackDown! Here ComesthePain, eleştirmenlerden büyük övgü almış ve oyunseverler tarafından da olumlu değerlendirmeler almıştır. Güncellenmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve gerçekçi atmosferi, seriyi bir üst seviyeye taşıyan faktörler olmuştur. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE SmackDown! vs. Raw
 
 

Yuke's ve THQ işbirliğiyle geliştirilen "WWE SmackDown! vs. Raw," PlayStation 2 için 2004 yılında piyasaya sürülen ve profesyonel güreşin en büyük yıldızlarının mücadele ettiği bir video oyunudur. SmackDown serisinin altıncı oyunu olarak, vs. Raw, güreşseverlere geniş bir güreşçi kadrosu, derin oyun modları ve çeşitli yenilikler sunarak unutulmaz bir dijital güreş deneyimi yaşatmayı amaçlar.

SmackDown! vs. Raw, oyun mekaniği ve içeriğiyle önceki oyunlara kıyasla önemli yenilikler getirir. Oyunculara daha fazla kontrol ve hareket özgürlüğü sağlamak için geliştirilmiş kontroller, maçları daha stratejik hale getirir. Ayrıca, oyuncuların kendi güreşçilerini yaratmalarını ve özelleştirmelerini sağlayan "Create-A-Wrestler" modu, oyunun derinliğini artırır.

"Exhibition" modu, oyunculara hızlı maçlar yapma imkanı tanırken, "SeasonMode" kariyer modu, güreşçilerin bir yıl boyunca yaşadıkları çeşitli hikayelerle dolu bir yolculuğa çıkmasına olanak tanır. Oyuncular, çeşitli etkinliklerde mücadele edebilir, şampiyonluk kemeri için rekabet edebilir ve güreş kariyerlerini yönetebilirler.

vs. Raw, WWE'nin popüler maç türlerinden olan "EliminationChamber" maçını ilk kez oyuna dahil eder. Ayrıca, "BraandPantiesMatch" gibi özel maç türleri de oyunun çeşitliliğini artırır. Bu özellikler, oyunculara farklı ve heyecan dolu maç deneyimleri sunar.

Oyun, PlayStation 2'nin teknik kapasitesini kullanarak güçlü bir görsel deneyim sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla gerçeklik katmaktadır.

WWE SmackDown! vs. Raw, eleştirmenlerden genellikle olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Yenilikçi oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve derin oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranlarının beklentilerini karşılayarak güçlü bir izlenim bırakmıştır.

WWE SmackDown! vs. Raw 2006
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown! vs. Raw 2006," PlayStation 2, PlayStationPortable (PSP), ve Xbox için 2005 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin yedinci oyunu olarak, vs. Raw 2006, geniş bir güreşçi kadrosu, geliştirilmiş oyun mekaniği ve derin oyun modları ile güreş oyunları dünyasında unutulmaz bir yer edinmiştir.

SmackDown! vs. Raw 2006, oyun mekaniği ve içeriğiyle seriyi bir adım öteye taşır. Oyun, "Control Scheme" adı verilen yeni bir kontrol sistemini tanıtarak oyunculara daha fazla kontrol ve hareket özgürlüğü sağlar. Bu, güreşçilerin maçlarda daha stratejik ve gerçekçi hareketler gerçekleştirmelerine olanak tanır. Ayrıca, "Ultimate Control GrappleSystem" sayesinde, oyuncular daha karmaşık ve etkileyici hareketler gerçekleştirebilir.

Oyunda popüler olan "GM Mode," oyunculara bir WWE genel müdürü gibi davranma fırsatı sunar. Bu modda, oyuncular, güreşçi kontratlarını yönetir, etkinlikleri planlar ve rakip şovları ile rekabet eder. "SeasonMode" ise oyunculara bir güreşçinin kariyerinde yaşadığı hikayelerle dolu bir yolculuk sunar. Oyuncular, farklı hikayelerin içine dahil olarak şampiyonluk kemeri için rekabet edebilir ve farklı sonlara ulaşabilirler.

Oyunda, popüler "EliminationChamber" maç türüne ek olarak, "BraandPantiesMatch" ve "First Blood Match" gibi özel maç türleri de bulunmaktadır. Bu, oyunculara çeşitli ve heyecan verici maç deneyimleri sunar.

SmackDown! vs. Raw 2006, döneminin teknik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel ve ses deneyimi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar, ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.

