Civilization Tasarımcısının Yeni Strateji Oyunu Old World Bu Yaz Erken Erişime Açılacak

Gazali Çetinkaya

 
Civilization 3 ve 4'ün tasarımcısı Soren Johnson'ın kurduğu bağımsız oyun stüdyosu Mohawk Games 2016'da Offworld Trading Company ile oyuncuların karşısına çıkmıştı ve bir süredir 10 Crowns adında yeni bir tarihsel 4X strateji oyunu üzerinde çalıştığı biliniyordu.
 
Bugün oyunun ismi, detayları açıklandı ve erken erişime geleceği duyuruldu.
 
Old World bu yaz Epic Games Store üzerinden PC için erken erişime açılacak. 69,00 TL'den ön siparişte.
 
Oyunun tanıtım yazısı:
 

Emirler
Emirler, bütün ulusun üzerinde buyruklar verebileceğin bir kaynaktır. Geleneksel 4X oyunlarında olduğu gibi her tur her birimi hareket ettirmek yerine, oyuncunun Emir kaynağı bitene kadar her birim istenilen miktarda hareket ettirelebilir. Bu kaynak farklı şekillerde de harcanabilir. Saldırı, İnşa, Hadiseler, Diplomasi ve dahası.

Meşruiyet
Her yönetici tahta lâyık olduğunu kanıtlamalı. Arzularına ulaşıp harikaları tamamladıkça ve ("Bilge", "İntikamcı" veya "Barış Getiren" olarak) şöhret kazandıkça, meşruiyetin artar ve her yıl daha fazla ek emir verebilir ve halkınla olan bağını kuvvetlendirebilirsin.

Veraset
Old World'de her bir sıra bir yılı temsil eder ve hükümdarlar ölümsüz olmadığından sonsuza kadar ülkeyi yönetemezler. Evlenmeleri ve soylarını devam ettirmeleri gerekir. Bir hükümdar öldüğünde, varisleri kendi adlarını duyurmak için yeni bir arzu seçerler.

Hadiseler
Old World; kararlarını, başarılarını ve karakterlerini temel alarak ulusun için yöntemsel bir hikaye oluşturan güçlü ve derin bir hareketli hadise sistemine sahiptir. Oyun, çoğu döneminin tarihsel hadiselerinden esinlenilen 1.000'den fazla benzersiz hadiseye sahiptir. Bu hadiseler karakterlere Anılar, Özellikler ve İlişkiler verir ve bunlar ileride olabilecek hadiseleri etkileyebileceği için seçerken dikkatli olmalısın.

Arzular
Hükümdarlığın her biri bir öncekinden daha zor 10 arzuyu elde ettiğinde zafere ulaşır. Bu arzular oyunundaki hadiseler ve karakterlerinin tutkularından ortaya çıkar. Hiçbir oyun birbirinin aynısı olmaz ve bu yüzden bilge bir hükümdar ne zaman işlerin gidişatını değiştirmesi gerektiğini bilir.

Bölgeler
Şehirler, bir şehir merkezi ve kırsal iç bölgeler ile birbiriyle bağlantılı bölge parselleri oluşturur. Harikalar ve tapınak, amfitiyatro ve garnizonlar gibi şehir binalarını içeren her bir gelişme tek bir karoda yer tutar. Bu bölge, oyuncunun haritada nerede gelişme inşa ettiğine ve uzman yetiştirdiğine göre büyür.

 
Duyuru fragmanını aşağıdaki oynatıcıdan izleyebilirsiniz.