Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »
   MercurySteam ve Kojima Productions birlikteliğinde vucüt bulan Lords of Shadow, God of War, Dante’s Inferno ve Bayonetta gibi isimlerin takdir edilesi yanlarını örnek alarak günümüz oyun anlayışı içinde kendine yer bulacak bir Castlevania yapımı olmayı başardı. Oyunun yakalamış olduğu kalite, sadece olumlu yorumlarla taçlandırılmakla kalmadı, neredeyse 30 yıllık serinin 34. oyunu olan Lords of Shadow, en çok satan Castlevania oyunu olarak tarihe geçti. Haliyle Lords of Shadow 2’den beklentilerimiz de aynı oranda arttı.
 

   Castlevania: Lords of Shadow, Belmont klanı ve Drakula arasında yüzyıllardır süregelen mücadeleyi anlatan serinin hikayesini başa sarmış ve farklı bir dille sil baştan anlatmış, güzel bir finalle de noktalandırmıştı. Ardından gelen Lords of Shadow: Mirror of Fate ise hikayesiyle köprü vazifesi görerek 2. oyuna doğru yol almamızı sağladı. Şayet Lords of Shadow 2’den önce Mirror of Fate’i oynama şansınızı olmadıysa endişe etmeyin, çünkü açılışta yer alan anlatı bu boşluğu kapatacak bir içeriğe sahip.

   Lords of Shadow 2, bir zamanlar insanlığın kurtarıcısı olan ancak şimdi ölümü özlemle anan ölümsüz bir bedbahta dönüşmüş Gabriel Belmont’un, yani nam-ı diğer Dracula’nın acınası hayatından kurtulmak için çıktığı yolculuğu anlatıyor. Drakula’nın kalesine yapılan kuşatmanın üzerinden çağlar akmış, Gabriel gözünü modern zamanlarda açmıştır. Her şey geride kaldı derken İblis bir kez daha hakimiyet kurma çabası içinde ordusuyla dünya üzerine yürür. ve Gabriel’ın eski dostu Zobek, İblis’i durdurması karşılığında onu ölümsüzlüktek kurtaracağı sözünü verir.

   Hikaye böylece işlenedursun, içinizde bir yerlerde Drakula’ya karşı bir merhamet duygusu uyanıyor. SteamMercury amacına ulaşmış biçimde düşkün bir Drakula portresi çizmeyi başarmış. Gabriel’ın pişmanlıkları ve yenilgileri yüzünden okunuyor adeta. Tabii burda sesledirme kadrosunun da yaptığı işi takdir etmek lazım. Lords of Shadow 2’de karşımıza çıkan her bir karakter kişiliğini yansıtır bir seslendirme performansıyla can bulmuş.
 

   Çok değil kısa süre sonra Gabriel’ın oğlu Trevor Belmont’ın düşsel bir yansıması hikayeye dahil oluyor ve yenik düşmüş Drakula’nın eski gücünü toplaması, İblis’i def edip arzu ettiği ölüme kavuşabilmesi için modern zamanlar ve geçmiş arasında seyahat etmesini sağlayacak bir madalyayı kullanımına sunuyor. Modern zaman teması özellikle bu seriyi Lords of Shadow’dan önce sindirmiş olan oyuncuların tüylerini diken diken edebilecek nitelikte. Ki maalesef korkulan başa gelmiş. Castlevania’nın gotik teması bir Londra şehri havasında modern zamanlara aktarılmaya çalışılmış ama Symphony of the Night, Circle of the Moon, Aria of Sorrow veya Dawn of Sorrow gibi yapımları ezberine almış Castlevania hayranları için bu atmosfer adeta bir kutupta yaz havası olmuş. Problem sadece modern zaman temasının Castlevania atmosferiyle ne kadar ters durabileceğiyle alakalı değil; Drakula’nın “robotvari” düşmanlarla mücadelesi, “biyoloji loboratuvarlarında” iblisin subayları tarafından üretilen virüsün insanları mutanta çevirme harekatı gibi zorlama kurgular maalesef hikayenin çekiciliğini de, oyunun 30 yıllık temasını da önemli ölçüde baltalıyor. Hikayenin öteki yakasında yani geçmişe döndüğümüz anlarsa bu yaraya bir nebze olsun pansuman olabilir.
 

   Lords of Shadow 2’nin en önemli özelliği sabit kamera açısı yerine, yer yer asistanlık da eden, tamamen oyuncu kontrolüne bırakılmış serbest kamera açısına geçmiş olması. Ama bu değişiklik ilk oyunda da yer alan bazı kamera problerine çözüm olmaktan çok daha büyük bir sorun haline dönüşmüş. Bu değişiklikten ilk etkilenen alan platform öğeleri. Türün diğer oyunlarında olduğu gibi sabit kamera açısı platform öğelerinde nereye gitmeniz gerektiği konusunda size yol gösteren önemli bir etken olurken, serbest kamera açısı Lords Shadow 2’de yolunuza taş koyan bir engele dönüşmüş. Zaten yapımcı ekip de platform öğeleri esnasında nereye gideceğiniz konusunda sürüncemede kalmamanız için etrafa yarasa bulutçukları yerleştirmiş ve devamında yolunuzu bulabilmeniz için şayet yol gösterme tuşuna basılı tutarsanız görebileceğiniz kırmızı noktalarla hedefinizi işaretlemiş. Bu sistem klasikleşmiş tırmanma öğelerini akıcılıktan koparırken, mesafeler arasında atlamalar da kamera açısı yüzünden platform tadını vermeyen stres bölümleri haline gelmiş.
 
 
      Açık dünya oynanışı vadeden yapımda ortaya çıkan bir diğer problemse yön bulma, oyun alanına hakim olma güdümüzün neredeyse tamamen elimizden alınmış olması. Çoğu zaman nereye gitmemiz gerektiği konusunda ne yarasa bulutları ne de harita fayda vermiyor. Bu problem oyun alanının geniş olmasıyla alakalı değil, bölüm tasarımlarının zayıf olarak oyuna işlenmesiyle alakalı. Örneğin bu bölümde ilerde ulaşmamız gereken bir yarasa bulutu var. Ancak oraya ulaşmanız için önce bir yerlere tutunmanız lazım. Ne tuhaftır esas tutunmanız gereken kısım ancak yanına çok yaklaştığınızda kendini gösteriyor ve olurda siz oyun alanında bu köşeye uğramazsanız, etkileşime girmeniz gereken bu bölüm kendini imkanı yok göstermiyor.

