21 Mart'ta Playstation 4 için çıkacak olan inFamous: Second Son için yapımcı firma ve Sony tanıtımlara hız verdi. Günümüzde neredeyse bütün açık dünya oynanışına sahip oyunlarda bir standart haline gelen dinamik gece güzdüz döngüsü inFamous: Second Son'da olmayacak. Sucker Punch'dan Chris Zimmerman, oyunun neden dinamik gece gündüz döngüsüne sahip olmadığını anlattı.
"Oyun Seattle'da geçtiği için size bir yerden başka bir yere giderken Seattle'ı değişik şekillerde hissettirmek istedik. Bunu yaparkende değişik hava koşullarıyla yapmayı seçtik. Bir görevde gece ve yağışlıyken diğer bir görevde gündüz ve güneşli bir hava olacak. Bu şekilde şehirin değişik hallerini hissedebileceksiniz. Yani gece gündüz döngüsü hikayeye bağlı olarak oyunu oynadıkça gerçekleşiyor. Işıklara ve renk dengesine çok önem verdiğimiz için bu şekli tercih ettik. Çünkü saat 6'yı ya da öğle vaktinde neonları veya diğer ışıkları harika yapma şansımız yoktu. Günün her saatinde harika gözüken ışık oyunlarını yapmak çok zordu. Bu yüzden kendimizi daha rahat hissettiğimiz bu yöntemi seçtik."
Anlaşılan Sucker Punch ya bütün bunları yapmak için yeterli zamana sahip değildi ya da gerçekten kolay yolu seçip, bizim oyun zamanımızı görevlerle kontrol ettiler.