Raymond: "Oyunları Olgunlaştırmanın Tam Zamanı"

Samet Konuksal


     Assassin's Creed serisinin mimarları arasında yer alan ve ilk iki oyunun yapımında çalıştıktan sonra Ubisoft Toronto'nun başına geçen Jade Raymond, CVG'ye bir röportaj verdi. Röportajda Raymond, artık oyun temalarının olgunlaşması gerektiğini savundu.
 
     Konuşmasında "Artık oyunları olgunlaştırmanın vakti geldi." diyen Jade Raymond, "Oyunların 5 milyondan fazla satması için Michael Bay tarzı bir yol izlemek gerektiğini sanmıyorum." açıklamasında bulundu.
 
     Bu yöntemin oyun dünyası için de iyi olacağını savunan Raymond, "Böylelikle ortaya daha farklı, daha ilginç şeyler çıkacak. Daha önemli noktalara değinilecek. Ve bence, bu tarz düşünen tek kişi ben değilim." sözlerini söyledi. 
 
      Assassin's Creed serisiyle birlikte bu 'olgunlaştırma' akımını denediklerini söyleyen Raymond, Ubisoft Toronto'nun ismi bilinmeyen ilk projesinde de aynı yöntemi denediklerini ekledi. Son olarak Raymond, "Oyun dünyası sanki bir kurala bağlı gibi işliyor. Aslında oyunların daha yüksek potansiyeli var. Tabiki yeni şeyler yapmak çok kolay değil fakat oyunlar için çok önemli." dedi.
 
     Daha önce de birçok yapımcı oyun dünyasına yeni bir tarzın gelmesini savaş konularının dışına çıkılmasının gerektiğini savunmuştu. Bu tip yapımcı röportajlarına bakarsak gelecek nesil, yeni tarzları beraberinde getirecek.