Eşsiz evreni ve sunacağı farklı oynanış ile No Man's Sky, oyuncuların merakla beklediği yapımlar arasında. Oyunu geliştiren ekip Hello Games'in kurucusu Sean Murray, verdiği bir röportajda oyun evreninin büyüklüğüne değindi.
Murray, oyunun geliştirilme sürecinin başlarında ekibin 32 bit hesaplama sistemini kullandığını söyledi. Tüm gezegenlerin oluşumunu hesaplayan bu sistem o zaman için ekibe yeterli görünmüş. Murray, bu sistemle oluşturulan gezegenlerin hepsini keşfetmenin ,her bir gezegende bir saniye kalınsa bile, dört bin veya beş bin yıl alacağını belirtti.
Murray, ekibin daha sonra bu rakamla yetinmeyip hesaplamaları 64 bit ile yapmaya karar verdiğini paylaştı. Belirtilene göre bu sistemle yine her gezegende bir saniye kalınsa bile tüm gezegenleri görmek yaklaşık beş milyar yıl sürecek.
Yapımcı No Man's Sky'ın evreninin sınırsız olmasının mümkün olmadığını teknolojinin de sınırlarının olduğunu söyledi. Yani oyunun evreni sınırsız değil fakat oyunun hepsini keşfetmeniz biraz uzun sürebilir (!)
Vaad ettikleriyle pek çok oyununun hayalini süsleyen No Man's Sky için henüz bir çıkış tarihi bulunmuyor. Üstelik yapımcı oyununun Gamescom'da yer alamamasına rağmen yakında oyun hakkında yeni bilgiler vereceklerini belirtiyor.