WWE SmackDown! vs. Raw 2006, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geliştirilmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve derin oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE SmackDown vs. Raw 2007
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown vs. Raw 2007," PlayStation 2, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, ve diğer platformlar için 2006 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin sekizinci oyunu olarak, vs. Raw 2007, geniş güreşçi kadrosu, yenilenmiş oyun mekaniği ve zengin oyun modları ile güreş oyunları dünyasında önemli bir konumda yer alır.

SmackDown vs. Raw 2007, oyun mekaniği ve içeriğiyle seriyi bir adım öteye taşır. Oyunculara daha fazla kontrol ve özgürlük sunan "Ultimate Control GrappleSystem" sayesinde, güreşçiler daha karmaşık ve gerçekçi hareketler gerçekleştirebilirler. Ayrıca, oyunun içine entegre edilmiş bir "Interactive HotspotSystem" ile çevresel objeleri kullanarak stratejik avantajlar elde edebilirsiniz.

Oyuna eklenen yeni maç türleri arasında "BuriedAliveMatch" ve "Money in the Bank LadderMatch" bulunur. "BuriedAliveMatch," rakibi gömmek için bir çukur kazdığınız ve kazandığınız maç türüdür. "Money in the Bank LadderMatch" ise oyuncuların merdiven kullanarak bir çantayı almak için rekabet ettiği heyecan verici bir maç türüdür.

Oyuncular, kendi güreşçilerini yaratma ve özelleştirme konusunda daha fazla seçeneğe sahip olmak için "Create-A-Superstar" modundan yararlanabilirler. Ayrıca, "Create-An-Entrance" modu ile giriş animasyonlarını ve müziğini özelleştirebilirler. "Hall of Fame" modu ise oyunculara efsanevi güreşçilerin kariyerlerini tekrar yaşama fırsatı sunar.

Oyun, döneminin teknik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel ve ses deneyimi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar, ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.

WWE SmackDown vs. Raw 2007, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geliştirilmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve derin oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE SmackDown vs. Raw 2008
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown vs. Raw 2008," PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve diğer platformlar için 2007 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin dokuzuncu oyunu olarak, vs. Raw 2008, geniş güreşçi kadrosu, yeni oyun modları ve geliştirilmiş oyun mekaniği ile güreş oyunları dünyasında iz bırakan bir yapıt olmuştur.

SmackDown vs. Raw 2008, önceki oyunlara kıyasla geliştirilmiş bir oyun mekaniği sunar. Oyun, "StruggleSubmissionSystem" adı verilen yeni bir mekanikle gelir. Bu sistem, güreşçilerin birbirlerine üstünlük kurma çabasını daha gerçekçi ve etkileşimli hale getirir. Ayrıca, "EnvironmentalHotspots" ile etraftaki objeleri kullanma yeteneği genişletilmiş ve güçlendirilmiştir.

2008 sürümü, ECW markasını da içerir ve oyunculara ECW güreşçileriyle oynama fırsatı sunar. Oyuna eklenen "ECW Extreme Rules Match" ise bu markanın aksiyon dolu ve sınırsız kural setine dayanan karakteristik özelliklerini yansıtır.

"BackstageFighting" özelliği, oyunculara arenanın dışında mücadele etme imkanı tanır. Ayrıca, her güreşçinin kendi özel "FightingStyle"ına sahip olduğu bir sistem eklenmiştir. Bu, her bir karakterin oyun içindeki benzersiz oyun tarzını yansıtarak stratejik derinliği artırır.

"Create-A-Finisher" modu ile oyuncular, kendi özel bitiriş hareketlerini tasarlayabilirler. Ayrıca, "Hall of Fame" modu, oyunculara efsanevi güreşçilerin kariyerlerini tekrar yaşama fırsatı sunar.
Oyun, döneminin teknik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel ve ses deneyimi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.

WWE SmackDown vs. Raw 2008, eleştirmenlerden genellikle olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Yenilenmiş oyun mekaniği, geniş güreşçi kadrosu ve çeşitli oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE SmackDown vs. Raw 2009
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown vs. Raw 2009," PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve diğer platformlar için 2008 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin onuncu oyunu olarak, vs. Raw 2009, geniş güreşçi kadrosu, güncellenmiş oyun mekaniği ve yenilikçi oyun modları ile güreş oyunları dünyasında önemli bir konumda yer almıştır.

