I Am Alive'ın Orjinal Konseptinden Renkli Sahneler

Talha Aynacı


   I Am Alive son yılların en enteresan oyunlarından birisi oldu yapım aşamasındaki yolculuğuyla. Oyunun konseptini hayata geçirmek için ilk adımı 2001 yılında atan Fransız yapımcı Darkworks yapım aşamasına bir türlü geçememiş ve oyunun telif hakları 2006 yılında Ubisoft'a devredilmişti. Nitekim yapımcı Darkworks ve yayıncı Ubisoft hem Alone in the Dark: The New Nightmare ve Cold Fear oyunlarında ortak çalışmışlardı.
 
   Takvimler 2008 yılını gösterdiğinde; E3 fuarında Jade Raymond hayli iddaalı bir tanıtım videosuyla birlikte  I Am Alive'ı resmen duyurdu: Vadedilen; eşsiz bir kıyamet sonrası dünya atmosferiydi. Bir yıl sonra yapımcı Darkworks'un yerini Ubisoft Shanghai aldı. Çıkış tarihi halen belirsizdi. 2010 yılında gelen pek çok dedikodu oyunun iptal olduğu yönündeydi. Kimilerine göreyse I Am Alive sadece dijital mağazalarda çıkış yapacaktı. Oyunun resmi duyurusunu gerçekleştiren Jade Raymond yaptığı açıklamada oyunun iptal olmadığını ve gün yüzü göreceğini belirtti.
 
   2012 yılında nihayet oyun dijital marketlerde çıkış yaptığında 2008 yılında gösterilen yapımdan tamamiyle farklı bir oyunla karşılaştık. Göreceğiniz bu ekran görüntüleri ve sanatsal çizimlerse aslında orjinalinde oyunun o kadar renksiz ve koyu bir dünya sunmadığını görüyoruz. Türlü çeşit silahlar (balta, tornavida, tüfek, makinalı...v.b.), renkli sahneler ve daha geniş alanlar. Kim bilir; yapımcı Darkworks olarak kalsaydı karşılaşacağımız oyun orjinaline sadık kalacaktı.