Microsoft, Rare'in ünlü dövüş oyununu yeni nesile Double Helix Games tarafından geliştirilen free-to-play bir yapımla taşıdı. Oyunun free-to-play yapıda olması çok sayıda oyuncunun tepkisini çekmişti.
Bu tepkiler üzerine bir açıklama yapan Phil Spencer, Killer Instinct'in free-to-play yapıda olması ve oyuncuların istediği karaktere sonradan para vererek ulaşmasının kendileri için bir pazarlama deneyi olduğunu açıkladı. Aynı şekilde Project Spark'ın da benzer bir deneyin parçası olduğu ve ileride içeriklerle dolu kutulu bir sürümünün çıkacağı belirtildi.
Konsollarda free-to-play oyunlarının sayısının giderek artması hiç kuşkusuz konsol oyuncularının zamanla bu pazarlama modeline alışmasını sağlayacaktır. Yine de bir dövüş oyununda bu sistem tutar mı emin değiliz.