SmackDown vs. Raw 2009, önceki sürümlere kıyasla bir dizi yenilik sunar. "Tag Team Match"lerdekiişbirliğini artırmak için "Hot Tag" mekanikleri eklenmiştir. Ayrıca, "StruggleSubmissionSystem" daha fazla stratejik derinlik sağlamak amacıyla güncellenmiştir. Yeni "Create-A-Finisher" sistemi, oyunculara kendi özel bitiriş hareketlerini oluşturma ve düzenleme özgürlüğü tanır.

"Road toWrestleMania" modu, oyunculara kendi hikayelerini yaşama ve WWE'nin en büyük etkinliği olan WrestleMania'ya doğru bir yolculuk yapma fırsatı sunar. "CareerMode" ise güreşçilerin kariyerlerini yönetmelerine olanak tanır. Oyuncular, güreşçilerinin popülerliğini artırabilir, kontratlarını yönetebilir ve çeşitli maç türlerinde rekabet edebilirler.

"Create-A-Superstar" modu, oyuncuların kendi özgün güreşçilerini yaratmalarına olanak tanır ve bu modda daha fazla özelleştirme seçeneği bulunur. "Highlight Reel" ise oyun içi anları kaydetme ve düzenleme imkanı sunar, böylece oyuncular en iyi anlarını paylaşabilirler.
Oyun, döneminin teknik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel ve ses deneyimi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.

WWE SmackDown vs. Raw 2009, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geniş güreşçi kadrosu, geliştirilmiş oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE SmackDown vs. Raw 2010
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown vs. Raw 2010," PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve diğer platformlar için 2009 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin on birinci oyunu olarak, vs. Raw 2010, geniş güreşçi kadrosu, derinleştirilmiş oyun modları ve geliştirilmiş oyun mekaniği ile güreş oyunları dünyasında önemli bir konumda yer almıştır.

SmackDown vs. Raw 2010, oyun mekaniği ve içeriğiyle seriyi bir adım öteye taşır. "SuperstarThreads" özelliği, oyunculara güreşçilerin kıyafet renklerini ve stillerini özelleştirme imkanı tanır. Ayrıca, "Story Designer" modu ile oyuncular, kendi hikayelerini oluşturabilir ve paylaşabilirler.

"Road toWrestleMania" modu, oyunculara kendi hikayelerini yaşama ve WrestleMania'ya ulaşma fırsatı sunar. Ayrıca, "CareerMode" ile güreşçilerin kariyerlerini yönetmelerine olanak tanınır. Oyuncular, popülerliklerini artırabilir, çeşitli maç türlerinde rekabet edebilir ve unvan maçlarına çıkarak şampiyonluk kemerlerini kazanabilirler.

"Create-A-Superstar" modu, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve kişiselleştirme özgürlüğü tanır. "Highlight Reel" ise oyun içi anları kaydetme ve düzenleme imkanı sunar, böylece oyuncular en iyi anlarını paylaşabilirler.

Oyun, döneminin teknik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel ve ses deneyimi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.

WWE SmackDown vs. Raw 2010, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geniş güreşçi kadrosu, geliştirilmiş oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE SmackDown vs. Raw 2011
 
 

Yuke's tarafından geliştirilen ve THQ tarafından yayınlanan "WWE SmackDown vs. Raw 2011," PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Nintendo Wii ve diğer platformlar için 2010 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. SmackDown serisinin on ikinci oyunu olarak, vs. Raw 2011, geniş güreşçi kadrosu, özel oyun modları ve gelişmiş oyun mekaniği ile güreş oyunları dünyasında önemli bir konumda yer almıştır.

SmackDown vs. Raw 2011, seriyi daha da ileri taşımak adına bir dizi yenilik sunar. "WWE Universe" modu, oyuncuların kendi şovlarını yaratma ve yönetme imkanı tanır. Bu mod, oyuncuların güreş dünyasında yaşanan olayları daha organik bir şekilde deneyimlemelerini sağlar. Ayrıca, "Real-Time Physics" sistemi, maçlarda daha gerçekçi ve dinamik bir etkileşim sunar.

"Road toWrestleMania" modu, oyunculara özgün hikayeler içinde yer alma ve WrestleMania'ya ulaşma fırsatı verir. "WWE Universe" modu ise oyuncuların kendi yaratıcı süreçlerini yönetmelerine olanak tanır. Oyuncuların kararları, güreş dünyasının evrimini etkiler ve dinamik bir hikaye oluşturur.

