Final Fantasy XIV: A Realm Reborn yapımcısı olan Naoki Yoshida, Square Enix'in neden free-to-play model yerine aylık ücreti seçtiği hakkında bir kaç yorumda bulundu.
Naoki Yoshida, özellikle son zamanlarda oldukça popüler hale gelmeye başlayan, F2P modelinin bir MMO için her zaman en iyi seçenek olmadığını ve bu yüzden kendi oyunlarında kullanmadıklarını söyledi. Square oyunu 30 gün ücretsiz yaparak oyuncuların bu oyunu sonraki aylarda servis ücreti ödemek isteyecek kadar sevmelerini umuyor.
"İlk deneme süresi boyunca zaten oyun sonu içeriği görecek hale gelebiliyorsunuz. Bu daha çok, oyunu beğendiysen aylık ücret ödersin durumu. Tabi ki oyuna sürekli yeni içerikler ekliyor, düzenli olarak güncellemeler yapıyoruz. Biz bu şekli seçtik. Genellikle F2P karşısında aylık ücret ile ilgili sorular alıyorum, fakat durum hangisinin daha daha iyi olduğu değil. İki yönteminde kendine göre artıları ve eksileri var."
Free-to-play oyunların en büyük sorununun oyuncuları bağlama sıkıntısı olduğunu söyleyen Yoshida "Aylık ödeme yönteminin en büyük eksisi olarak, oyunu oynamak için düzenli olarak para ödemeniz gözüküyor. Fakat F2P yöntemde bulunan oyuncunun rahatlıkla oyunu bırakabilmesi sorunu, F2P yöntemin en büyük eksisi." diyor.
Oyunculara en iyi içeriği sunmak istediklerini ama aylık ücret olmadığında düşünmeleri gereken farklı konular da ortaya çıkacağını söyleyen Yoshida "Oyunculara en iyi oyun deneyimini yaşatmak istiyoruz ama F2P yönteminde içeriği hazırlarken, bir yandan da mikro ödemeler ile para kazanmayı düşünmek zorundayız. Sürekli para kazanabilmek için hangi eşyaları oyuna ekleyip satılmalarını sağlamamız gerektiğini de düşünmeliyiz. Bu da sonuçta kimi mutlu ettiğimiz sorusunu ortaya çıkartıyor." yorumunu yapıyor.
Bir MMO oyununun yapılmasının ve sürdürülebilmesinin yıllar sürdüğünü söyleyen Yoshido, aylık ücretin oyunlara bir düzen getirdiğini söylüyor. "Tamam bu ay çok fazla para kazandınız, ama ya gelecek ay ne olacak? Aylık ödeme sisteminde bir düzen var. Bu ücretler sayesinde oyunun geliştiricilerinin çalışmasını sağlıyor, çeşitli düzenlemeler yapıyoruz. Oyun sürekli güncelleniyor ve daha güzel hale geliyor. Sonuçta kazanan taraf oyuncular oluyor."
Yoshida oyuncuları dikkatle takip ettiğini ve "oyuncuların istediklerini" göz önünde bulundurduğunu söylüyor. Görünüşe göre A Realm Reborn'un geleceğini oyuncuların istedikleri düşünülerek belirlenecek.