Bir süredir hakkında haber alamadığımız BioShock: Infinite'in yapımcıları PAX East'te konuştu. Irrational Games'ten Ken Levine ve diğer yapımcılar, BioShock: Infinite'i diğer BioShock oyunlarından ayıran özelliklerinden bahsetti.
Okyanusun altından çıkarak bulutlara yükselen BioShock: Infinite, karanlık ve dar koridorlar yerine parlak ve rengarenk bir gökyüzü ile kaplı bir şekilde karşımıza çıkıyor. Infinite, gelişmiş teknoloji ile iyimserliğin dikkat çektiği uçan şehir Columbia'da ve alternatif bir 1912 yılında geçiyor.
Oyunun kreatif yönetmeni olan Ken Levine, oyunun açık bir dünyaya sahip olacağını, Red Dead Redemption kadar olmasa da önceki oyunlara göre çok daha geniş bir alanı içereceğini belirtiyor. Infinite'te yine önceki oyunlarda olduğu gibi ara videolar bulunmayacak.
Skyline, oyunda ulaşım için kullandığımız sistem olacak. BioShock: Infinite'te yeni bir oynanış mekaniği olan bu ray hattı sayesinde bir yandan asılarak ilerlerken diğer yandan silahımızı kullanabileceğiz.
Ken Levine'in anllattıklarını daha iyi anlayabilmek için eğer izlemediyseniz BioShock: Infinite'in 10 dakikalık oynanış videosunu izlemenizi öneririm.