"Create-A-Superstar" ve "Create-A-Story" modları, oyunculara kendi güreşçilerini ve hikayelerini yaratma özgürlüğü sunar. Ayrıca, oyuncular, yaratıcılıklarını paylaşabilecekleri bir çevrimiçi toplulukla bağlantı kurabilirler.

Oyun, döneminin teknik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel ve ses deneyimi sunar. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve aksiyon dolu bir atmosfere sahip olmasını sağlar. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve güreşçilerin giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katar.

WWE SmackDown vs. Raw 2011, eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler almış ve oyunseverler tarafından da büyük ilgi görmüştür. Geniş güreşçi kadrosu, gelişmiş oyun mekaniği ve özel oyun modları, seriyi daha da ileri taşımıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında klasikleşmiş bir güreş oyunu olarak kabul edilmektedir.

WWE '12
 
 

Yuke's ve THQ işbirliğiyle geliştirilen "WWE '12," PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii platformları için 2011 yılında piyasaya sürüldü. SmackDown serisinin devamı niteliğinde olan bu oyun, güreşseverlere daha derin bir deneyim sunmayı hedefleyerek geliştirildi. Yenilikçi oyun modları, geliştirilmiş grafikler ve genişletilmiş güreşçi kadrosu ile "WWE '12," serinin önceki oyunlarına kıyasla birçok yenilik ve gelişme içeriyor.

"WWE '12," oyun mekaniğini temelden ele alarak bir dizi önemli değişiklik getirdi. Oyunun "PredatorTechnology" adını verdiği yeni mekanik sistemi, daha akıcı ve gerçekçi bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyor. Bu sistem, güreşçilerin hareketlerini daha doğal bir şekilde takip etmelerini sağlıyor ve maçların daha dinamik ve heyecanlı olmasını amaçlıyor.

"Road toWrestleMania" modu, oyunculara kendi hikayelerini yaşama ve WrestleMania'ya doğru bir yolculuk yapma fırsatı veriyor. "WWE Universe 2.0" ise oyunculara kendi yaratıcı süreçlerini daha fazla şekillendirme imkanı sunuyor. Güreş dünyasında yaşanan olaylar, oyuncuların kararlarına ve maç performanslarına göre dinamik bir şekilde evriliyor.

"Create-A-Wrestler" modu, oyunculara kendi güreşçilerini oluşturma ve kişiselleştirme özgürlüğü tanıyor. Ayrıca, "Create-An-Arena" özelliği, oyuncuların kendi güreş arenalarını tasarlama fırsatı sunuyor. Online Community, oyuncuların yaratıcılıklarını paylaşabilecekleri ve birbirleriyle rekabet edebilecekleri bir platform sağlıyor.

Grafikler açısından "WWE '12," döneminin teknolojik olanaklarını en iyi şekilde kullanarak güçlü bir görsel deneyim sunuyor. Güreşçi modelleri, arenalar ve animasyonlar, oyunun daha gerçekçi ve etkileyici olmasını sağlıyor. Ses tarafında, güreş etkinliklerinden alınan ses efektleri, yorumlar ve giriş müzikleri, maçlara daha fazla atmosfer katıyor.

"WWE '12," eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak güreş oyunları dünyasında kendine sağlam bir yer edindi. Geniş güreşçi kadrosu, geliştirilmiş oyun mekaniği ve yaratıcı modlar, oyunseverlerin beklentilerini karşılamayı başardı. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE hayranları arasında sevilen bir güreş oyunu haline geldi.

WWE All Stars
 
 

Yuke's ve THQ tarafından geliştirilen "WWE All Stars," PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStationPortable (PSP), Xbox 360, Wii ve Nintendo 3DS için 2011 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. Oyun, geleneksel WWE simülasyon oyunlarından farklı olarak, daha aksiyon odaklı ve hiper gerçekçi güreşçi tasarımları ile dikkat çeker. "WWE All Stars," güreş dünyasının efsanevi güreşçilerini günümüz yıldızlarıyla buluşturan bir başyapıttır.

"WWE All Stars," geleneksel WWE oyunlarından ayrılarak daha hızlı, daha aksiyon dolu bir oyun mekaniği sunar. Güreşçiler, gerçeküstü yeteneklere sahiptir ve aşırı derecede abartılı hareketleri gerçekleştirebilirler. Bu, oyunculara güreşin sınırlarını zorlama ve epik karşılaşmalara imza atma fırsatı verir. Oyuncular, "StrongGrapple" ve "WeakGrapple" gibi temel mekaniği öğrenerek, muazzam kombinasyonlar yapabilir ve eşsiz özel hareketleri gerçekleştirebilirler.

