StarCraft 2'de oyun denge tasarımcısı olrak görev alan David Kim, PC Gamer ile gerçekleştirdiği bir röportajda LAN desteğini, Blizzard'ın ulaşmak istediği hedefe ters olarak nitelendirdi:
"StarCraft II'yi başından bu yana insanları birbirine bağlayan online bir yapım olarak tasarladık. Amacımız ve ulaşmak istediğimiz hedef online bir oyun yapmak üzerine. Felsefemiz bunun üzerine oluşmuş. Yakındaki oyuncuların birbirlerini daha rahat bulmaları için Battle.net sistemini yerelleştirmenin çarelerine bakacağız. Size yakın olan insanlarla oyun oynamak için LAN önemli bir seçenek değil."