Halo : Reach Multiplayer'dan Detaylar

Talha Aynacı



 



     Son olarak yayınlanan Multiplayer Alpha videosuyla, çoklu oyuncu deneyiminde hangi değişikliklerin bizi beklediği hakkında fikir edinmemizi sağlayan Bungie, yeni detayları oyunun meraklıları ile paylaştı. Bu yeniliklerden ilki "Arena" oyuncu listelemesi. Slayer ve Team Slayer oyunlarıyla hedeflenen hardcore Halo'cuları aylık sezonlarda gösterdikleri performansları esas alınarak farklı sınıflara ayrıştırılacak.

     Rütbe sisteminde artık sadece skill/ beceri-hünerlerinize bağlı bir değişiklik olmyacak. Takım oyunlarında yaptığınız asistler, öldürme ve ölme oranlarınızda bu noktada önemli rol oynayacak. Oyun sizi en uygun kategoriye kaydıracak ( Onyx, Gold, Silver, Bronze ve Steel ) ve kendinizi geliştirmenize göre bu kategoriler arasında yer edineceksiniz.


     Multiplayer modunda günlük ve sezonluk (yukarıda da bahsettiğimiz aylık sezonlar) 2 ayrı sıralama şekli bulunacak. Günlük sıralamaya girebilmek için o gün içinde yeterli seviyede maç yapmanız gerekiyorki buda size sezonluk sıralamalarda yer almanın kapılarını aralıyor. Günlük sıralamada ise gün içinde yaptığınız maçların ortalaması alınacak.

     Arena ile birlikte Bungie daha akıllı bir şekilde işleyen Matchmaking sistemiyle, maçları sıralamalı ve sıralamasız olarak ikiye ayıran, kendinizi ve takımınızı karşı eğdeşer rakiplerle karşılaşabileceksiniz. Uyumsuzluk olduğu anlarda boşta gezen oyuncular takımlara takviye edilerek güç dengesi sağlanacak. Gelen detaylar arasında maç sonrası auto-party up özelliğini geleceğide söyleniyor. Dilinizi, internet hızınızı, rütbe seviyenizi gösterecek tabloda, haritaları kimlerin reddettiğide gösterilecek.


Halo : Reach Multiplayer Beta, mayıs ayının ilk haftasında Haloseverlerle buluşuyor!