Oyundaki güreşçi kadrosu, WWE'nin efsanevi isimleri ile günümüzün popüler yıldızlarını bir araya getirir. "Legends" ve "Superstars" olarak iki kategori altında toplanan güreşçiler, oyunun çeşitliliğini artırır. HulkHogan, TheRock, Ultimate Warrior gibi efsanevi isimlerle John Cena, RandyOrton gibi günümüzün yıldızları arasında geçen mücadeleler, oyunu eşsiz kılar.

"Paths of Champions" modu, oyunculara belirli bir güreşçiye odaklanan özel hikayeleri deneyimleme fırsatı verir. "Fantasy Warfare" modu ise efsanevi güreşçileri günümüz yıldızlarına karşı koyan hayali senaryoları içerir. Bu mod, geçmişin büyük isimleri ile günümüzün şampiyonları arasında eğlenceli ve epik mücadelelere olanak tanır.

Oyun, özgün ve abartılı karakter tasarımları, renkli arenalar ve görsel efektleri ile dikkat çeker. Gerçekçi olmayan ama oldukça etkileyici olan bu tasarımlar, oyunun hiper gerçekçilik temasını destekler. Ses tarafında, güreşçilerin giriş müzikleri ve maç sırasında duyulan ses efektleri, atmosferi güçlendirir.

"WWE All Stars," eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak, geleneksel WWE oyunlarından farklı bir deneyim sunmasıyla takdir topladı. Hızlı tempolu oynanışı, abartılı karakter tasarımları ve efsanevi güreşçilerle günümüz yıldızlarını bir araya getiren konsepti, oyunseverler arasında büyük ilgi uyandırdı. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE evreninde unutulmaz bir yer edindi.

WWE '13
 
 

Yuke's ve THQ işbirliğiyle geliştirilen "WWE '13," PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii platformları için 2012 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. WWE evrenindeki efsanevi anları canlandıran ve oyunculara geniş bir yaratıcı özgürlük tanıyan bu oyun, güreşseverleri gerçekçi bir deneyime davet ediyor.

"WWE '13," oyun mekaniği açısından önceki versiyonlara kıyasla bir dizi yenilik sunar. "PredatorTechnology 2.0" olarak adlandırılan yeni mekanik sistemi, daha akıcı ve gerçekçi bir oyun deneyimi sunar. Oyuncular, güreşçilerin özel hareketlerini daha etkili bir şekilde gerçekleştirebilir ve maçlarda daha fazla strateji kullanabilirler.

Oyun, "AttitudeEra" modu ile efsanevi dönemdeki güreşçi kariyerlerini tekrar yaşama fırsatı sunar. Stone Cold Steve Austin, TheRock ve D-Generation X gibi efsanevi güreşçilerin kariyerlerini takip ederek tarihi anları canlandırabilirsiniz. "WWE Universe" modu ise oyunculara kendi öykülerini yazma ve güreş evrenini yönetme olanağı tanır.

Oyuncular, "Create-An-Arena," "Create-A-Superstar," ve "Create-A-Story" gibi yaratıcı modlarla kendi içeriklerini oluşturabilirler. Ayrıca, "CommunityCreations" özelliği sayesinde oyuncular, yaratıcılıklarını paylaşabilir ve diğer oyuncuların oluşturduğu içerikleri indirebilirler.
Grafikler, detaylı güreşçi modelleri, canlı renk paleti ve arenalarla oldukça etkileyici bir seviyededir. Oyun, WWE'nin televizyon yayınlarını andıran bir atmosfer yaratmak adına dikkatlice tasarlanmıştır. Ses tarafında, güreşçi giriş müzikleri, seyirci tezahüratları ve yorumlar, oyunun gerçekçiliğini güçlendirir.

"WWE '13," genellikle eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak, AttitudeEra'nın nostaljik anılarını canlandırma ve geniş yaratıcı özgürlük sunma konseptiyle öne çıkmıştır. Oyun, ticari açıdan da başarılı olmuş ve WWE evrenindeki güreş oyunları arasında kendine sağlam bir yer edinmiştir.