   Geçmiş ve modern zamanlar arasında mekik dokuyan Castlevania: Lords of Shadow 2’de platform ve dövüş öğeleri yanına bir de gizlilik eklenmiş. Drakula’nın sahip olduğu bazı yetenekleri kullanarak diş geçiremediğimiz düşmanlara çaktırmadan ortamdan uzayabiliyoruz. Yarasalarımızı salıyor, düşmanın bedenini kontrol ediyor veya bir fareye dönüşebiliyoruz. Kulağa hoş gelen bu yeni oyun anlayışı maalesef tekdüzelikten çatlayıp ölmek üzere. Gizlilikle aşmanız gereken bölümler tam anlamıyla önceden hazırlanmış, script sahneler gibi. Rolünüzü doğru oynamazsanız geçmenizin imkanı yok. Mesela bu bölümde kapıya farklı bir yöntemle ulaşmış olduğum halde ilerleyemiyorum çünkü oyunun istediği gibi geçmedim engeli. Uzun lafın kısası sahip olduğunuz yeteneklerle dilediğiniz gib oyun alanını manipüle edemiyorsunuz. Elimize tutuşturulmuş sığ gizlilik öğeleriyle, yapımcıların arzuladığı biçimde yolumuza devam etmemiz isteniyor.

   Castlevania’nın dövüş sistemi, oyunun halen en güçlü yanı. Kanlı kamçımızı düşmanlar üzerinde şaklatmak doyurucu bir keyif veriyor. İlk oyunda yer alan büyü sistemi silahlara bürünmüş halde karşımıza çıkıyor ve kanlı kamçımıza ek olarak Void Sword - Chaos Claws ikilisine sahip oluyoruz. Bu iki silah aslında buz ve ateş elementlerini barındıran birer teçhizat. Aşmanız gereken bazı engellerde bu silahlarımızın güçlerinden yararlanmamız da gerekebiliyor. Kazandığımız deneyim puanlarıyla silahlar üzerinde yetenek açma ve topladığımız taşlarla güç barlarını üst seviyeye taşıma gibi etkinlikler de bir klasik olarak oyun alanına aktarılmış.
 

   Sahip olduğumuz bu 3 silah yanı sıra yanımızda sınırlı sayıda taşıyabildiğimiz ve tek seferlik kullanıma sahip farklı güçler de yer alıyor. Bir süreliğine tüm combolarınızı açan, size bulunduğunuz bölgedeki gizli yerleri gösteren veya düşmanlara savurduğunuz her bir darbede onları yavaşlatan veya size anlık bir ejderha patlaması yaşatan sınırlı sayıda taşıyabildiğiniz ve etrafta kırıp dökerek yeniden edindiğiniz güçlere ek olarak, zamanla dolan bir kan barıyla ölçümlenen, uzak mesafedeki düşmanlara fırlatabileceğin kamanız ve düşmanın üzerine salabildiğiniz yarasa sürüsü de savaşlarda size yardımcı olacak Drakula güçleriniz arasında.

   Düşmanlar standart saldırıları yanı sıra sesli ve işaretli olarak uyarıda bulunarak gerçekleştirdikleri ve hiç bir suretle karşı atak yapamayacağımız, yalnızca doğru zamanlamayla savurabileceğimiz bir saldırı gücüne de sahipler. Böylece daha çetin mücadeleler ortaya çıkmış.

   Örneğini God of War’da da görebileceğimiz karşı atak özelliği, doğru zamanlamayla atağa karşı koymak üzerine kurulu. Bu özellik Lords of Shadow’da da bulunurken devam oyunu bu özelliği nerdeyse oyun alanından silecek bir hamlede bulunmuş. Hem atak savurma, yani Drakula’nın sağa sola omuz atma hareketi hem de atağa karşı koyma hareketi aynı tuş üzerine atanmış durumda. Hareket halindeyken gelen atağa karşı atakta bulunmak istediğinizde istemeden de olsa karakterimiz atak savurma hareketi yaparak diğer hareketimizi boşa çıkarıyor. Yani karşı atak için oyun alanında sabit durmamız isteniyor adeta.
 

   Düşmandan enerji çalmanıza yarayan Void Sword ve kalkanları kıran Chaos Claws kısıtlı bir enerji barına sahip. Bu barı doldurmanız için düşmandan dökülen kanları toplamamız veya ekranın altında beliren kan barını doldurmamız gerekiyor. Ki bunu gerçekleştirmek için darbe almadan kombo yapmanız şart. Ancak kamera açısı sebebiyle tam anlamıyla hakim olamadığımız oyun alanında darbe almadan kombo gerçekleştirmek hele hele mücadelenin dar alanlara taşındığı bölümlerde imkansız hale gelebiliyor. Geniş alanlarda kameranın savaşları otomatik açılardan izlemeye alması oyun alanına olan hakimiyetimizi, dar alanlara göre daha iyi korumuş.

   Lords of Shadow 2’nin bir diğer problemi ise kayıt sistemi. Ola ki öldünüz araya giren yükleme ekranıyla uzun bir bekleyişin ardından yeniden oyun alanına döndüğünüzde öldüğünüz yerden bir kaç bölüm ötede çıkıyor, yaptıklarınızı tekrar yapmanız gerekiyor. Özellikle gizlilik öğelerinin işlendiği bölümlerde tek hamlede ölebiliyor olmanız, bu döngüyü tekrar yaşamanıza, değerli vaktinizin kaybolmasına sebep olacak tarzda. En azından ara sahneleri geçerek bu süreci hızlandırabiliyorsunuz.

