2013'te çıkan Tomb Raider'ın zevkli ama oyuncuya kısa süre oyunda tutabilecek multiplayer modları bulunuyordu. Görünüşe göre geliştirici Crystal Dynamics, Rise of the Tomb Raider'da multiplayerla zaman kaybetmeyip direkt olarak senaryoya odaklanmışlar.
Xbox Magazine'in 128. sayısında (eylül sayısı) yer alan görselde "Multiplayer'ın oyundan çıkarılmasıyla birlikte Crystal Dynamics ana senaryoyu olabildiğince eğlenceli yapmaya gerek duydu" ibaresi bulunuyor.
Multiplayer odaklı geliştirilmeyen oyunların bu konuda gerçekten kötü bir performans sergilediği göz önüne alırsak, bu durum çok da önemli değil diyebiliriz.