"Oyunların Amacı Sadece Eğlence ve Gerçeklerden Kaçma Olmamalı"

Samet Konuksal


    Geçtiğimiz E3 döneminde EA konferansında karşımıza çıkan ve farklı tarzıyla beraber birçok oyuncunun gönlünü kazanan Unravel tarafından şimdiye kadar fazla haber alamamıştık. Oyunun yönetmeni Martin Sahlin, Gamespot'a hem Unravel'la ilgili, hem de oyun endüstrisiyle ilgili açıklamalarda bulundu.
 
    Yaptığı açıklamalarda Sahlin, Unravel'ın anlamlı ve duygusal yönüne değindi. Martin Sahlin, "Bu tarz dokunuşları büyük bütçeli yapımlarda da görmek istiyorum. Hayır, büyük yapımcıların duygusal yönden ağır oyunlar yapmadığını kastetmiyorum. Ortadaki durum elimizde bu tip büyük yapımların çok fazla olmayışı. Kaba ya da kibirli olmadan söylemem gerekirse, bir müzik açtığınızda orada bir duyguyu, bir mesajı hissediyorsunuz. Ancak nedense oyun dünyası tarihi boyunca her zaman kendini küçük görmüştür. Her zaman oyunlar sadece eğlence ve gerçeklerden kaçma aracı olarak görülüyor. Fakat bilmediğimiz şey, oyunlar bunlardan çok daha fazlasını başarabilecek bir araç. Umarım gelecekte daha fazla yapımcı biraz daha duygusal tarzda, bir mesajı bulunan oyunlara başvururlar." sözlerine yer verdi.
 
    Masalsı bir platform oyunu olan Unravel, yapımcının da dediği gibi gerçekten duygusal bir yapıya sahip. İpliklerden oluşan karakterimiz hareket ettikçe çözülüyor ve arkasında iplik bırakıyor. Yapımcılar bu durumu çevremizdeki insanlarla iletişimimiz ve onlar üzerinde bıraktığımız iz olarak nitelendiriyor.