   Görsel anlamda ilk oyundan daha karanlık ve soluk bir atmosfer benimseyen Lords of Shadow 2’de özellikle ana karakterimizin kıyafeti ve üzerindeki işlemeler daha belirgin ve vurucu biçimde öne çıkmış. Element gücüne sahip silahlarımızın ışımaları, ateşle dövdüğümüz kalkanların kırmızı renge dönüşmesi ve duman çıkarması gibi güzel detaylar karşısında Drakula’nın dövüş alanları dışındaki bazı animasyonları doyumsuz ve silik duruyor. Kıyaslama yapacak olursak ilk oyunun sanatsal yönetimi, mekan tasarımları ve renk paleti devam oyununa göre daha iyi bir seviyede duruyordu.
 

   MercurySteam, Lords of Shadow 2 ile yeni ve farklı bir iş çıkarmaya çalışmış ama bunu yaparken ilk oyunda yakaladığı kalite barının gerisine kalmış. Oyun alanının çorbaya dönmesi, platform öğelerinin zayıflığı, gizlilik öğelerinin amaçsız biçimde oyuna sokulması yapımdan soğumanıza sebep olacak seviyede. Hikaye ve kurguya önem veren bir oyuncuysanız ve sıkı bir Castlevania tutkunuysanız, Lords of Shadow 2’nin heyecanlı başlayan ama hüsrana dönen anlatısı da eksiler arasına not düşün. Bu olumsuzluklara rağmen savaş sistemi zorlayıcı ve keyif verici haliyle türü sevenleri memnun edebilecek bir içerik olarak dikkat çekiyor.
Castlevania: Lords of Shadow Castlevania: Lords of Shadow 2 mercurysteam konami ps3 xbox 360 aksiyon rpg pc inceleme video inceleme castlevania lords of shadow 2 inceleme
MMO Canavarı - Bölüm 28 2si1 "Kafası güzel" Teknoloji ve Oyun Programı
Yorumlar yeniden eskiye doğru listelenmektedir. Sıralamayı değiştirmek için sağdaki menüyü kullanabilirsiniz.

BSC Misafiri

4.3.2014 19:02:42

+1
oyunun eksileri grafik ses yada oynanış değil hikaye ve saçmalık bazlı yoksa oyunun grafikleri gayet başarılı , draculayı bir fare kılığına sokmak, robotlarla dövüşmek, bulmacanın ilk oyuna nazaran yok denecek kadar az olması void swordun pek kullanışlı olmaması açık dünya diye tabir edilip ancak sana gösterilen yerlere tutunup zıplayabilip istediğin yerlere gidememen ve kesinlikle ama kesinlikle oyunun sonu en saçması yeni bir oyun yapabilmek için açık kapı bırakmak için, oyunun sonunun böyle saçma yapılması inanıulmaz derecede kötü idi.daha niceleri var arkadaşlar oyunun sokaktakii robot vs oynanışları ve her tarafın yağma ve yıkılması kesinlikle darksiders dan araklama zaten kendileride inkar etmiyor .zannettilerki yapımın başındaki enric alvarez nasıl olsa oyun tuttu üstüne biraz hikayeye önem verir hafif grafiklerde cila salarım ortalama 7-8 arası notda oldumu baiarılı sayılırım.Amam ilk oyun iyi oldumu ikinci oyun çok beklenti yaratatır ve tüm herkesi tatmin etmeli.GOW 1 çıktığında ve tuttuğunda herkes 2. oyunu bekliyordu her yönden hikaye oynanış her şey adamlar üstüne daha fazla koydu hikaye dinamik, grafikler hemen hemen aynı oyuncuyu sıkmayacak aksiyon ve bomba bir final herkesin ağzının suyunu akıtmıştı.Şu anda böyle bir 3. oyun çıkartacaklarsa zahmet etmesinler LOS ben de hep ilk oyunu ile hatıramda kalacak.

goku94

3.3.2014 22:25:57

0
quote:

Orijinalden alıntı: DestroyeR33 Oynanışa nasıl 6 verirsiniz ya?Son zamanlarda oynadığım en oynanışı kolay oyundu,ve bir o kadar da zevkli.Şu telafuzlarınıza da çeki düzen verin artık,Thief'e Def dersiniz,Castlevania'ya Kestılvanya dersiniz,yıllarınızı verdiniz hâlâ böyle hatalar.
kardeşim senin ingilizcen çok mu iyi arada bir hatalar olması normal hepimizin ana dili türkçe bırak ingilizceyi türkçede bile telefuz farklılıkları olabilir

artenis

3.3.2014 16:54:23

0
quote:

Orijinalden alıntı: dragonbornx

bu arkadaşun yorumları hep böyle, napalım...

Royer

2.3.2014 19:43:49

-3
Oynanışa nasıl 6 verirsiniz ya?Son zamanlarda oynadığım en oynanışı kolay oyundu,ve bir o kadar da zevkli.Şu telafuzlarınıza da çeki düzen verin artık,Thief'e Def dersiniz,Castlevania'ya Kestılvanya dersiniz,yıllarınızı verdiniz hâlâ böyle hatalar.

Guest-0FFAC63F0

2.3.2014 02:59:57

0
madem bu oyun bu kadar ''beklentileri karşılayamayacak kadar kötü puanları hak ediyor'' e madem bunu da yazılımcılar biliyor ve kendince buna çareler bulmaya çalışıyor bu oyunu çok bekleyen insanların heveslerini kırmaya ne gerek var ?? akılları nerdeymiş bu yazılımcıların ??? ertele gitsin oyunu.. ya da olunca çıkar.. arkandan koşturan mı var??

Jedi_masterr

1.3.2014 22:40:06

0
quote:

Orijinalden alıntı: Ryu_Hayabusa vay arkadaş oyun göstermiyormuşta gideceğimiz yeri kötü olmuş diyolar valla sizin artık oyun inceleme videolarınıda izlenmicek seviyeye geldi.

Team NINJA

1.3.2014 22:36:58

-3
vay arkadaş oyun göstermiyormuşta gideceğimiz yeri kötü olmuş diyolar valla sizin artık oyun inceleme videolarınıda izlenmicek seviyeye geldi.

BSC Misafiri

1.3.2014 17:15:26

-3
Nasıl inceleme yapıyorsunuz ya grafik 8 ses 8.5 oynanabılırlık 6.0 ee bunların ortalaması 6 mı edıyo 7.2 gıbı bır degere gelıyo 6 vermıssınız.

darktimes99

1.3.2014 17:04:35

-1
İyi inceleme fakat castle okunurken t telaffuz edilmez. Bir daha dikkat edersiniz umarım.

