Vigil Games stüdyosu genel menajeri David Adams ve oyunun yönetmeni Joe Madureira, Gamasutra ile yaptıkları röportajda Darksiders II'nin orjinal konseptinde yer alan içeriği % 20 oranında azalttıklarını açıkladı. Bazı içeriklerin oyundan çıkarılmasında fikrin pahalıya mal olması ve kısıtlı zaman önemli rol oynamış.
"Neredeyse bitirmek üzere olduğumuz ve hoşlandığımız bazı içerikleri gerektiği kadar iyi olmadığı ve bunu düzeltecek kadar yeterli zaman bulamadığımız için çıkarmak zorunda kaldık. Devam oyunu için kollarımızı sıvadığımızda ulaşmak için bir hedefimiz vardı ancak ilk oyunda bu konuda hiç düşünmemiştik ve hiçbir fikrimiz yoktu." diyen Madureira'nın yorumu devamında David Adams şöyle devam etti:
"Evet, tasarımladığımız Darksiders II'nin % 80'ine ulaştık. İlk oyunda herhangi bir hedefimiz olmadığı için onu % 1'lik bir hedefe ulaştığımızı söyleyebilirim. İkinci oyunda yapabileceğimiz şeyler konusunda kendimizi geliştirdik."
Halen yapım aşamasında olan ve THQ'nun şüpheli durumu dolayısıyla ertelenmesinden çekindiğimiz Darksiders II; PC, Xbox 360 ve PS3 için haziran ayında çıkış yapacak.