WWE 2K14
 
 

Yuke's ve 2K Sports işbirliğiyle geliştirilen "WWE 2K14," PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için 2013 yılında piyasaya sürülen bir profesyonel güreş video oyunudur. WWE evrenindeki efsanevi anıları canlandıran ve oyunculara geniş bir güreşçi kadrosu sunan bu oyun, gerçekçi oyun mekaniği ve zengin içeriğiyle dikkat çeker.

"WWE 2K14," oyun mekaniği açısından önceki versiyonlardan devralınan başarıları sürdürürken, bir dizi yeni özellik ekleyerek oyun deneyimini geliştirdi. "OMG Moments" olarak adlandırılan yeni mekanik, oyunculara unutulmaz ve şaşırtıcı anları kontrol etme imkanı tanır. Ayrıca, "30 Years of WrestleMania" modu, oyuncuları WrestleMania tarihindeki unutulmaz anıları yaşamaya davet eder.

Bu mod, WrestleMania'nın 30 yıllık tarihini kapsayan bir hikaye modunu içerir. Oyuncular, WrestleMania'nın en önemli anlarını ve maçlarını canlandırarak, bu efsanevi etkinliğin tarihinde bir yolculuğa çıkarlar. Her maç, orijinal seslendirme ve görüntü malzemesi ile desteklenir, böylece oyuncular gerçek bir WrestleMania atmosferi yaşarlar.

"WWE 2K14," geniş ve çeşitli bir güreşçi kadrosu sunar. Efsanevi güreşçiler, günümüz yıldızları ve NXT'nin yükselen yetenekleri arasında zengin bir seçki bulunur. "Universe" modu, oyunculara kendi WWE evrenlerini yönetme ve kişiselleştirme fırsatı verir. Oyuncular, kendi hikayelerini yazabilir, güreşçileri takip edebilir ve kendi şampiyonluk hikayelerini oluşturabilirler.

Oyun, "Create-A-Superstar," "Create-An-Arena," ve "Create-A-Story" gibi yaratıcı modlarla oyunculara geniş bir içerik oluşturma imkanı tanır. Ayrıca, "Online Community" özelliği sayesinde oyuncular, kendi yaratıcı içeriklerini paylaşabilir ve diğer oyuncuların oluşturduğu içerikleri indirebilirler.

Grafikler, detaylı güreşçi modelleri, canlı renk paleti ve WrestleMania atmosferini başarıyla yansıtan arenalarla oldukça etkileyici bir seviyededir. Ses tarafında, güreşçi giriş müzikleri, seyirci tezahüratları ve yorumlar, oyunun gerçekçiliğini ve atmosferini güçlendirir.
"WWE 2K14," genellikle eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler alarak, 30 yıllık WrestleMania tarihini kutlaması, geniş güreşçi kadrosu ve geliştirilmiş oyun mekaniğiyle öne çıkmıştır. Ticari açıdan da başarılı olan oyun, WWE evrenindeki güreş oyunları arasında unutulmaz bir konuma sahiptir.

WWE 2K15
 
 

WWE 2K15, 2K Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan, WWE evrenini en gerçekçi şekilde yansıtmayı hedefleyen bir profesyonel güreş oyunudur. Bu oyun, güreş hayranlarına sanal bir ringde unutulmaz anlar yaşatmak için tasarlanmış, detaylı karakter modelleri, gelişmiş oyun mekaniği ve sürükleyici bir hikaye moduyla dikkat çekmiştir.

WWE 2K15, güreşçi karakterlerinin detaylı modellerini ve gerçekçi animasyonlarını bir araya getirerek oyun deneyimini yükseltti. Güreşçilerin mimikleri, hareketleri ve maç sırasında sergiledikleri duygusal tepkiler, oyunculara WWE'nin televizyon yayınlarındaki atmosferi yaşatmayı amaçlıyordu. Her güreşçinin kendine özgü girişleri, tuşa basıldığında gerçekleşen özel hareketler ve çeşitli vuruş kombinasyonları, oyunun gerçekçiliğini artıran unsurlar arasındaydı.

WWE 2K15'in en dikkat çekici özelliklerinden biri, MyCareer modu oldu. Bu mod, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve onları WWE kariyerinin zirvesine taşıma fırsatı veriyordu. Oyuncular, güreşçilerini eğitmek, onları geliştirmek ve kariyerlerini yönlendirmek için kararlar alıyorlardı. Bu mod, gerçek bir güreşçinin yükselişini taklit ederek oyunculara derin ve kişisel bir deneyim sunuyordu.