@-_-@

1.3.2014 12:22:32

0
quote:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri Call of Duty gibi oyunlarda oyun boyunca onlarca görünmez duvar oynanabilirliği baltayan birçok unsur varken şu ana dek yapılan video incelemelerin hiçbirisinde bunlara değinildiğini görmedim. Ama böyle özgün bir temayla karşımıza çıkan ve en azından farklı bir şey ortaya çıkarma çabasına giren bir yapımda bunlar gözümüzün içine içine sokularak anlatılıyor. YANLIŞ DEĞİL ! Kesinlikle anlatılmalı ama diğer saydığım cod gibi yapımlardada bunlar söylenmeli.. yoksa olmuyor bir anlamsızlık oluşuyor ikilem ortaya çıkıyor. Lütfen ama lütfen bu dediğimi dikkate alınız çünkü çok uzun süredir dikkat ettiğim ve bir türlü düzelmeyen bir sorun bu. Eğer gözümüzle gördüyorsak bir yolu o yoldan ilerlemeliyiz bunun oyunun türüyle yada bize vaadettikleriyle hiçbir alakası yok. Gökhan Bey'in Hitman Absolution incelemesinde söylediği şeyleri tüm incelemelenizde göz önüne almalısınız. İlerleyince tren geçme olayı..
Arkadaş ne tuhaf adamlar var. 10 dakkalık inceleme var, incelemeyi yapanlar soruları uzun uzadıya cevaplamışlar, halen görülmeyen duvarları gözümüze sokarak inceleme yapmışsınız diye yorum atıyor. İncelemeyi bir daha izle, yazılan yorumları yorulmadan, eğer gerçektende neyin eleştirildiğini öğrenmek istiyorsan tekrar oku. Ezbere yorum yapıyorsunuz. Ağzınıza almışsınız CoD'u cak cak cak her oyun altında bilmiş gamer pozu vermek için CoD kullanıyorsunuz. Cod ne alaka bu oyun ne alaka?

Alondate

1.3.2014 10:07:02

+2
Kamera açışı sabit olmasın ühüüü diye ağlayan gençlerimizi sahneye alalım

EzioAuditore_

28.2.2014 18:22:20

0
İnceleme için teşekkürler. Bence oyunun en büyük sorunu karakteri aşırı dar mekanlara sokmaları. Koskoca Dracula'yı dört duvar arasına sıkıştırıp robotlarla dövüşür etmişler pek hoşuma gitmedi açıkçası. İlk oyundaki hoş bulmacaları mumla aradım. Ve oyuna zorla gizlilik ögeleri ekledikleri o kadar belli ki. Ama hikayesi için oynayacağım oyunlardan biri olacak.

BSC Misafiri

28.2.2014 17:41:51

0
Gerçekten o düşük puanları hak ediyormuş. Demoyu oynarken onları anlamak zaten mümkün değildi. Oyunu gerçekten çorba yapmışlar. :D

maddddD

28.2.2014 17:30:56

0
videoda birinci oyunla ilgili spoiler var mi ?

evo_4

28.2.2014 13:26:46

0
Oyunu oynamadığım için soruyorum. Bu oyunda da Kojima' nın ekibi var mı?

pcheveslisi

28.2.2014 13:11:09

0
Oyunun en beğenmediğim tarafı zırt pırt çıkan sinematik sahneler olmuş oyundan koparıyor insanı ve kameranın yapacağımız görevi gösterirkenki yavaşlığı bayıyor.

BSC Misafiri

28.2.2014 13:09:27

0
Call of Duty gibi oyunlarda oyun boyunca onlarca görünmez duvar oynanabilirliği baltayan birçok unsur varken şu ana dek yapılan video incelemelerin hiçbirisinde bunlara değinildiğini görmedim. Ama böyle özgün bir temayla karşımıza çıkan ve en azından farklı bir şey ortaya çıkarma çabasına giren bir yapımda bunlar gözümüzün içine içine sokularak anlatılıyor. YANLIŞ DEĞİL ! Kesinlikle anlatılmalı ama diğer saydığım cod gibi yapımlardada bunlar söylenmeli.. yoksa olmuyor bir anlamsızlık oluşuyor ikilem ortaya çıkıyor. Lütfen ama lütfen bu dediğimi dikkate alınız çünkü çok uzun süredir dikkat ettiğim ve bir türlü düzelmeyen bir sorun bu. Eğer gözümüzle gördüyorsak bir yolu o yoldan ilerlemeliyiz bunun oyunun türüyle yada bize vaadettikleriyle hiçbir alakası yok. Gökhan Bey'in Hitman Absolution incelemesinde söylediği şeyleri tüm incelemelenizde göz önüne almalısınız. İlerleyince tren geçme olayı..

n0.pRobLem

28.2.2014 10:26:55

+3
quote:

