MGS V'te Daha Az Sinematik Sahne Olacak

Alkan Adakaner


     Metal Gear Solid 4'ü oynayanların en çok şikayet ettiği nokta oyunda çok sık ve uzun sinematikler olmasıydı. Bazen bir sinematik bittikten kısa bir süre sonra uzun bir sinematik tekrar başlıyordu.
 
     Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'de açık dünya oynanışı seçmeleriyle birlikte daha az sinematik kullanacaklarını ve MGS 4'teki durumla karşılaşmayacağımızı söylüyor. Tabi bunun anlamı oyunda sinematiklerle karşılaşmayacağız değil.
 
     Metal Gear Solid 1 ile 4 arasındaki oyunları bir sinema filmi olarak düşündüğünü, MGS 5'in ise daha çok bir TV serisine benzeyeceğini söyleyen Kojima, her görevin çizgisel olmayan yapıda bulunacağını ve ana hikayeyi tamamlayacağını vurguluyor.