WWE 2K15, WWE Universe moduyla, oyunculara kendi özel WWE etkinliklerini oluşturma ve yönetme şansı tanıyarak güreş dünyasında kendi hikayelerini yazma imkanı sunuyordu. Oyuncular, istedikleri güreşçileri seçebilir, rekabetleri düzenleyebilir ve unutulmaz maçlar yaratabilirdi. Bu mod, WWE'nin televizyon programlarının atmosferini yaratmayı amaçlıyordu.
WWE 2K15, güreş oyunlarının temelini atan bir dizi gelişmiş oyun mekaniği içeriyordu. Yeni bir kontroller sistemi, güreşçilerin daha doğal ve gerçekçi bir şekilde kontrol edilmesini sağlarken, vuruş ve kontraların daha anlamlı ve etkileyici olmasını amaçlıyordu. Oyunun içerdiği "chainwrestling" özelliği, oyunculara daha karmaşık ve stratejik bir güreş deneyimi yaşatmayı hedefliyordu.

WWE 2K15, güçlü bir grafik motoru kullanarak güreşçilerin detaylı yüz ifadelerini, kıyafetlerini ve arenadaki detayları gerçekçi bir şekilde sunuyordu. Oyunun ses tasarımı da, canlı kalabalık sesleri, güreşçi giriş müzikleri ve maç sırasındaki yorumlarla birlikte, oyunculara WWE etkinliklerinin atmosferini yaşatmayı amaçlıyordu.

WWE 2K16
 
 

WWE 2K16, 2K Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir profesyonel güreş simulasyon oyunudur. WWE evrenini en gerçekçi şekilde yansıtmayı amaçlayan bu oyun, geniş bir güreşçi kadrosu, geliştirilmiş oyun mekaniği ve derinleştirilmiş modlarla dikkat çekti. WWE 2K serisinin bir parçası olarak, WWE 2K16, güreş hayranlarına sanal bir ringde unutulmaz bir deneyim sunmak için tasarlandı.

WWE 2K16, genişletilmiş bir güreşçi kadrosu sunarak oyunculara efsanevi güreşçilerle ve geleceğin yıldızlarıyla tanışma fırsatı verdi. Oyun, efsanevi güreşçilerden Stone Cold Steve Austin, TheRock ve Triple H gibi isimleri içeriyordu. Aynı zamanda, o dönemin popüler güreşçilerinden SethRollins, Roman Reigns, Dean Ambrose gibi isimler de oyunda yer alıyordu. Bu zengin kadro, oyunculara farklı dönemlerden güreşçilerle unutulmaz maçlar yapma şansı tanıdı.

WWE 2K16, oyun mekaniğini geliştirerek daha akıcı ve gerçekçi bir güreş deneyimi sunmayı amaçladı. Yenilikçi yeni hareketler ve animasyonlar, güreşçilerin özgün yeteneklerini daha iyi yansıtarak maçların daha etkileyici ve heyecan verici olmasını sağladı. Oyuncular, yeni taşınabilirlik sistemini kullanarak rakiplerine daha fazla kontrol sağlayabilir ve maçları istedikleri yönde yönlendirebilirdi.

WWE 2K16, 2K Showcase moduyla tarihi WWE anılarına saygı duruşunda bulundu. Bu mod, oyunculara unutulmaz rivaliteleri ve maçları canlandırma fırsatı tanıdı. Stone Cold Steve Austin ve Triple H'nin kariyerlerini takip eden bu mod, oyunculara o dönemin atmosferini ve hikayesini yaşatmayı amaçladı.

MyCareer modu, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve onları WWE kariyerinin zirvesine taşıma imkanı verdi. Oyuncular, güreşçilerini eğitmek, onları geliştirmek ve kariyerlerini yönlendirmek için kararlar aldılar. Bu mod, WWE evreninde bir güreşçinin yükselişini taklit ederek oyunculara derin ve kişisel bir deneyim yaşattı.

WWE 2K16, çeşitli online modlarıyla oyunculara dünya çapında rekabet imkanı sağladı. Oyuncular, diğer WWE hayranlarıyla çevrimiçi maçlarda güçlerini ölçebilir, kendi liglerini oluşturabilir ve WWE evrenindeki diğer oyuncularla etkileşimde bulunabilirlerdi.
Güçlü bir grafik motoru kullanılarak geliştirilen WWE 2K16, güreşçilerin detaylı yüz ifadelerini, kıyafetlerini ve arenadaki detayları gerçekçi bir şekilde sunuyordu. Oyunun ses tasarımı da, canlı kalabalık sesleri, güreşçi giriş müzikleri ve maç sırasındaki yorumlarla birlikte, oyunculara WWE etkinliklerinin atmosferini yaşatmayı amaçlıyordu.

