PlayerUnknown's Battleground 5.1 Güncellemesi Yayınlandı

Gazali Çetinkaya

PUBG Corporation, PlayerUnknown's Battlegrounds'ın 5.1 güncellemesini PC için yayınladı.

Güncelleme Miramar'ın yeni sezonuna bir dolu yeni içerik, yeni sıcak noktalar ve stratejiler, Survivor Pass: Badlands, yakın dövüş silahı ve fırlatma özelliği, çeşitli iyileştirmeler, hata düzeltmeleri ve daha fazlasını getiriyor.

Güncelleme notları şu şekilde:
 

Miramar Güncellemesi
 
Miramar, yenilendi.
 
A LA Muerte Vamos Pisti
 
Miramar’da A La Muerte Vamos’un konumu olan yere bir yarış pisti eklendi. Artık Miramar’da rampalar, halkalar, atlayışlar ve tabelalar gibi yeni eklenen nesneleri bulabilirsin.
 
Yeni Altın Mirado 
 
Sadece Hacienda del Patron’da park edilmiş halde bulunabilen bir Altın Mirado, Miramar’a eklendi. Hacienda del Patron’daki arazinin bazı bölümleri, Altın Mirado’yu güvenle dışarı sürebilmeniz için ayarlandı. Her maç sadece bir Altın Mirado belirir. 
 
Bahar temizliği yapılmış Miramar
 
Dağınıklığı azaltmak ve yağmalarken hareketleri kolaylaştırmak için bazı küçük nesneler ve binaların içindeki ve etrafındaki çöpler kaldırıldı.
 
Miramar eşya belirme dengesi iyileştirildi
 
Uzun mesafeden etkili silah ve dürbünlerin belirme oranları, Miramar’da yaygın olarak yaşanan uzun menzilli çatışmalara daha uygun olması için artırıldı.
 
AR – %12 artış
DMR – %29 artış
KNT – %42 artış
Win94 – %30 artış
Dürbünler – %18 artış
Tabanca belirme oranı %31 azaldı.
Kaskların, çantaların ve yeleklerin belirme oranı biraz artırıldı.
 
Otomat
 
“İçecek isteyen var mı?”
 
 
Miramar ve Camp Jackal’a otomatlar yerleştirildi, sadece yerden lootlamak dışında farklı bir deneyim yaşayın. Otomatlardan Ağrı Kesiciler ve Enerji İçecekleri alabilirsin. Otomatlar sadece Miramar ve Kamp: Çakal’da mevcuttur. 
 
Miramar’da otomatlar, belirlenmiş yerlerde rastgele olarak belirirler. Yer: Arenalar, Kumarhane, benzin istasyonları, Oteller ve ticari binalar. Kamp: Çakal’da, Otomatlar her zaman depo ve benzin istasyonunda belirir. Şanslıysan, Otomatlar tek seferde birden fazla Enerji İçeceği verebilir. 
 
Otomat makinelerini siper almak için kullanıyorsan dikkat et. Otomat, en yeni hırsızlık teknolojisi ile korunuyor ve eğer otomata zarar vermeye çalışırsanız, düşmanlarınızın da bundan haberi olacaktır.
 
Survivor Pass: Badlands
 
“Senin savaşın. Senin Hikayen. Senin Savaş Alanın”
 
Survivor Pass, yeni ödüller, görevler ve iyileştirilmiş sistemleri ile geri döndü! Oyuncuların Miramar’ın gizli hikayesini keşfetmek için birbirine katılabileceği yeni topluluk görevlerini kaçırma!
 
Topluluk Görevleri Sistemi
 
Premium Pass satın almış olsun veya olmasın, tüm oyuncular Topluluk başarı ibresini doldurmak ve oyun içi kozmetik ödülleri alabilmek ve aynı zamanda Miramar’ın gizli hikayelerini ortaya çıkarmak için el ele verecek.
 
 
 
Görev ibresi Battlegrounds’ta yeni gizemli objeler bularak doldurulabilir.
 
Özel Karton Kutular bulup açan oyuncular, 3 farklı nesneden birini yağmalayabilecek. 
 
Toplandıklarında, Topluluk misyonu başarı ölçütüne şu şekilde yansırlar:
Disk parçası: Topluluk görevine 1 puan ekler
Kırık disk: Topluluk görevine 2 puan ekler
Eski DVD: Topluluk görevine 3 puan ekler
 
Envanterde kaç disk olduğunu kontrol edebilirsin.
 
 
 
Survivor Pass’in topluluk görevleri sekmesinden, topluluk görevlerine olan katılım puanlarını kontrol edebilirsin.
 
Sezon Görevleri
 
İki Adet Sezon Görevi listesi vardır: Yakın Dövüş ve Badlands.
 
Yakın Dövüş Listesi: 2 yakın dövüş silahı kozmetiği ödülü veren, yakın dövüş silahları kullanılan ve her biri 2 görevden oluşan kombine görevler (toplamda 4 görev).
 
Badlands Listesi: Miramar’la alakalı 2 kozmetik ödülü veren, her biri 4 görevden oluşan kombine görevler (toplamda 8 görev).
 
İlerleme Görevleri
 
İlerleme Görevleri, Sezon 5 boyunca görevlerde ilerledikçe büyük miktarda XP (deneyim puanı) verir. 3 görev listesinden ve kilidi açılmış dönüm noktalarını izlemek için oluşturulmuş 1 listeden oluşur.
 
Liste 1, 2: Tüm oyuncular için açık, giderek zorlaşan 10 görev serisi.
Liste 3: Premium Pass’a sahip oyunculara açık, giderek zorlaşan 12 görev serisi.
Unvan: Günlük, haftalık ve zorlu görevlerle alakalı belirli başarıları kazanma görevleri.
Örnek: Toplam 100 günlük görev tamamla
 
Zorlayıcı Görevler
 
Bunlar, belirlenmiş silahların kullanılmasını ödüllendiren yüksek seviyeli zorlu görevlerdir.
 
Her listenin ilk görevi: Premium Pass satın almış olun veya olmayın, belirli Survivor Pass seviyelerine ulaşarak tişört ödülü kazanın (5, 10, 15, 20, 25).

Her listenin ikinci görevi: İlk görevden kazandığın tişörtü giyerken, silaha özel görevleri tamamla.

Her listedeki kalan görevler: Çeşitli, silaha özel görevler.
 
Premium Pass Görev ödülleri ve Seviye-Atlama Eşyaları
 
Premium Pass görev ödüllerine Seviye-Atlama Eşyası eklendi.

Bu eşyalar satılamaz ve bir sonraki sezonun başlangıcında etkinleştirilebilir. (Sezon 6)
 
Hayatta Kalma Unvan Sistemi
 
 
 
Hayatta Kalma Unvanı Sistemi Sezon 5, Hayatta Kalma Puanı (SP) sistemine eklenen değişiklikler ile beraber geliyor.
 
Sezon Hayatta Kalma Unvanı Sistemi ödülleri, 5. Sezonun başında verilecektir.
SP hafif sıfırlanır, 4. Sezondaki performansınız, 5. Sezondaki başlangıç SP’nize etki eder.
 
Hayatta Kalma Puanı (SP) Dengelemesi:
 
Acemi (1 puan) ~ Usta (5000 puan)
Oyuncuların unvanlarda daha hızlı yükselmelerini sağlamak için her maç kazanılan SP miktarını arttırdık.
Bu SP grubunda, önceki sezonlarda olduğu gibi, oyuncular puan kaybetmezler.
 
Survivor (6000’den fazla puan)
Oyuncu hem öldürmeleri hem de kaçıncı olduğunu hesaba katarak, genel sonuçlarda %30’un altında kalırsa, unvan puanlarını kaybeder.
SP 6000’in altına düşürülemez.
 
Geliştiricinin Notu: Mevcut sistemi gözlemledikten sonra, bir oyuncunun iyi olmasa da çok sayıda maç oynayarak Lone Survivor rütbesine ulaşabildiğini fark ettik. Bu yüzden, 5. sezondan itibaren, Survivor ya da üzeri rütbedeki oyuncular maçta iyi sonuçlar alamazsa, SP kaybı yaşamasına sebep olacak bir sistem sunduk. Umarız bu yeni sistem, Lone Survivor unvanına layık olan oyuncuların onurunu (statüsünü) geri kazandırır.
 
Oynanış
 
“Bir burkulmadan kaçabiliyorsan, bir tavadan da kaçabilirsin.”
 
