MGS V: The Phantom Pain'in Konsollardaki Teknik Analizi Yapıldı

Samet Konuksal


    Oldukça önemli puanlarla karşımıza çıkan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in çıkışına hazırlanılırken Digital Foundry oyunun konsol sürümlerindeki teknik analiz raporlarını yayınladı. DF, The Phantom Pain'i hem PS3 ile X360 arasında, hem de PS4 ile Xbox One arasında kıyasladı.
 
    PS4'te 1920x1080, Xbox One'da ise 1600x900 çözünürlükte çalışan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, her iki konsolda da düşük seviye doku filtreleme teknolojisini kullanıyor. Belirtilenlere göre The Phantom Pain her iki konsolda da 60 FPS hedefli olarak geliştirilse de, bazı FPS düşüşleriyle baş başa kalıyor.
 
    Bazı patlama ve çatışma anlarında PS4 ile Xbox One 60 FPS çizgisinden düşmese de, aşağıdaki görsellerdeki gibi yoğun efektlerin bulunduğu sahnelerde önemli oranda FPS düşüşleri yaşanıyor. Digital Foundry oyunda yer alan neredeyse bütün ara sahnelerin 60 FPS'de hazırlandığını belirtirken, bazı istisnaların yaşandığını da eklemiş.
 
    Digital Foundry raporundaki son cümlelerde oyunun her iki konsolda da görsel açıdan benzer kaliteler sunduğu, Xbox One için yapılan 900p seçiminin akıcılık konusunda oyunu PS4'e yaklaştırdığı belirtiliyor.
 


 
 
    Yeni nesil konsollarda durum böyle. Peki PS3 ve Xbox 360 yeni neslin merakla beklenen The Phantom Pain'ini kaldırabiliyor mu? Yapılan büyük kısıtlamalarla oyun PS3 ve Xbox 360'ta da en azından oynanabilir durumda.
 
    Belirtilenlere göre yapım her iki konsolda da 992x700 çözünürlükte çalışıyor. Oyunun eski nesil sürümündeki oynanabilir alan her ne kadar aynı olsa da daha düşük FXAA, doku ve efekt kalitesi bulunuyor. Ayrıca Kojima ve ekibi oyunun eski nesil sürümündeki gölgelendirmelerde de kısıtlamaya gitmiş.
 
    Bazı ara sahnelerde 20 FPS'ye kadar düşen akıcılık, oynanış kısmında da sabit kalamıyor. Her ne kadar yapımcı ekip 30 FPS'yi hedeflese de, oyunun bu sürümlerinde 15 FPS akıcılık seviyesi bile görülebiliyormuş.