Dead Space 3'te Daha Geniş Kitleye Ulaşmak İstedik

Alkan Adakaner

Dead Space 3'te korku öğeleri oldukça azalmış gibi görünüyor


     Oyun yapımcıları son dönemlerde daha geniş kitlelere hitap etmek için oyunlarını daha basit hale getiriyor veya aksiyon öğelerini arttırıyor. Resident Evil serisinin başına gelenleri buna örnek olarak verebiliriz. Dead Space 3'te de benzer bir yol izlenecek gibi görünüyor.
 
     Serinin geliştiricisi Visceral Games'ten  John Calhoun'un açıklamaları firmanın amacını da çok iyi bir şekilde anlatıyor:

    "Oyuncu kitlemizi genişlettiğimizden emin olmalıydık. Oyun dünyasında 19-20 yaşında olup akıllı telefonlarında oyun oynayan aksiyon oyunu hayranları da, hayatta kalma-korku hayranları da var. Bunlar farklı bir nesiller. Eğer bu insanları bizim dünyamıza getirebiliriz. Hadi onların dilinden konuşalım; ama aynı zamanda kendi hayranlarımızı da yabancılaştırmayalım."

     Bu açıklamalardan sonra ilk Dead Space'in hayranlarının artık bambaşka bir oyunla karşılaşmayı beklemelerini önerebiliriz. Visceral Games, ne şiş yansın, ne kebap diyor; ama genellikle bu formül her iki tarafı da mutlu edemiyor.