Hideo Kojima, her ne kadar sunum konusunda başarısız olsa da (kendi de kabul ediyor) Twitter'dan bilgi verme konusunda diğer yapımcılara taş çıkartan bir yapımcı. Kojima'nın Metal Gear Rising: Revengeance ile ilgili verdiği son bilgi oyunun FPS ayarı hakkında oldu.
Kojima'nın son tweet'lerinden birinde Platinum Games'in Revengeance ekibine katılmasıyla birlikte sadece hikayenin değişmediğini oyunun saniye başına düşen kare sayısının da farklılaştığını öğreniyoruz. Şu anda oyun 60 fps'de çalışırken Platinum Games'ten önce yapım, 30 fps'ye kilitlenmiş.
Kojima, Platinum Games'ten "60 FPS'de hareket eden ve gerek kontrolleri gerekse de görüntüsü itibariyle başarılı bir Raiden" oluşturmalarını istemiş. Platinum Games de oyunu bu yöne saptırmış. Kojima'nın söylediğine göre önceki Rising, çok fazla Metal Gear'ımsıymış ve karışık kontrol yapısına sahipmiş. Kojima ayrıca yapımın renk ve tonlamalarının artık Metal Gear'ı da andırmadığını belirtiyor.
Platinum Games, son oyunlarıyla Japonların en iddialı ve başarılı aksiyon yapımcılarından biri olduğunu kanıtlamıştı. MGS: Rising ile de gerekeni yapacağına inanıyoruz.