WWE 2K17
 
 

WWE 2K17, 2K Sports tarafından geliştirilen ve yayınlanan, profesyonel güreşi en gerçekçi şekilde yansıtmayı amaçlayan bir video oyunudur. Bu oyun, geniş bir güreşçi kadrosu, geliştirilmiş oyun mekaniği ve çeşitli oyun modları ile dikkat çekmiştir. WWE 2K serisinin bir parçası olarak, WWE 2K17, güreş hayranlarına unutulmaz bir sanal güreş deneyimi sunmak için tasarlanmıştır.

WWE 2K17, geniş bir güreşçi kadrosu sunarak oyunculara efsanevi güreşçilerle ve geleceğin yıldızlarıyla tanışma fırsatı vermiştir. Oyunda, efsanevi güreşçilerden Undertaker, Goldberg, Kurt Angle gibi isimlerin yanı sıra, dönemin popüler güreşçileri olan AJ Styles, SashaBanks, Kevin Owens gibi isimler de yer almıştır. Bu zengin kadro, farklı güreş tarzlarına ve karakterlere olan ilgiyi karşılamayı amaçlamıştır.

WWE 2K17, oyun mekaniğini geliştirerek daha gerçekçi ve akıcı bir güreş deneyimi sunmaya odaklanmıştır. Yeniden tasarlanmış bir taşınabilirlik sistemi, oyunculara daha fazla kontrol ve çeşitlilik sağlamıştır. Maçlardaki vuruşlar, kontralar ve hareketler, güreşin dinamiklerini daha iyi yansıtarak oyunculara daha etkileyici ve heyecan verici maçlar sunmuştur.

MyCareer modu, oyunculara kendi özgün güreşçilerini yaratma ve onları WWE kariyerinin zirvesine taşıma imkanı sunmuştur. Oyuncular, güreşçilerini eğitmek, onları geliştirmek ve kariyerlerini yönlendirmek için kararlar almışlardır. Bu mod, oyunculara bir güreşçinin yükselişini taklit ederek derin ve kişisel bir deneyim yaşatmıştır.

WWE 2K17, Universe moduyla oyunculara kendi WWE evrenlerini oluşturma ve yönetme şansı vermiştir. Oyuncular, istedikleri güreşçileri seçebilir, rekabetleri düzenleyebilir ve kendi güreş etkinliklerini tasarlayabilirlerdi. Bu mod, oyunculara WWE'nin gerçek dünyasındaki gibi bir evren yaratma özgürlüğü sağlamıştır.

2K Showcase modu, oyunculara tarihi WWE anılarını canlandırma fırsatı tanımıştır. Bu mod, özel hikayeler ve etkinlikler aracılığıyla oyuncuları unutulmaz maçlara götürmüştür. Oyuncular, efsanevi anları tekrar yaşayarak WWE tarihindeki unutulmaz anlara tanıklık etmişlerdir.
WWE 2K17, çeşitli online modlarıyla oyunculara dünya çapında rekabet imkanı sağlamıştır. Oyuncular, diğer WWE hayranlarıyla çevrimiçi maçlarda güçlerini ölçebilir, kendi liglerini oluşturabilir ve WWE evrenindeki diğer oyuncularla etkileşimde bulunabilirlerdi.

Güçlü bir grafik motoru kullanılan WWE 2K17, güreşçilerin detaylı yüz ifadelerini, kıyafetlerini ve arenadaki detayları gerçekçi bir şekilde sunmuştur. Oyunun ses tasarımı da, canlı kalabalık sesleri, güreşçi giriş müzikleri ve maç sırasındaki yorumlarla birlikte, oyunculara WWE etkinliklerinin atmosferini yaşatmayı amaçlamıştır.

Bu haberin bağlantısı
URL
WWE smackdown güreş Yuke's THQ
Epic Games Bugün Hangi Oyunu Ücretsiz Verecek? Assassin'sCreed Serisinde Hangi Oyunlar Var: Tüm Oyunlar

İçeriğe ait yorum yok

Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız