"PS4'e Oyun Geliştirmek Fazla Masraflı Değil"

Samet Konuksal


    PlayStation 3'e oyun geliştirmek ilk dönemlerde yapımcıların çekindiği şeylerdendi. Alışkın olunan PC yapısından farklı bir mimariyle karşımıza çıkan PS3 sonrasında Sony dersini almış, PS4'ü de buna göre geliştirmişti. Killzone'un yapımcısı, PS4'e oyun geliştirmekle ilgili bazı açıklamalar yaptı.
 
    Konsolun duyurusu sırasında Killzone: Shadow Fall'u duyuran Guerilla Games'in yöneticilerinden Hermen Hulst, PlayStation 4'e oyun geliştirmenin sanıldığı kadar masraflı olmadığını söyledi. Yaptığı açıklamalarda Hulst, masrafların arttığını kabul ederken, bu artışın sanılanın aksine fazla büyük olmadığını ekledi.
 
    Bir örnekle açıklamalarını sonlandıran Hermen Hulst, Killzone ile Killzone 2'yi geliştiren takımın 125 kişiden oluştuğunu, Killzone: Shadow Fall'ın yapımcı ekibinin ise 150 kişilik bir kadro olduğunu söyledi.