Yapımcı Crystal Dynamics, PC, PS 3, Xbox 360 ve son olarak Mac platformu için onaylanan Tomb Raider'ın niçin Wii U için geliştirilmediğini açıkladı.
Yönetmen Karl Stewart, heyecanla beklenen oyunun yapımına Wii U duyurusundan çok önce başlandığını ve Wii U'nun yenilikçi kontrol özelliklerini kullanmaksızın basit bir port oyunu yapmak istemediklerini belirtti:
"Oyunun yapıldığı platforma özel olmasından emin olmamız gerektiği kararını verdik. Projeye Wii U'nun duyurulmasından çok önce başladığımız için, Wii U'ya ancak sıradan bir port yapabileceğimizi düşünüyorum. Eğer Wii U için bir oyun yapmak gerekirse tamamiyle farklı ve konsolun eşsiz özelliklerini kullanmamız gerekir."
Stewart, oyunun Mac platformuna için geç çıkacağının da altını çizdi.