360-Gamer konuşan
ODST tasarımcısı Lars Bakken, HALO 3'den daha gözalıcı gözüken ODST'nin aslında HALO 3'den beri pek değişmeyen aynı motordan yola çıkılarak geliştirildiğini açıkladı.
"HALO 3 motoru oyuna başladığımız andan beri hep oradaydı. ODST'de gördüğünüz grafiksel değişiklik ekibimizin bir eseridir. Çünkü onlar başından beri ihtiyacımız olan ayarları sağlayabildiler ve bize harika görünen bir oyun sundular."
Lars Bakken'in bu yorumu üzerine 360-Gamer sitenin sorduğu " Öyleyse çözünürlük ne kadar olacak ?" sorusuna ise Bakken; "HALO 3 ile aynı" cevabını verdi;
360-Gamer : "Öyleyse bu 1280x720 çözünürlükten daha düşük bir çözünürlükle karşılaşacağımız manasına mı geliyor ?"
Lars Bakken : "Kesinlikle, evet."
Tam anlamı ile HD bir oyun olmayacak olan HALO 3 : ODST, bayrağını taşıdığı HALO 3 gibi 1152×640 çözünürlükte çalışacak ancak HALO 3'den daha detaylı bir görüntü çizecek.