Metal Gear Solid oyunlarının sinematikleri her zaman etkileyici olmuştur. Bu sahneler adeta sizi oyuna daha fazla bağlar; buna karşın Metal Gear Solid 4'te sinematik sahnelerin gereğinden fazla olduğunu düşünenlerin sayısı hiç de az değildi.
Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phanton Pain'de olabildiğince az sinematik sahne olacağını söylüyor. Tabi bunda oyunun açık dünya oynanış yapısına geçmesinin de etkisi bulunuyor.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in haritasının MGS: Ground Zeroes'tan 200 kat büyük olacağı söyleniyor. Zaten böylesine büyük bir haritaya sahip oyunun konusunu sinematik sahnelerle yönlendirmek mümkün görünmüyor.