Win94 Yeniden Doğdu
 
 
 
Win94 artık otomatik olarak takılmış, sökülemez bir 2.7x dürbün ile gelecek. Diğer özellikler değiştirilmedi.
Win94 artık Miramar’a özel bir silah.
 
Takım arkadaşlarına eşya fırlatma özelliği eklendi
 
 
 
Oyuncuların belirli istenen eşyaları takım arkadaşlarına atmalarını sağlayacak özellik eklendi.

Bir takım arkadaşı, telsiz mesajları (fare tekerleği) yoluyla iyileştirme veya cephane eşyası istediğinde, başının üstünde bir simge belirir ve takım arkadaşının etkileşim düğmesine (F) basarak istenen öğeleri kendisine atmasını sağlar.
 
Eşyalar maksimum 15 metre uzağa fırlatılabilir. Koşarken veya ulaşması zor bir konumdayken, takım arkadaşların eşyaları sana atamayabilir.
 
Takım arkadaşların tarafından atılan eşyalar, otomatik olarak envanterine eklenir. Envanterin doluysa, eşyalar yere, ayağının dibine düşer.
 
Saldırı için yakın dövüş silahlarını fırlatma özelliği eklendi
 
 
 
Artık tüm yakın dövüş silahlarını düşmanlarına saldırmak için fırlatılabilir bir araç olarak kullanabilirsin.

Birden fazla yakın dövüş silahı artık envanterinde bulunabilir, aynı anda birden fazla sayıda taşınabilir.
 
Yakın dövüş silahı fırlatıldığında iki farklı hasar kategorisi vardır. Pala, Levye, Orak: Maksimum atış mesafesi 40 m’dir ve mesafeye bağlı olarak hasar 75’ten 25’e düşebilir. Tava: Sadece 30 m’lik maksimum atış mesafesi ile diğer yakın dövüş silahlarından daha kısa menzillidir ancak hasar aralığı mesafeye bağlı olarak 90 ila 40 arasındadır.
 
En yüksek hasarı vermek için, hedefi 15 m içerisinde vurmalısın. 15-30/40 m mesafede hasar düşmeye başlayacaktır.

15 m mesafe içerisinde, kasksız bir düşmanın kafasına yakın dövüş silahı atmak, düşmanı öldürebilir.
 
Yakın dövüş silahını tutarken RMB’ye, ardından atmak için LMB’ye bas. El bombalarında olduğu gibi bir gidiş hattı gösterilecektir. 
 
Erangel’e Özel Değişiklikler
 
Artık 3. Aşama’dan sonra Kırmızı Alanlar belirmez.
 
Araç belirme oranları, düz ve dağ yollarında hafif artmıştır. 
 
Arayüz/Kullanıcı Deneyimi
 
Kullanıcı Arayüzü Özelleştirmesi İyileştirildi
 
 
 
Kategoriler bölümlere göre birleştirildi ve her bölüm için ayrıntılı bir kontrol yapan bir filtreleme özelliği eklendi.

Çoklu slot (Üst+alt, Saç+yüz vb.) eşyaları her bir kategoriden veya çoklu slot kategorisinden kontrol edebilirsin.

Geri düğmesinin zor tıklandığı yönünde oyunculardan gelen geri bildirimi dikkate alarak, düğmenin daha kolay tıklanması için yerini ve büyüklüğünü ayarladık.

Bir veya daha fazla eşya edindiğinde, en yüksek kategori (ör. dolap, silah, teçhizat) artık edindiğin eşya sayısını gösterir ve alt kategori (ör. kafa, gövde, bacaklar, ayaklar) sarı bir işaretçi gösterir.
 
Geliştirilmiş Dükkan Kullanıcı Arayüzü
 
Eşyaları satın almak için yeterli oyun içi para birimin olmadığında, artık satın alma düğmesi yerine ödeme sayfasına yönlendiren bir düğme görünür.
 
Geliştirilmiş Oyun içi Kullanıcı Arayüzü
 
Ateş etme görünümü, daha detaylı cephane bilgisi için iyileştirilmiştir.
 
Oyun içi tuş rehberi simgesi iyileştirildi.
 
Sistem menüsünde, fare ile seçeneklerin üzerine gelinmesi durumu için yeni bir animasyon eklendi.
 
