"God of War III'ü FPS Yapmayı Planladık, Olmadı"

Talha Aynacı

Yakın dövüş silahlarını bolca kullandığımız bir macera oyunu, FPS olarak ne kadar etkileyici olabilirdi ki ?

    Kratos'u First Person olarak oynamak nasıl bir duygu olurdu acaba ? Kılıçlarınızı, içinizdeki sönmek bilmeyen intikam ateşi ile sağa sola savururken kanların ekrana sıçraması gibi mesela... Oyun dünyasında pek az aksiyon/macera oyunu, shooter olmanın dışında FP ( First Person / Birinci Kişi ) bakış açısı ile başarılı bir oyun deneyimini bizlere sunmuştur...Örneğin; Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. 
 
    SCEA sanat yönetmeni Ken Feldman , CGSociety sitesi ile God of War III oyunu üzerine yaptığı röportajda, oyunu FPS sitili olarak geliştirmeyi denediklerini itiraf ediyor; " God of War III'ü bir FPS oyununa çevirmeyi başarısızlıkla denedim. Devasa silahları ile Olimpus tanrılarını yerin dibine gömecek bir oyun..." Ancak bunun hiçte zekice bir plan olmadığını anlayarak planı es geçmiş ve oyun dünyası büyük bir felaketten kurtulmuş.
 
Hepimize geçmiş olsun!
 
 
Kaynak