Metro: Last Light, Çok Zor Şartlar Altında Yapıldı

Samet Konuksal


    İyisiyle kötüsüyle Amerika çıkışını yapan ve günler içerisinde Avrupa çıkışını yapacak olan Metro: Last Light adına ilginç bir yazı yayınlandı. Games Industry sitesinde yayınlanan yazının arkasında, iflas bayrağını çeken THQ'nun oyunlardan sorumlu ismi Jason Rubin yer aldı. Rubin, Metro: Last Light'ın gelişim sürecindeki olayları anlattı.
 
    Ukrayna'daki 4A Games stüdyolarını anlatarak başlayan Rubin, stüdyonun tamamının EA Los Angeles'ın spor salonuyla eşdeğer olduğunu söyledi. Konsol ve donanım üreticilerinin 4A Games'e fazla ilgi göstermediklerini söyleyen Rubin, yeni bir PC donanımına veya konsol geliştirici kitine ihtiyaç olunduğunda, stüdyo yetkililerin anca ABD'ye gidip alabildiğini, üreticilerin Ukrayna'ya gönderim yapmadıklarını belirtti.
 
    4A Games'in şu anda olduğu seviyenin, olması gereken seviyeden kat kat yukarıda olduğunu belirten Jason Rubin, Metro: Last Light'a ayrılan bütçenin, rakip oyunların ara sahnelere ayırdıkları bütçeden daha düşük seviyede olduğunu söyledi. Konuyu yüzdeyle ele alan Rubin, Last Light'ın bütçesinin rakip oyunların bütçesinin %10'undan daha aşağıda olduğunu ekledi.
 
    Bunların haricinde Rubin'in yazısında paylaştıklarına göre 4A Games, THQ çatısı altındaki dönemde bazı zorlamalar görmüş. İlk başta multiplayer ve co-op özellikleriyle duyurulan Metro: Last Light'ın böyle olması yönünde THQ üst yöneticilerinden zorlamalar gelmiş. Hem de THQ, bu zorlamaları yaparken 4A Games'e ekstra bütçe ve vakit ayırmamış. Bazen ise yapımcılara ödemeler aksatılmış. Hatta öyle ki, oyunun yapımcılarından Dean Sharpe, kaldığı yerin kirasını ödeyemediğinden dolayı silahlı kişiler tarafından apartmandan atılmış. Tüm bunlara rağmen oyunun multiplayer kısmı üzerinde zaman harcayan 4A Games, işin olmayacağını görünce iptal etme kararı almış. Yani Metro: Last Light'ın geliştirme sürecinde uzunca bir süre, boşa harcanmış.
 
    Yazısının son bölümünde Jason Rubin, Kiev'de oyun geliştirmenin zorluğundan bahsetti. Rubin'in yazısına göre Kiev'de 4A Games, 'düğün sandalyeleri ve kantin masaları' üzerinde Metro: Last Light'ı geliştirmiş. Sık sık giden elektriklerin haricinde stüdyoya bir jeneratör sağlanmayışı ve malumunuz üzerine Kiev'in soğuğu da, gelişim konusunu zorlaştıran unsurlardan olmuş.
 
    Bütün bu yaşananlara rağmen Metro: Last Light'ın inceleme ortalaması şu an için 100 üzerinden 80 puan civarlarında seyrediyor. Umarız 4A Games, tüm bu yaşananların karşısında olumlu bir satış başarısı yakalayabilir.