Antrenman modunda gösterilen bazı yazılar, antrenman moduna daha iyi uymaları için değiştirildi. 
 
Performans
 
Erangel’deki şehirler, bazı takılma ve donma sorunlarını çözmek için optimize edildi.
 
İstemci ve sunucu performansını iyileştirmek için araçların fizik motoru optimize edildi. 
 
Ses
 
Bazı araçlar için, sürüş sesi seviyesi düşürüldü. UAZ, Motosiklet(Motosiklet+), Kar Motoru, Mirado, Zima, Minibüs, BRDM-2 
 
Böcek vızıldama sesinin duyulabilir menzili, frekansı ve yüksekliği azaltıldı.
 
Dalga ve nehir sesleri de dahil olmak üzere, su ile ilgili ortam seslerinin seviyesi düşürüldü.
 
Ahşap ve metal eşyalardaki Kenarlara Tutunma sesi, malzemeye daha iyi uyacak şekilde değiştirildi. 
 
Özel Maç
 
Zombi Moduna yeni sınırlı ön ayarlar eklendi
 
Son güncellemedeki iyileştirilmiş temel Zombi Moduna ek olarak, zombi moduna çeşitli yeni ve heyecan verici ayarlar ekledik.
 
Zombi Elemesi: Zombi modunun bu varyasyonunda, saldırgan Zombilere boyun eğen insanlar da zombi olacaklar. Diğer herkes Zombi olarak oynarken, sadece bir takım İnsan olarak oynayabilir. İnsanlar, zombiler tarafından saldırıya uğrayınca hastalanır. Hastalanan karakter öldürüldükten bir süre sonra zombiye dönüşür. 
 
Zombi Hayatta Kalma: Kaos içerisinde elinden geldiğince uzun süre hayatta kal ve zaman limiti dolana kadar hayatta kalarak insanlara bir galibiyet getir. Zaman limiti etkinleştirildi. Limite ulaşıldığında hayatta kalan insan varsa, maçı insanlar kazanır. İnsanlar, zombiler tarafından saldırıya uğrayınca hastalanır. Hastalanan karakter öldürüldükten bir süre sonra ise zombiye dönüşür. Zombiler yeniden canlanabilir. 
 
Zombi Royale: Klasik bir Battle Royale modu tek bir fark ile, ölümlerine göre insanlar zombiye dönüşür. Hayatta kolan son kişi, Battle Royale kurallarına göre kazanmış olacak. Daire ve doğma ve diğer ayarlar açık maç ile aynı kurallarıyla aynıdır. Yere iniş yapıldığı an, tüm oyuncular hastalanır. Bu yüzden, bir oyuncu öldürüldüğü zaman zombiye dönüşür ve maça bir kez daha katılabilir. 
 
Sadece Resmi PUBG Partneri, daha iyi bir oyun ortamı sağlamak adına bu ön ayarlar ile özel maç kurabilir. Bu nedenle lütfen yeni zombi modunun tadını en sevdiğin PUBG ortaklarıyla çıkar!
 
Savaş Modu (Müfreze Savaşı Seçeneği) ve Savaş Modu: Fetih için yerde yeniden canlanma eklendi
 
Savaş Modu (Müfreze Savaşı) ve Savaş Modu: Fetih; iki taraf arasındaki birebir savaştan ibaret olmalarına rağmen havadan atlamalı yeniden canlanma nedeniyle hiçbir hareket yolu ya da ön hat oluşmamasına sebep oluyor, böylece stratejik olarak oynamak zorlaşıyordu. Bunu iyileştirmek için, düşmeden doğrudan yerden başlayabilmeniz ve öldüğünüzde yerde yeniden canlandırabilmenizi sağlayan bir seçenek ekledik.
 
Savaş ölçeği seçeneğinden Müfreze Savaşı’nı seçmek, oyuncuların varsayılan olarak yerde canlanmasına sebep olur.
 
Yeniden canlandırma seçenekleri için, “havadan inme” seçeneği de dahil, 4 seçenek vardır. Yeni eklenen 3 seçenek şunlardır: 
 
Ölüm konumu: Öldükten sonra seni öldüğün yerde yeniden canlandıran seçenek. 
 
Başlangıç konumu: Öldükten belli bir süre sonra, önceden ayarlanmış başlangıç konumunda seni yeniden canlandıran seçenek. 
 
Seçilmiş yeniden canlanma konumu: Öldükten sonra seni seçilen yerde yeniden canlandıran seçenek. Konum, oynanış esnasında istediğin an başlangıç konumu / takım arkadaşı / işgal yeri kısmından seçilebilir. 
 
Seçilen işgal yeri işgalden kurtulup, seçilmemiş hale gelirse; yeniden canlanma konumu otomatik olarak en yakın işgal yerine veya başlangıç konumuna değiştirilir.

Seçilen takım arkadaşı ölürse ve seçilmemiş hale gelirse, yeniden canlanma konumu otomatik olarak başlangıç konumuna değiştirilir.
 
Sadece Resmi PUBG Partneri, daha iyi bir oyun ortamı sağlamak adına bu ön ayarlar ile özel maç kurabilir. Bu nedenle lütfen yeni modun tadını en sevdiğin PUBG ortaklarıyla çıkar!

Yeniden canlanma süresi, ayarlardan istediğin gibi ayarlanabilir.
 
Özel Maçlarda fırlatılabilir miktarını sınırlama seçeneği eklendi
 
Özel Maçlarda kurucu, her oyuncunun alabileceği maksimum fırlatılabilir miktarını belirleyebilir.
 
İzleme Kullanıcı Arayüzü İyileştirildi
 
İsim düzenleri, takım listeleri, ölüm akışları ve oyuncu listeleri arayüzleri iyileştirildi.
 
Dünya
 
 
 
Bu kasım ayında gerçekleşecek olan PUBG Global Championship’i kutlamak adına, oyuna çeşitli temalı unsurlar ekledik! PUBG Global Championship 2019 hakkında ayrıntılı bilgi için, lütfen resmi PUBG Espor web sitesini ziyaret et.
 
PUBG Global Championship çıkartmaları ve reklam panoları Miramar’a eklendi.
PGC 2019 uçak afişi eklendi.

Erangel’deki onur listesinin yapımı tamamlandı ve açıldı!

Geçtiğimiz yıl düzenlenen PUBG Global Invitational’ı kutlamak için birçok unsur eklendi. Lütfen eklenecek olan zafer anları için Onur Listesi’ni kontrol etmeye devam et!

Vikendi’nin genel ışık dengelemesi, parlaklığı azaltmak adına uygulandı.
 
Tekrar İzleme Sistemi
 
Tekrar izleme sistemi güncellendi. Eski tekrar izleme dosyaları artık kullanılamaz. 
 
Hata Düzeltmeleri 
 
Araçların bir nesneye yakın olduğu zaman çıkardığı çarpma sesi hatası giderildi.

Lobideyken, bazı kostümlerin normalden farklı şekilde hareket etmesine neden olan görsel hata giderildi.

Savaş Modunda, silahların oyuncuların envanterlerinde bazı belirli durumlardan sonra belirmemesi hatası giderildi.

Anternman Modunda, belirli aralıklarla FPS’in düşmesine neden olan hata giderildi.

Dinamik Hava Koşullarının, oyuna tekrar bağlanan bir oyuncuda belirmemesi hatası giderildi.

Bazı su birikintileri üstünde yürürken, ayak sesinin duyulmasını önleyen hata giderildi.

S1897’da mermiyi yeniden doldururken, animasyon esnasında, merminin dolumunun arayüzde görülmesini engelleyen hata giderildi.

Yakın dövüş silahlarının hasarının araçlara uygulanmamasına neden olan hata giderildi.

Başka bir oyuncuyu izlerken, sırt çantası ile yeleğin doğru görüntülenmemesi hatası giderildi.

Oyuncuların, birikintilerde ya da çıplak ayakla çömeldiklerinde kendi ayak seslerini duymalarını önleyen hata giderildi.

Aslan Tulum ve Kamuflaj giysi esnasında karakterin ayağında yaşanan animasyon hatası giderildi.

Belirli bir giysi giyildiğinde, karakterin tüm bedeninin transparan gözükmesine neden olan hata giderildi.

Belirli bir giysi giyildiğinde, karakterin bel kısmının transparan gözükmesine neden olan hata giderildi.
 
Belirli bir giysi giyildiğinde, karakterin el kısmının transparan gözükmesine neden olan hata giderildi.