Orijinalden alıntı: Trapdoor Günümüz dünyasında geçmesine kesinlikle kötü gözle bakmıyorum. Castlevania serisinin bütün oyunlarını oynadım. Bazılarını PSX'de bazılarını NES'de bazılarını da emulatörle PC'de ama oynadım. Yeni bir soluk getirmiş bence. Ayrıca bilen bilir, gotik mimari stillerini biraz şehirde kullanmışlar ki bence çok hoş görünüyordu. Belli ki anlatacak bişeyi kalmayan yapımcılar eskileri ısıtıp remake oyun tadında önümüze koymak istememişler. Lakin anlatılan onca oynanabilirlik sorunu ciddi biçimde can sıkıyor. DMC'nin PC versiyonunda da vardı illallah ettiriyordu. Görselleri çok beğendim ama hala Tomb Raider kalitesinde değil. Özellikle detay yaklaşımlarda kötü gözüküyor (örnek: saç ve saçların gölgeleri berbat) Birde video hangi platformda oynanarak çekildi onu merak ettim. PC mi XBOX mı? Bence herşeye rağmen bu oyun oynanır. İnceleme için teşekkürler.
Ben de tamamen ön yargısız biçimde başladım oyuna ve açıkçası şehre ilk girdiğimde ortamı fazlasıyla sevdim. Gotik mimari, evet oyun alanına güzel bir şekilde işlenmiş ama iç mekanlar, robotik yapılar yanında orta çağdan kalma bir karakter görüntüsü çok tuhaf kaçıyor. Zaten Castlevania'nın özünde Drakula'nın kalesinde geçen bir oyun teması vardır. Yapımcıların farklı bir şeyler sunmaya çalıştığı konusuna hem fikirim ama tercih etmem gerekirse de oyunun robotik, kimya laboratuvarlı, uzay üssünde geçiyormuş tadındaki mekanlarını çıkarır daha fazla gotik mimari yapısı kullanırdım. Zaten hikayenin handikabını incelemede belirtmiştim. Oynanabilirlik konusunda problem kamera açısının bize nereye gideceğimizi gösterip göstermemesiyle alakalı değil. Siz de bilirsiniz 2D'den 3D'ye geçen pek çok platform oyunu heder olmuştur. Mesela Sonic'in 3D olarak başarılı olduğu oyun belki 1 tanedir. Demem o ki, platform öğelerinin keyif verebilmesi için platform öğesinin zor olması gerekir, oyuna bakış açısının değil. Ben her seferinde atlayacağım platformun neresi olduğunu anlamak için kamera ayarı yapıyorsam, oyunun bu unsuru sıkıntılı demektir. DMC'nin ilk oyunu dahi sabit kamera açısı kullanır ve platform unsurunda yeteneği bize bırakır. Bir diğer detay, oyun alanının yapısı. Yapımcı durumun farkında ve etrafa yarasa bulutçukları yerleştirmiş. Neden? Çünkü bölüm tasarımları sizin keşfederek yolu bulabileceğiniz bir yapıda değil. Ama bunu rastgele yapmış sanki. İncelemede gösterdiğim alanda ilerde bir yarasa bulutu var. Buraya geleceksin diyor. Ama oraya gitmem gereken yola ufacık bir çıkıntı koyup "hoooop, evvela buraya iyice bir yaslan bakalım" diye önümü kesiyor. Yani etkileşime girmem gereken ilk bölge için işaret var, öteki için de keşif yapmam istenmemiş, o noktadan atlayışı yapmam için zorlanmışım. Peki amaç nedir? Ben anlamadım açıkçası. Ya tamamen bu yarasa bulutlarını ortadan kaldır, ben keşfedeyim alanı ya da bana net biçimde nerden ilerlemem gerektiğini belirt. "Yapımcılar eski oyunlar gibi zorlu olsun istemişler." diyeceğim ama madem öyle neden ilerlemem gereken patikada bir tuşa basarak bana tek tek nerden nereye zıplamam gerektiğini gösteriyor? Hani beni zorlamak istiyordu? Nedir bu gözümüze sokulan göstergeler? Görsel açıdan oyun bir seviye ileri gitmiş ama hem incelemede belirttiğim hem de diğer takipçimiz KAKA'nın da dediği gibi sanatsal açıdan, renk paleti ve mimari açısından ilk oyunun gerisinde kalmış. Not: İnceleme Xbox 360 platformunda gerçekleştirilmiştir. Talha Aynacı

Zarbo257

28.2.2014 05:11:53

0
Yarısında sıkılıp silmek zorunda kaldım resmen rezalet..Klon düşmanlar gereksiz yere uzatılan sahneler ve en önemlisi atmosferi mahveden robot düşmanlar ve günümüz ''sözde'' dünyasını oyuna katmakla resmen oyunu mahvedelim demişler. Başta inanmamıştım incelemelere ama cidden otoriteler haklıymış. Bu oyun olmamış 10 üzerinden 4...

BSC Misafiri

28.2.2014 04:15:23

0
quote:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri genel puan 6 mı ! saçma sapan oyunlar yüksek puan alıyor ayıptır !
Bu oyun saçma sapan dediğiniz oyunlardan daha da saçma sapan. Kendi başına bir şeyler sunuyor olabilir ancak seri ve tür itibari ile tek kelime ile rezil. Bu kadar kaliteli bir serinin bu duruma düşmesini görmek üzücü. Oyunun 3. boyut perspektifine geçen ilk oyununda (Castlevania LoS) kojimanın etkisini şimdi daha iyi anlayabiliyorum. Oyunu deneyim edinenler bilir ki bu puan fazla bile. Yavan mekan çeşitliliği, soluk ve bir o kadar tatsız modern dünyada ki kapalı mekanlar ... Hele ki o düşmanlar. Unreal Tournament'te Gabriel'i kontrol ediyor hissine kapıldım. Kos koca Drakula'nın fare olup sağa sola saklanması... Koca kale kuşatmalarını deviren , eskinin şeytan avcısı , kötülerin korkulu rüyası Gabriel olmuş sana Tarlabaşı yankesicisi. Gram zevk almadım. Otoriteler haklıymış.

Trapdoor

28.2.2014 02:19:29

0
quote:

Orijinalden alıntı: KAKÁ
alıntı:

Orijinalden alıntı: Trapdoor

Arkadaşlar gitmiş bi'de eksi butonuna basmışsınız, adam ne güzel açıklamış uzun-uzun
çok basit bir mantık bu, eğer o kapı açıksa yürüyüp geçmeniz gerek ya da o kapı bulmaca çözülmeden açılmamalı. Görünmeyen duvalar PSX'de kaldı arkadaşlar. Ne anladık o zaman Next-Gen'den.

Yalnız dikkat ederseniz orada fare olarak geçmeye çalışıyor, velevki o kapıdan geçti, kapının ardında tekrar eski vampir formuna dönmeye yarayan siyah alan yokki, yani oyun tıkanacak orada saf action tps oyunu sonuçta fakat Talhanın da dediği gibi benden gizlilik istiyorsa hertürlü şekilde oradan geçmem lazımdı diyor o da haklı bi yandan ama adamlar gizliliği zaten o kadar dandik yapmışki bir de böyle birşey beklemek tamamen ütopya olurdu :))
Zaten oynanabilirliğin bu kadar düşük puan almasının başlıca nedenleri bunlar. 90'lardan kalma kafa karşıklığı hamleleri oyun yapımcıları için bu tarz engeller. Ben oyunu oynamadım o yüzden o siyah alan olması gerektiği durumunu da bilmiyorum. Oyun ucuzlasın o zaman alır oynarım. Lakin Soul Reaver gibi bir oyun gelmedi daha ben bunu bilir bunu söylerim. Bu tarz oyunların kralı olarak nitelendiriyorum, özellikle de ilk oyunu. Kaç sene evvelinin oyunu ama yapımcıların o oyundan biraz feyz almaları lazım.

BSC Misafiri

28.2.2014 00:38:08

-4
genel puan 6 mı ! saçma sapan oyunlar yüksek puan alıyor ayıptır !

KAKÁ

28.2.2014 00:32:50

0
quote:

Orijinalden alıntı: Trapdoor Arkadaşlar gitmiş bi'de eksi butonuna basmışsınız, adam ne güzel açıklamış uzun-uzun çok basit bir mantık bu, eğer o kapı açıksa yürüyüp geçmeniz gerek ya da o kapı bulmaca çözülmeden açılmamalı. Görünmeyen duvalar PSX'de kaldı arkadaşlar. Ne anladık o zaman Next-Gen'den.
Yalnız dikkat ederseniz orada fare olarak geçmeye çalışıyor, velevki o kapıdan geçti, kapının ardında tekrar eski vampir formuna dönmeye yarayan siyah alan yokki, yani oyun tıkanacak orada saf action tps oyunu sonuçta fakat Talhanın da dediği gibi benden gizlilik istiyorsa hertürlü şekilde oradan geçmem lazımdı diyor o da haklı bi yandan ama adamlar gizliliği zaten o kadar dandik yapmışki bir de böyle birşey beklemek tamamen ütopya olurdu :))

KAKÁ

28.2.2014 00:27:42

0
quote:

Orijinalden alıntı: n0.pRobLem

Merhaba Kaka, Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim. Az önce size uzun bir cevap yazmıştım ki gönderirken forum hata verdi :/ Bir kez daha yazmaya çalışacağım. Tabletteyim, yazım hatlarımı mazur görün :) Oyunun ortaya koyduğu bir "gizlilik" öğesi var, Drakula"mızın da bu gizlilik alanlarında kullanması için sunulmuş çeşitli güçleri. Ama ben bana verilen bu güçlerle oynama şansına sahip değilim. Bu güçleri ancak ve ancak yapımcının aklında oluşturduğu şekilde sıralamaya sokarsam "burada gizlen" alanlarından geçebilirim, tıpkı sizin yorumunuzda verdiğiniz örnek gibi. O bölümdeki amaç kilitli kapıyı açıp geçmek. Ben de farklı bir şekilde kapıyı açıyorum ama oyun bana geçiş izni vermiyor. Yapımcının isteklerine göre kullanacaksam neden bu güçlere sahibim? Bunun RPG türü oyunlarla alakalandırmak pek doğru olmaz. Yapımcılar oyunu "açık dünya" diye tarif ediyor ama gizlilik öğelerinin işlendiği alanlara baktığınızda ne yapmam gerektiği önceden yazılmış hareketlere bağlı olarak tek çıkar yol sunmuş. Ben gizlenmiyorum o zaman, bana verilen güçlerin hangilerini, ne sırayla kullanmam gerektiğini çözmeye çalışıyorum. Bulmaca çözmek gibi ama oldukça kartlaşmış bir bulmaca. Yanlış hatırlamıyorsam geçtiğimiz yaz aylarında DARK isimli, vampir güçlerini kullanarak gizlilik sunmaya çalışan bir oyun vardı. O oyunun arafta kalmış oyun dinamikleri dahi bana sunmuş olduğu vampir güçleriyle düşmanlarımı dilediğim gibi manipüle etme şansı tanıyordu. Burada böyle bir özgürlük veya esneklik söz konusu bile olamaz çünkü oyunun tasarımı buna müsait değil. Zurnanın zırt dediği delik de burası. Neden hakkını veremeyecekleri, sığ gizlilik öğeleri koyacaklarına , ilk oyundaki gibi güzel bulmacalar sunmaya çabalamamışlar? Puanlama konusunda daha öncede açıklamada bulunmuştuk arkadaşlar. 60$ verip alacağınız bir yapımda en önemli etken o oyunun kendi türünde ne sunabildiği, muadili oyunlar karşısında ne gibi + veya - lere sahip olduğu, oynanablirlik olarak ne derece keyif verdiği en önemli etkendir; yani oynanabilirlik birinciliğe oynar. Grafik ve sesler de elbette bu güzel kurgusal dünyaların ayrılmaz birer parçası ama genel notu değiştirme konusunda bizim için en etkin kategori belli. Zaten BSC'de şu sıralar ciddi değişiklikler gerçekleştirmek üzerine uğraşıyoruz. İlerleyen dönemlerde puanlama konusunda kriterlerimizi belli eden radikal değişiklikler yapabiliriz. İnceleme ile ilgili yorum ve sorularınızı her daim bekliyorum. Herkese iyi oyunlar. Talha Aynacı
Cevap için teşekkür ederim gizlilik ögeleri konusunda size katılıyorum hem gereksiz hem de çok yavan olmuş, oyunu açık dünya diye nitelendirmişse yapımcılar ki benim bundan haberim yok tamamen saçmalamışlar, açık dünya dediğin action tps darksiders gibi olurdu, bulmacalar zaten ilk oyunun yarısı kadar yok fakat dediğim gibi özellikle dmc,ninja gaiden,ninja blade,sw force unleashed,castlevania los 2 gibi düz tabanlı action tps oyunlarda farklı yolla bölüm geçme söz konusu değil fakat benden gizlilik istiyorsa istediğim şekilde seçenekleri kullanıp o kapıdan geçmem gerekirdi fare formunda olsam bile diyorsunuz ona da hak veriyorum fakat adamlar gizlilikte zaten batırmışlar bikere :D Son olarak da oyunla ilgili diğer eleştrilerinize katılıyorum kesme biçme aksiyona gizlilik ögesi eklemeye çalışmışlar fakat batırmışlar, bulmacalar da mekan çeşitliliği de los1'in gerisinde maalesef.

Trapdoor

28.2.2014 00:24:13

0
Arkadaşlar gitmiş bi'de eksi butonuna basmışsınız, adam ne güzel açıklamış uzun-uzun çok basit bir mantık bu, eğer o kapı açıksa yürüyüp geçmeniz gerek ya da o kapı bulmaca çözülmeden açılmamalı. Görünmeyen duvalar PSX'de kaldı arkadaşlar. Ne anladık o zaman Next-Gen'den.

n0.pRobLem

27.2.2014 23:27:09

+3
quote:

Orijinalden alıntı: KAKÁ Oyunun istediği şekilde yapmadığım için bölümü geçemiyorum demişsiniz de orada o nöbetci elemana yarasa atıp elektrik sistemini tamir eden elemanın vücuduna girerek oradaki kolu aşşağı indirecektiniz,fare olarak dolaşıp bu kapıdan gidemiyorum demeniz çok saçma çünkü her oyunda bu böyledir rpg degilki bu, oyunun sizden istediği şey anlattığım gibi kolu aşşağı indirmek,fare olarak geçince ne olacak oyunu fare olarak bitirin bari :D, oradaki eleştirinizi tam olarak anlayamadım ya da manasız buldum diyebilirim.
Merhaba Kaka, Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim. Az önce size uzun bir cevap yazmıştım ki gönderirken forum hata verdi :/ Bir kez daha yazmaya çalışacağım. Tabletteyim, yazım hatlarımı mazur görün :) Oyunun ortaya koyduğu bir "gizlilik" öğesi var, Drakula"mızın da bu gizlilik alanlarında kullanması için sunulmuş çeşitli güçleri. Ama ben bana verilen bu güçlerle oynama şansına sahip değilim. Bu güçleri ancak ve ancak yapımcının aklında oluşturduğu şekilde sıralamaya sokarsam "burada gizlen" alanlarından geçebilirim, tıpkı sizin yorumunuzda verdiğiniz örnek gibi. O bölümdeki amaç kilitli kapıyı açıp geçmek. Ben de farklı bir şekilde kapıyı açıyorum ama oyun bana geçiş izni vermiyor. Yapımcının isteklerine göre kullanacaksam neden bu güçlere sahibim? Bunun RPG türü oyunlarla alakalandırmak pek doğru olmaz. Yapımcılar oyunu "açık dünya" diye tarif ediyor ama gizlilik öğelerinin işlendiği alanlara baktığınızda ne yapmam gerektiği önceden yazılmış hareketlere bağlı olarak tek çıkar yol sunmuş. Ben gizlenmiyorum o zaman, bana verilen güçlerin hangilerini, ne sırayla kullanmam gerektiğini çözmeye çalışıyorum. Bulmaca çözmek gibi ama oldukça kartlaşmış bir bulmaca. Yanlış hatırlamıyorsam geçtiğimiz yaz aylarında DARK isimli, vampir güçlerini kullanarak gizlilik sunmaya çalışan bir oyun vardı. O oyunun arafta kalmış oyun dinamikleri dahi bana sunmuş olduğu vampir güçleriyle düşmanlarımı dilediğim gibi manipüle etme şansı tanıyordu. Burada böyle bir özgürlük veya esneklik söz konusu bile olamaz çünkü oyunun tasarımı buna müsait değil. Zurnanın zırt dediği delik de burası. Neden hakkını veremeyecekleri, sığ gizlilik öğeleri koyacaklarına , ilk oyundaki gibi güzel bulmacalar sunmaya çabalamamışlar? Puanlama konusunda daha öncede açıklamada bulunmuştuk arkadaşlar. 60$ verip alacağınız bir yapımda en önemli etken o oyunun kendi türünde ne sunabildiği, muadili oyunlar karşısında ne gibi + veya - lere sahip olduğu, oynanablirlik olarak ne derece keyif verdiği en önemli etkendir; yani oynanabilirlik birinciliğe oynar. Grafik ve sesler de elbette bu güzel kurgusal dünyaların ayrılmaz birer parçası ama genel notu değiştirme konusunda bizim için en etkin kategori belli. Zaten BSC'de şu sıralar ciddi değişiklikler gerçekleştirmek üzerine uğraşıyoruz. İlerleyen dönemlerde puanlama konusunda kriterlerimizi belli eden radikal değişiklikler yapabiliriz. İnceleme ile ilgili yorum ve sorularınızı her daim bekliyorum. Herkese iyi oyunlar. Talha Aynacı

BSC Misafiri

27.2.2014 22:44:06

0
Yahu patron 6 deyince herkes peşinden 6 diye sürükleniyor. Yıllarca GOW'u bize servis ettiler 6 oyun hep aynı oynanış.Buna kimse itiraz etmedi. Oyundaki hikaye sürükledi bizi. Sanırım LOS 2'nin hikayesi iyi değil. Bu da oyuncunun çabucak soğumasına sebep oluyor. Bu tür oyunlarda hikaye çok önemli.

BSC Misafiri

27.2.2014 22:25:50

+3
Yahu anlayamayacak ne var puan ortalamasını. Orada grafik, ses ve oynanabilirlik puanları "en önemli" unsurlar olarak verilmiş. Genel puanı etkileyen en önemli 3 unsur. Buna karşın genel puanı etkileyen ve orada puanı görünmeyen faktörler de var. Örneğin oyunun uzunluğu, verdiğiniz paraya değip değmediği, yenilik getirip getirmediği. Serinin adına yakışıp yakışmadığı. Karakterlerin oturaklı olup olmadığı. Senaryo kalitesi. Sunum, diyaloglar... vs vs vs Bunların hiç biri grafik, ses veya oynanabilirlik ile ilgili değildir, ama genel puanı etkiler. Adamlar kalkıp her konuda puan verecek değiller ya.

SHCEK93

27.2.2014 22:00:27

-1
intel nokia yapınca seviyorsunuz... kojima yapınca sevmiyorsunuz adama kafadan cod4mw yi god of war verince üstüne yerine bir şey koyamıyor oyuncuda yapımcıda.. alıştırmıyacaksın yada zamana yaya yaya..yağını çıkararak.. vericeksin.

Kilgrave1907

27.2.2014 21:40:32

-1
Yanlış hesaplama yapıldığını görünce ben:

Kilgrave1907

27.2.2014 21:38:41

0
Allah'tan 40 yapar demedin Talha abi.Sizin bu puan ortalaması nasıl hesaplanıyor merak etmeye başladım doğrusu.

dragon18tr

27.2.2014 21:36:05

0
quote:

Orijinalden alıntı: BSC Misafiri Komiktir ki ortalama 7,5 puana sahip oluyor oyun 6,0 değil !
İsimsiz kahramanında dediği gibi ortalama hesaplamasında bir hata var :D

edd121

27.2.2014 21:33:42

0
sondaki hareketi yaratık parmağıyla yapsaymış daha iyi olurmuş.

pcrex

27.2.2014 21:29:59

-1
on numara inceleme olmuş, daha önce hiç deneme fırsatım olmadığı bir oyunu incelemesini keyifle izledim, kendinizini aşmışsınız talha hocam. puanlama da gayet yerinde olmuş.

KAKÁ

27.2.2014 21:17:53

0
Oyunun istediği şekilde yapmadığım için bölümü geçemiyorum demişsiniz de orada o nöbetci elemana yarasa atıp elektrik sistemini tamir eden elemanın vücuduna girerek oradaki kolu aşşağı indirecektiniz,fare olarak dolaşıp bu kapıdan gidemiyorum demeniz çok saçma çünkü her oyunda bu böyledir rpg degilki bu, oyunun sizden istediği şey anlattığım gibi kolu aşşağı indirmek,fare olarak geçince ne olacak oyunu fare olarak bitirin bari :D, oradaki eleştirinizi tam olarak anlayamadım ya da manasız buldum diyebilirim.

OTTOMAN_67

27.2.2014 20:59:12

0
Artık oyunları 5-15 yaş gurubu için yapıyorlar galıba Nereye gitmeni ne yapmanı gosteren şeylerden ıbaret olmaya başladı 1.oyunu çok guzeldı ama bunu fena çuvallamışlar

mementopolis

27.2.2014 20:34:51

+1
3 kere doya doya oynadığım lord of shadow. 2 ci oyunu oynamayarak aklımda hep bir gabriel olarak kalacaksın . Açıkçası oyun bulmaca öğeleri ile de önpilana çıkan unsurları vardı En azından incelemede hiç bahsedilmiyor . :( Ve eski oyuna dâir hiçbirini yenilikçi etkiyi göremedim yeni oyunda görmedim . Yazik olmuş .

BlackBeasT

27.2.2014 20:09:57

+4
Millet casuala bağlamış illa ateş edilecek nokta gidilecek yer 1 şekilde gösterilecek, PS1 ve 2'de oyunlarda gideceğin yolları göstermiyorlardı. Bazen oyun içinde aynı bölgelerde dönüp duruyorduk, oyuncun bulması için çeşitli ipuçları eklenirdi. O tip oyunlar eskide kaldı diyecekler, Alışdığınız kendinden trainerli oyunlara bulmaca için anahtar lazım, anahtarın yerini göstersin, Yolu kaybettin yolu göstersin, Düşmanları duvar arkasından yerini göstersin sonrada Castlevania: Lords of Shadow 2 genel puanı çek ordan 60 point... Döner kamera olmamış, takip edilecek yol o noktaya gitmeden belirmezmiş, 1 zahmet kamerayı çevirinde yolu bulmaya çalışın,

BSC Misafiri

27.2.2014 20:05:13

-1
Komiktir ki ortalama 7,5 puana sahip oluyor oyun 6,0 değil !

Rorschach11

27.2.2014 19:58:02

0
sadece grafik ve ses çok iyi olmuş keşke film yapsaydınız :D oyunda en önemli etken oynanabilirlik bana göre bu oyunun oynanabilirliği kötü

Guest-0FFAC63F0

27.2.2014 19:16:04

0
yihhhuuuu

BSC Misafiri

27.2.2014 19:14:12

0
şu sitenin genel puan mantığını çözdüğüm gün göğe ericem.

Trapdoor

27.2.2014 19:11:08

+2
Günümüz dünyasında geçmesine kesinlikle kötü gözle bakmıyorum. Castlevania serisinin bütün oyunlarını oynadım. Bazılarını PSX'de bazılarını NES'de bazılarını da emulatörle PC'de ama oynadım. Yeni bir soluk getirmiş bence. Ayrıca bilen bilir, gotik mimari stillerini biraz şehirde kullanmışlar ki bence çok hoş görünüyordu. Belli ki anlatacak bişeyi kalmayan yapımcılar eskileri ısıtıp remake oyun tadında önümüze koymak istememişler. Lakin anlatılan onca oynanabilirlik sorunu ciddi biçimde can sıkıyor. DMC'nin PC versiyonunda da vardı illallah ettiriyordu. Görselleri çok beğendim ama hala Tomb Raider kalitesinde değil. Özellikle detay yaklaşımlarda kötü gözüküyor (örnek: saç ve saçların gölgeleri berbat) Birde video hangi platformda oynanarak çekildi onu merak ettim. PC mi XBOX mı? Bence herşeye rağmen bu oyun oynanır. İnceleme için teşekkürler.

fazliboz

27.2.2014 18:42:54

+1
baya hızlısınız bu sefer bide genel puan biraz garip olmuş gibi grafik ve ses hiç etkilememiş :D

die.Rache

27.2.2014 18:33:46

0
Yuh ne cabuk
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Siz de aşağıdaki form aracılığıyla yorum yapabilirsiniz.
Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

Castlevania: Lords of Shadow 2 8/10 4 oy
KÜNYE
Castlevania: Lords of Shadow 2
+ TAKİBE
AL
38 kişi bu oyunu takip ediyor.
Editör Notu: Kötünün iyisi.
6,0 Puan
Bu oyun XBOX 360 platformunda incelenmiştir.
2.0
4
OY
5,8
PC TEST SİSTEMİMİZ
  • İşlemci Intel Core i7-4790K 4.00 GHz
  • RAM 8 GB DDR3 1600 MHz
  • Ekran Kartı Nvidia GeForce GTX970M 4GB GDDR5
  • Sabit Disk 128GB SSD
Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız