Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »

The Evil Within'den Yepyeni Detaylar

 
   Capcom ayrılışı sonrasında kendi stüdyosu Tango Works'de oyun yapımcılığına devam eden Shinji Mikami'nin geçtiğimiz haftalarda Bethesda yayıncılığında duyurduğu yeni hayatta kalma/korku oyunu The Evil Within'den yepyeni detaylar geldi.
 
Japon yapımcının Almanya'da gerçekleştirdiği röportajda şu ayrıntılar öne çıkıyor:
 
- Oyun Japonya'da telaffuzu daha kolay olacağı için "Psycho Break" olarak adlandırılacak. Tıpkı Resident Evil'ın, Japonya'da Biohazard adıyla tanınması gibi.
 
- Sebastian güçlü bir karakter ve her şeyle başedebilecek kapasitede olarak tanıtılıyor. Ancak bu karakterin ruh hali mi yoksa oyun içi gücü mü belirtilmemiş.
 
- Ana ekranda arayüz olmayacak. Görevleriniz veya etrafta ilgi uyandırıcı objelerle ilgili yazılı bilgi gerektiğinde veya onlara yaklaştığınızda ekrana yansıyacak ve daha sonra ekrandan solacak.
 
- Çok fazla ses efekti ve müzik  bulunmayacak.  Bu her iki öğe de özellikle olaylar veya bilgi vermek açısından sinyal amaçlı kullanılacak. Ayrıca göremediğimiz ancak seslerini duyabildiğimiz düşmanların varlığından söz ediliyor.
 
- Silahlar ve diğer edavatlarınız için kullanacağınız menü çark tarzında olacak.  Ayrıca d-pad aracılığıyla bazı nesnelere hızlıca ulaşabileceksiniz.
 
- Hedeflediğinizde kamera açısı karakterin omuz hizasına gelecek. Resident Evil 4 sonrasında bu kamera kullanımı pek çok oyunda gözde olmuştu.
 
-  Oyunun tasarımı sinematik geniş ekran olması üzerine yapılmış. Yani ayarlarda 16:9 görüntüyü seçerseniz alt ve üstte siyah bantlar göreceksiniz.
 
-  Işık oyunları, yapımın en çetin kısımlarından birisi olacak. Işık kaynakları en kötü zamanlarda tükenecek.
 
- Düşmanlar yakın mesafede olduğunda ana karakterimiz Sebastian  çökme pozisyonu alacak.
 
- Düşmanları haklamak için kimi zaman diğer karakterlerle (sanırız diğer karakterlerden kasıt oyundaki NPC'ler) ortak çalışmamız gerekecek ancak çoğunlukla felaketlerle başbaşa kalacağız.
 
- Shinji Mikami çığlık atan, korkup kaçan ve akıllarını kaçıran korku oyunu karakterlerini sevmediği için bu tarz karakterlerle karşılaşmayacağız.
 
The Evil Within'in oynanış videosunu E3 2013 fuarında bekliyoruz.

Bu haberin bağlantısı
URL
Kaynak Hardcore Gamer Shinji Mikami Zwei Tango Gameworks Korku Project Zwei The Evil Within
Nyan Cat, Warner Bros.'un Başına Bela Oldu Obsidian'dan Yeni Nesle RPG Hazırlıkları
Yorumlar yeniden eskiye doğru listelenmektedir. Sıralamayı değiştirmek için sağdaki menüyü kullanabilirsiniz.

Dictattor

6.12.2013 12:20:20

0
mükemmel görünüyor

BSC Misafiri

17.5.2013 02:24:19

0
Shinji Mikami yapımını kendi üstlendiği oyunlarda asla saf korku barındırmaz.Korkuyu daha çok oynanışta değilde; atmosferde,senaryo unsurlarında,karakter derinliğinde,müziklerde ve çaresizlikle beraber bir bütün halinde hissetmemize sebeb olur Shinji abimizin oyunları. (eğer gerçekten kendi kontrolü altında bir oyun yapılıyorsa tabiki de, yoksa Bethesda oyunun ticari yönüyle ilgileniyorsa bu dönemde etrafı sarmış Next-Gen Gamer Boy'lar varken biraz zor bu adamın kendi tarzını konuşturması) Bethesda gibi bir firma her zaman sağlam oyunlarla karşımıza çıktı ama Dishonored gibi bir şaheserin((....ilk hali şaheserdi sonradan değiştirilip Cell-Shade grafiklere çevrilip ardından bir sürü rpg elementi eklenince oyunun ciddiyeti bozuldu bir tek geriye sağ salim senaryo kaldı...)) ticari yönüyle kafayı bozduktan sonra yapımcı firmaya sen bu oyunu Cell-Shade grafiklerle çıkar ki Hiçbir Pc'de optimizasyon sorunu olmasın(daha çok satacak ya) birde yanına rpg elementleri ekle onun yanına da güvenceye almak için açık dünya koy bari bir zevki olsun diyerekten güzelim oyunu bozup piyasa sürdüğü günden beri korktuğum bir firma olmuştur o yüzden bu oyun konusunda da kaygılarım yok değil...

:::LOSTPLANET:::

4.5.2013 16:20:34

0
Amerikalıların bir lafı vardır "benim param benim kurallarım şimdi ......... ..... " şeklinde.Adamın kendi oyunu sermaye onda istediğini yapar. isterse sadece start ve exit tuşu olan boş bir ekrandan ibaret bir şey yapıp bu oyun diyebilir. Tabi çıktığında beğenmediyseniz siz de benim param benim keyfim diyip oyunu almayarak tepkinizi gösterirsiniz. bu kadar basit.

BSC Misafiri

3.5.2013 13:28:11

0
"- Shinji Mikami çığlık atan, korkup kaçan ve akıllarını kaçıran korku oyunu karakterlerini sevmediği için bu tarz karakterlerle karşılaşmayacağız." Bu olmadığı ve ses efektleri az olduğu sürece slendermani geçemez tahminimce. Yapımcının keyfine göre değil de insanların korkma potansiyelinin yüksek olduğu şeylere göre yapsalar daha iyi olur yoksa oyun action oyunu olur korku oyunu değil.

oxlayer

3.5.2013 01:35:15

0
fiyasko havası var.eski fear doom lar nerde.yanına yaklaşamaz.onlardan iyi olması için bir oyunun fear 4 veya doom 4 gelmesi lazım korku oyunu olarak

BSC Misafiri

2.5.2013 20:58:39

-1
Turkiyede yasamiyorum ama sukur telefondan bu kadarda olsa yazabiliyorum. istersen inglizce, rusca ve isvec dilinde sana cevap yazmaya devam edebilirim.

Noctis_Strife

2.5.2013 20:55:24

+1
Yazılanları anlamadan cevap vermeyin, bizim insanımız bunu yapıyor işte, buradan kaybediyor güzelim ülke... Ya arkadaş, ben oyuna laf mı etmişim, başta demişim ki: "her şey iyi güzelde" yani anlatılan özellikler güzel ama bu "black border" olayını zorunlu kılmalarına uyuz oldum, zaten oyun çıktıktan 2 gün sonra lafları hazmedince yamayla düzeltecekler, neden o küfürleri yemek istiyorlar, bana mantıklı olarak bunu açıklayın?

BSC Misafiri

2.5.2013 20:33:03

0
Oyunu görmeden pacalari sivamak denir buna. Turkcesi varken black border deyip sonra da insanlarin turkcesine laf etmek. Belki oyun bunu gerektiriyor. belki guzel bir islevi var daha ortada görunmeyen oyun hakkinda ben istemem ya o neymis gibi yorumlarda bulunmak talihsiz bir söylem. Oyun cikti da, hic hos görunmedi de biz mi bilmiyoruz. oynanis göstersinler önce sonra istedigini söyle senin su an yaptigin ezbere konusmak oluyor.

Noctis_Strife

2.5.2013 20:05:41

0
Ya siz sorunlu musunuz? İsteyen "black border" ile oynasın istemeyen oynamasın, neden seçenek yok, zor bir şey mi şunu sunmak. Aynı hatayı Witcher 2'nin yapımcısı CD Project'de yapmıştı 2 günde yama getirdiler... Ayrıca bir şey dedik diye "Inanin size kalsa dogru duzgun yapim cikmaz piyasaya" gibi bir yaklaşımla olaya bakmışsın, kullandığın Türkçe'den ötürüde tartışmaya giresim yok, he he diyeyim geçelim.

BSC Misafiri

2.5.2013 19:07:47

0
Yorum yapmayayim yapmamayim diyorum ama arkadas oyunu adam tasarliyor hemende öyle sey mi olur, sinematik siyah kisimlarda neymis falan. Inanin size kalsa dogru duzgun yapim cikmaz piyasaya. Herif isin mutfaginda siz burdan atip tutun. kaldi ki bu detaylarda yazanlar oldukca ilginc.

S.P.E.C.I.A.L.

2.5.2013 18:50:55

0
2.35:1 / 21:9 iyidir. Saygı gösterelim. Ev videolarınızı bile o şekilde keserseniz sanatsal bir görünüm alır. Öyle büyülü birşey. Ayrıca enine daha fazla içerik görürsünüz. Ama müzik olmaması kötü. Şarkı değil ama "score" türü müzik olmalıydı.

alito

2.5.2013 18:09:47

-2
Sinematik ekrana ne gerek varki şimdi, adam gibi yapsınlar işte normal geniş ekran. Bazen harbiden saçmalıyorlar.

Noctis_Strife

2.5.2013 17:48:14

-1
Her şeyi iyi güzelde o "blck border" olayına ne gerek var arkadaş, oyun oynuyoruz oyun, film izlemiyoruzki, hey Allahım... Lafları yedikten 2 gün sonrada patch getirirler, illa küfürü bi hazmedeyim diyorlar, çok ilginç çok...
  • 1
  • 2
  • Siz de aşağıdaki form aracılığıyla yorum yapabilirsiniz.
Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

KÜNYE
The Evil Within ÇOKLU PLATFORM
+ TAKİBE
AL
62 kişi bu oyunu takip ediyor.
Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız