Bulletstorm İlk Aşamada TPS Türündeymiş

Alkan Adakaner

Bir fps'de düşmanlara tekme atma fikri kulağa çok hoş geliyor


    Bulletstorm'un görselleri size de Gears of War serisini hatırlatıyor mu? Bir çok oyuncu iki oyunun görsellerinin benzediğini düşünüyor. Her iki oyunun Unreal Engine 3'ü kullanmalarının yanında Epic Games tarafından (People Can Fly'ın sahibi de Epic Games) geliştirilmeleri bu benzerlikte rol alıyor.
 
    Tabi ki bu oyunlardan Gears of War serisi TPS iken, Bulletstorm FPS türünde boy gösteriyor. People Can Fly yetkililerinin açıklamasına göre ise Bulletstorm da ilk aşamada TPS olarak tasarlanmaya başlanmış.
 
      Bulletstorm'un yapımcısı Tanya Jessen'in açıklamasına göre oyun ilk aşamada siper bazlı TPS (Third Person Shooter) olarak tasarlanmış, daha sonra siper bazlı FPS'ye (First Person Shooter) geçmişler. Son olarak ise siper sistemini kaldırıp sadece FPS yapmaya karar vermişler.
 
      Oyundaki bazı harika silahların siper sistemiyle uyum sağlamaması People Can Fly'ı bu fikirden tamamen vazgeçirmiş. Oyunun videolarına ve genel konseptine bakarsak siper sisteminden vazgeçilmesi çok iyi bir karar gibi görünüyor.
 
     Şimdilik videolara bakarak Bulletstorm'da durmak bilmeyen bir aksiyonun bizi beklediğini söyleyebiliriz. Tekme atmak ve ardında düşmanı shotgun ile vurmak oldukça eğlenceli olacaktır.