Gizle
Kullanmakta olduğunuz tarayıcı güncelliğini yitirmiştir. Bölüm Sonu Canavarı, sorunsuz bir gezinti için tercih ettiğiniz tarayıcının en güncel sürümünü kullanmanızı önerir.
Mobil Sürümü Görüntüle »

Microsoft: "Xbox One, PS4'e Güç Avantajı Vermiyor"

Xbox One'ın görsel açıdan dikkat çeken oyunlarından birisi Forza 5.
 
   PlayStation 4 ve Xbox One arasındaki rekabette öne çıkan tartışmalardan ilki hiç şüphesiz PlayStation 4'ün Xbox One üzerine kurduğu donanımsal üstünlük. Geçtiğimiz cuma günü Rev3Games'le bir röportaj gerçekleştiren Microsoft Ürün Planlama baş sorumlusu Albert Penello, herkesin düşündüğünün aksine Xbox One'ın PlayStation 4'e % 30 - % 40'lık bir avantaj vermediğini açıkladı.
 
   PlayStation 4'ün Xbox One üstünde kurduğu avantaj konsolun GPU ve hafızasında ortaya çıkıyor. Yapılan açıklamalara göre Sony'nin konsolu 1.8 TFLOPS ve GDDR5 ile 5500Mhz'lik hızlı bir giriş sağlarken; Xbox One'ın 1.23 TFLOPS (150Mhz'lik yükseltme öncesi) ve de DDR3 hafızasıyla 2133Mhz hıza eriştiği biliniyor. Ancak Penello'ya göre kağıt üzerindeki bu rakamlardan çok daha fazlası var:
 
"Ham performansı küçümsemiyorum. Başından bu yana yaptığım gibi bir durum açıklaması yapıyorum. İki platform arasında delta performansları kağıt üzerindekiler kadar göz alıcı, müşterilen inanacağı seviyede değil. Bizim mimarimizde henüz tamamen kavranılmamış bölümler, onların mimarisinde de henüz anlaşılmamış alanlar var ki bu her iki konsolu da aynı seviyeye getiriyor. İnsanlar biliyor ki Microsoft'da dünyanın en iyi programcılarını barındırıyoruz. DirectX gibi bir teknolojiye imza attık.
 
Yani şimdi herkes Sony'nin donanımsal deneyimini takdir ederken, gerçekten de bizim optimize bir donanım oluşturarak üst düzey grafiklere ulaşamayacağımızı mı düşünüyor? Cidden mi? Sony'e %+30'luk bir avantaj sunmuş değiliz. Ve her iki sistem üzerinde de çalışmış birisi her iki sistemin de harika görünen oyunlara sahip olduğunu ve arada devasa bir güç farklı olsa bunun bariz bir şekilde kendini göstereceğini söylerdi."
 
   Konsollar arasındaki donanımsal performansı gerçek anlamda oyunlar çıktıkça ve zaman geçtikçe göreceğiz.

Bu haberin bağlantısı
URL
Kaynak Examiner Xbox One Microsoft Konsol Next gen Xbox TV Kinect playstation 4 dualshock 4 twitch steam pc konsol savaşları sony playstation 4 vs xbox one
Sony, HMZ-T3 Sanal Görüntü Sistemini Tanıttı MGS: Ground Zeroes'tan Yepyeni Bilgiler + Video
Yorumlar yeniden eskiye doğru listelenmektedir. Sıralamayı değiştirmek için sağdaki menüyü kullanabilirsiniz.

Sir Maximus is BACK

14.2.2014 17:31:59

0
Aynen öyle.

efe the hard gamer

11.2.2014 20:13:27

0
quote:

Orijinalden alıntı: S_NM_Z

http://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Xbox_One_Oyun_Oynatmaya_Hazir_Degil_mi-39153.htm Bu arada nickin de çok canlıymış kardeş
Nickime yaptığın yorum için sağol :)))))))))) ve şimdi kapak oldu bana bu arada böyle olduğunu bilmiyordum ben cidden (ama Ryse'ın ve forza 5 in grafikleri konsol çıktığında da e3'ten aşağı kalır yanı yoktu yine de kabul et)

bocekgrafik

10.9.2013 10:39:45

0

Rubisco

7.9.2013 17:33:55

+1
Resimler büyük, kusura bakmayın şimdiden. Hangisi daha güzelimsi gözüküyor mesela? Aynı oyun aynı ayarlar, sweetfx ile cilalanmış sadece fark yok. Bunun alasını yapabilmeleri lazım.

BSC Misafiri

7.9.2013 12:25:05

0
Ben birtane ps4 ün xbox hakkında konuştuğunu görmedim xbox ne kıskanç birşeydir ya sürekli ps4le kıyaslıyor kendini

Rubisco

7.9.2013 07:43:05

+3
quote:

Orijinalden alıntı: GT_55 Ben halan daha ddr3 belleklerin, grafiklerde nasıl kullanacaklarını çözemiyorum.Misal xboxone gpusunun muadili 7770'de gddr5 bellek var.Xboxone'da ise ddr3..O gpunu hızına nasıl yetişecek.Darboğaz vs. oluşturmayacak mı?
Adam resmen PR açıklaması yapıyor hiçbişey söylediği yok. Hak verebilecek nokta ancak şu tarz genelleme yapılırsa olur : Belli bi görsel kalite artışı elde etmek için gereken işlem gücü ihtiyacı logaritmik (üstel ) olarak artar hep. Yani 10'dan >>> 20 birim'e kaliteyi yükseltmek istersek(2 kat subjektif kalite artışı olsun) bunun gerektirdiği işlem gücü ihtiyacı da 100'den 1000'e çıkarmak gerekir (subjektif olmayan, net gerken işlem gücü ihtiyacı). Önümüzde bi de 30fps, 60fps diye engeller var. Yani min. 30fps versin, üstü önemli değil diye bakılabilir. Xbox diyelim aynı tarz max optimize edilmiş oyunda 30 fps versin, PS4'de 50 fps versin. Bu durumda ne olacak? Ps4 Sabit 60 FPS veremedi diyelim bizim farazi oyunda. O zman iki konsolda FPS'yi 30'a kilitleyebilirler, biri 30 fps kilitlerken diğeri 50 fps de oynatabilir, ps4 60 fps elde etmek için kalitede farklılığa gidebilir vs. Arada medium vs. high gibi kalite farkı da olabilir olmayabilr de. Yani işin içine 30fps ve 60 fps diye bişeyler girdi mi, klasik anlamdaki gibi yaklaşıldığında elmizdeki güç farkı yeterince görselliğe dönüşemeyebilir. Aradaki fark medium vs. high gibi kalite farkı da vermeyebilir. Aradaki farkı kullanabilmek için, bu farkdan yararlanacak tarzda yeni yaklaşımlara ihtiyaç var. Oyunlarda GPGPU'yu farklı şekilde kullanmaya başladıkları zman işin rengi değişecek. Çünkü alışılmışın dışında farklı yollar ile GPGPU'yu kullanıp, render'ın daha farklı yaklaşımlar ile yapılması gerekiyor. BF3 vs. mesela temeli Geomerics'in Enlighten teknolojisiyle alakalı (Gerçek zmanlı Global illumination / radiosity vs. ile ilgili). Bunu adamlar kar etmek için doğal olarak multi-platform olarak geliştirmeye çalışıyorlar. Şimdi burda can alıcı nokta şu : platforma özel iş yapmak ile, genel bi iş yapıp bunu platforma uydurmaya çalışmak arasında gece gündüz kadar fark var. Burda lazım olan şey, yeni tür yaklaşımlar ile, donanıma özel algortima vs. oluşturabilmek. O zman yukarıda dediğim, 2 kat kalite farkı için 10 kat güç ihtiyacı yerine, %40-50 daha fazla donanım gücü ile daha güzel gözükebilen işler yapılabilir. Aralarında sadece %40 shader performans farkı yok. Texture Mapping ve Fillrate açısından da çok fark var. %40 shader performansı açısından fark, %40 texture mapping farkı ve %87 pixel fillrate farkı var. Advanced Texture Formats (daha gelişmiş texture formatları) denilen, farklı texture formatları var. 128bit HDR vs. için faln kullanılabiliyor bunlar. PC'de bunlar sık olarak kullanılmıyorlar. Konsollarda, en azından PS4'de, aradaki donanım farkını ilave kaliteye çevirmek için bunlr kullanılabilir. DDR3'ün olması kötü bişey değil, direk kendi başına darboğaz nedeni de değil. Sorun burda ESRAM ile birlikte DDR3'ü hızlandırmak istedinde olacak gibi duruyor. Hotchips 25'de xbox'ın yapısından bahsettiler. Klasik anlamdaki cache olarak da çalışmayacak gibisinden bişeyler denildi. Yani RAM'ı sürekli cache eden bi yapısı yok. O zman iş her şart altında geliştriciye kalıyor. Nasıl kullanılacağını faln hep ayarlamak zorunda. Yapacakları her tür hesaplamada ve transferi buna uydurmak zorundalar, bu da ilave geliştirme işyükü demek. Yaptığın işi, cache içine sığdıracak şekilde bloklara ayırdığın zaman hep performans artışı elde edersin. Adamlarda buna göre kodlamak zorundalar her şart altında. "Şu hesaplamayı yap şurdan şunu getir" vs. gibi tamamen bağımsız değiller. O 32MB 'lık ESRAM, 4x 8 MB'lık blokdan oluşmakta. Geliştricinin yaptığı işe göre o 32MB'ı tek bi parça şeklinde dğeil de 4 tane küçük parça şeklinde farklı amaçla kullanabilecekler. Her ne olursa olsun yapılacak işe ilave geliştirme zamanı getiriyor bu, dönüp dolaşıp uymak oldukları kurallar dizisi olarak. Ortalamada 70-130GB/s arasında bantgenişliğne ulaşabilirler. Ama burda yapılan şey o hep bahsedip durdğum platforma özel, iyice özelleştirilmiş kodlama ihtiyacı gerektiriyor. Xbox için bu tarz özelleşmiş kodlama, mecburiyetten dolayı yapılması gerekirken PS4 için yan gelip yatacaklar demek komik olur. Xbox için bu sefer kodlama yapmak daha zor iken, PS4'de daha esnek ve kolay olacak demek bu. Xbox için, bellek bantgenişliğini arttırmak ESRAM'ı verimli kullanmak için oturup çalışmaları gerekirken PS4'de ilave texture/fillrate/shader performansını daha iyi oyun deneyimi için kullanmaya çalışacaklar. Şimdi burda şöyle bi sorun var. Multi platform geliştricilerin, platformlar arasında sabit bi kalite elde etmeye çalışmak yerine, her platformdan max. kalite çıkartmaya çalışmaları gerekiyor. Bu tarz şeyleri de görmek kolay değil. Çünkü daha önce de dedim, adamlar oturuyorlar belli bi ortak kod temeli hazırlıyorlar. Sonra platforma göre farklı olan / değişecek kısımları genelde shader kodları oluyor. Yani adamlar oturup o platforma özel temiz bi özelleştirme yapmıyorlar. Yine böyle olursa ve PS4 için ilave şeylerle uğraşmazlarsa, arada belirgin bi kalite farkı olmayabilir. Burda önemli olan 2 şey var. multi-platform oyunlarda PS4 için ilave kalite için teşvik edilmesi grekiyor. PC'de aynı oyunu bi SweetFX kullanarak bile daha güzel gözükmesini sağlayabildiğimize ve bunu neredyse hemen hiç ilave perf gerekmeden yaptığımza göre, konsolda bunun çok çok daha fazlasını beklemek lazım. Bana göre en önemli olan ve ikincisi de, sade PS4'de çalışacak her tür oyunun donanımdan max seviye yararlanabilmesi için teşvik edilmesi gerekiyor. Aynı zamanda burda Indie Geliştricilere çok çok büyük bi önem verilmesi lazım. Bunları, yapacakları işleri vs. daha küçükken kendi platformlarına bağlamaları lazım ki adamlar hem PS4'e katkı yapsınlar hemde GPGPU dahil konsolu iyice kavrayınca vay güzel iş yapmışlar PC'de bu olay yok, dedirtebilsin. Spec Ops The Line mesela, oynun atmosferi itibari ile güzel gözüken bi oyun mesela. Indie temelli geliştrici elinden çıkıyor. Adamlar bunu tamamen %100 konsoldak donanıma özel yapmak için uğraşsalar biraz daha farklı bişeyler ortaya çıkardı. Burda oyun motoru önem kazanıyor. Sony'nin bu tür geliştricilere karşı bol bol destek vermesi lazım. Çünkü geçmiştekinden farklı rekabet ortamı var, mobil alan var PC var. İnsanlar yıllar içinde bi sürü şeyler gördüler, daha kolay para harcar daha kolay vazgeçer daha kolay başka yere kayar oldular. O yüzden Sony'nin kaçmaya hazır gözü dışarıda olanlara göz açtırmaması lazım, geliştricilere her türlü kolaylığı tanıması lazım, kibirli durmaması lazım. Geliştricilere haklarını teslim etmesi lazım. Eski usül programlamadan farklı yaklaşım lazım derken, Sony'nin de artık o muhafazakar bakışından vazgeçmesi lazım. Kalkıp geliştriciye "yazdığın en ufak kod kırıntısını bırak, en temel fikir bile benim" derken adamın hakkını koruma imkanı hiç vermezsen ve bunun karşılığını da vermezsen bütün bu dediklerim ortada öyle kalır. Platforma özel iş yapacakların iyi iş yapmasını istiyorsan elinden herşeyini almaman lazım. ""Başka platform için donanıma özel özelleştirmelere gitmeyeceğim"" şeklinde anlaşma imzalatırsın o bambaşka bi olay. Yoksa geliştriciler defalarca dediğim gibi laylaylom giderler, her tür ilave geliştirmel de ağır aksak ilerler, o zman konsollar arasında fark da fazla gözükmez. Önemli olan tekrarlayıp durduğum gibi geliştriciyi küstürmemek. Sony Indie'ye çok destek verdi dedik, sonradan neler çıktı. Ms çıkıp gel kardeşim onlar senin elinde ne varsa almak istiyor biz sana hakkını verecez derse o zman işin rengi çok fena değişir işte. Elde kolay programlanabilir ve PC'de olmayan özellikleri olan konsollar varken, lazım olan geliştricileri kaçırtmamak, bunlara her tür imkanı kolaylığı vermek. Nasılsa birileri gelir demeyin. Bi sürü geliştrici var öyle, 3 kuruş için üstünde çalıştıkları şeydeki hertür haktan vazgeçme niyetinde olmayan. Bunları üzerlerse yeni konsollar nal toplar.

numenorian

7.9.2013 00:56:45

0
acıklamaya bak zaten sorun orda microsoft cok yazılımcın var ama gelişme yok aklıma codegen tablet satan eleman geldi

BlackBeasT

7.9.2013 00:47:42

0
quote:

Orijinalden alıntı: onurts söylediklerin doğru ama e3 fuarından önce sony de microsoft ile aynı fikirde gidiyordu kısıtlamalar online zorunluluğu ama microsoft erken söyledi tepki görünce sony de bunu avantaja çevirdi. yani sony de az anasının gözü değil.
Aynen orası dediğin gibi yoksa MS birileri "hade sen önde git biz arkadayız" demese ilk seferde kendinden emin 2.el oyun kuralları sıralayamazdı. Sony'de iyi biliriz PS2'de 8mb hafıza kartlarını ilk zamanlarda kaç TL'den sattığını MS X1 ile abartı utanmasa gelin kucağıma oturun diyecekti

Riwalp

7.9.2013 00:32:06

0
söylediklerin doğru ama e3 fuarından önce sony de microsoft ile aynı fikirde gidiyordu kısıtlamalar online zorunluluğu ama microsoft erken söyledi tepki görünce sony de bunu avantaja çevirdi. yani sony de az anasının gözü değil.

GT_55

6.9.2013 21:26:14

0
Ben halan daha ddr3 belleklerin, grafiklerde nasıl kullanacaklarını çözemiyorum.Misal xboxone gpusunun muadili 7770'de gddr5 bellek var.Xboxone'da ise ddr3..O gpunu hızına nasıl yetişecek.Darboğaz vs. oluşturmayacak mı?

BSC Misafiri

6.9.2013 20:58:10

0
Ben de o zaman şunu diyorum: bu adam, microsoft optimizasyonla konsolların gücünü eşitledikten sonra, sony nin de ilerleyen zamanlarda optimizasyonla ps4 e yine %30 luk bir avantaj sağlayamayacağını mı düşünüyor?

BlackBeasT

6.9.2013 18:29:05

0
DX diye yazılıma imza attın'da ne amaçla attınız onu söylememişler. Windows olarak Tekel olmak adına Linux ve benzeri işletim sistemleri açık kaynak olan OGL kullanır ve Linux ve OGL dışarıda tutmak için, OGL aksine hazır kütüphaneye sahip DX geliştirdiğiniz yapımcıları kendi tarafınıza çektiğiniz neden söyleyemiyorsunuz. Şimdide Konsolda Kas gücü hiç 1 şeydir diyorlar. Bu yalana kendin inanıyormusun madem size göre Kas gücü 1 şey ifade etmiyor, sorarlar adama ne demeye 40nm takoz APUya o/c yapıyorsunuz... MS başında söyledi tek amaçların Konsolda Sony'nin tekeli kırmak olduğunu x360 ile bunu kısmen yaptılar kabul edilir lakin asıl sınavı X1 ile PS4 karşında verecekler. Aklı başında her oyuncu gördü MS eline imkan geçerse cebinizde ki her kuruşda almak için elinden gelini yapar.

BSC Misafiri

6.9.2013 17:31:20

0
quote:

Orijinalden alıntı: SouthPark_Konsol delisi
alıntı:

Orijinalden alıntı: Sir Maximus

en başından beri söylüyoruz,optimize etmek,programcılık,donanım prof.ları diye ama burdakiler anlamıyor.

ps3de de gördük biz o çok güçlü cell işlemcinizi


Seni'de görüyoruz ne kadar fanboycu yalakacı olduğunu gerçekleri bir türlü kabullenemeyen fanboylar ne güzel çatlıyor hahaha
çok haklısın.kendisi herhalde daha the last of us'ı,uncharted'ı,beyond two souls'u ve diğerlerini görmemiş anlaşılan.bir konsolun gücü exclusive'lerinden belli olur multiplatform oyunlardan değil.cell işlemcisi çok güçlü olduğu için (bir de güçsüz demiş..nasa bile bilgisayarlarını güçlendirilmiş cell işlemcileriyle donatıyor millet gelip sana mı inanacak?!) ve karmakarışık olduğu için optimize etmek zor oluyor programcılara göre.bu da multiplatform oyunların ps3'e port olarak çıkmasına neden oluyor.yeni nesle bakarsak da ps4 exclusive'leri x1'ın exclusive'lerini ezebilecek derecede.hem zaten bir ms çalışanı neden gerçeği söyleyip de gözü görmeyen fanboylarını kaybetsin?tabii ki "ps4 x1'dan %40 daha güçlü" demeyeceklerdi.

EagleTibet

6.9.2013 15:25:01

0
quote:

Orijinalden alıntı: efe the hard gamer XO nun oyunları e3 te PC de oynatmasının kanıtı nerde yemin ederim merakımdan soruyorum
http://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Xbox_One_Oyun_Oynatmaya_Hazir_Degil_mi-39153.htm Bu arada nickin de çok canlıymış kardeş

efe the hard gamer

6.9.2013 15:01:25

-2
XO nun oyunları e3 te PC de oynatmasının kanıtı nerde yemin ederim merakımdan soruyorum

Virtual Reality

6.9.2013 14:46:32

+1
- Microsoft, E3 2013 fuarında ki Xbox One lansma' nın da gamerları üzecek, yeni yeni katı kurallarından bahsettik den sonra, günler içinde o kadar çok geri adım attı ki, rakibinin altında ezilmemek için resmen U dönüşü yaptı. O yüzden son söz, Polat Alemdarın ve Türkiye de ki konsol sever gamerların. Xbox One politikasın da Microsoft' a söylenecek tek şey var. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6fXCl1H2QKE [DHTUBE=http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6fXCl1H2QKE] -

S A M C R O

6.9.2013 13:57:13

+1
quote:

Orijinalden alıntı: crossmatch Tflops gövde gösterisi. Sony nin tek üstünlüğü gddr5 ve bu 2-3 yıl sonra bariz fark gösterecektir.
Daha güçlü bir gpu ya sahip playstation4 bunu unutma

EagleTibet

6.9.2013 13:55:30

+3
O zaman E3 te oyunları oynattıkları Pcler neden en yüksek seviyeydi????

Noctis_Strife

6.9.2013 13:55:20

+1

SouthPark_Konsol delisi

6.9.2013 13:53:12

+1
quote:

Orijinalden alıntı: Sir Maximus en başından beri söylüyoruz,optimize etmek,programcılık,donanım prof.ları diye ama burdakiler anlamıyor.

ps3de de gördük biz o çok güçlü cell işlemcinizi
Seni'de görüyoruz ne kadar fanboycu yalakacı olduğunu gerçekleri bir türlü kabullenemeyen fanboylar ne güzel çatlıyor hahaha

BSC Misafiri

6.9.2013 13:30:17

+3
Nerdeyse bütün firmalar PS4'ü övdü. O zaman MS niye ezik gibi değişiklik yapıyor, firma yoğurdum ekşi der mi? Bu adam daha önce donanım kıyaslamayalım demişti, xbox ın güçsüz olduğunu kendileri de biliyor infamous second son gibi PS4 oyunları tech demolardaki teknolojileri kullanıyor. xboxta ise Killer instinct 720p ve forza da gece bile olmaması skandaldır ve büyük farktır

crossmatch

6.9.2013 13:02:15

-1
Tflops gövde gösterisi. Sony nin tek üstünlüğü gddr5 ve bu 2-3 yıl sonra bariz fark gösterecektir.

hamitkursun

6.9.2013 12:55:10

-5
quote:

Orijinalden alıntı: akabeyss adam haklı diyen bir xbox fanı çıkarsa forumu bırakıcam.
adam haklı

thugs_life

6.9.2013 12:49:58

0
yahu bu nasıl açıklamadır?? o zaman pc de yeni ekran kartları ayda bir çıkmasın 2 sene önceki orta seviye ekran kartlarıyla performans verilmeye çalışılsın.. ama yoook olmaz değil mi microsoft, yazılımla böyle şeyler yapabiliyor olmanız sadece konsolunuzda aklınıza geliyor değil mi?? iş pc ye gelince hadi kartın işlemcinin yenisi çıktı hemen alına kaçıyor olay.. işte bu, kendi konuşmalarınızdan da anlaşılacağı üzere sömürücü bir firmasınız.. konsolda yazılımla performans pc de parayla.. ulan ne adi bunlar ya

BSC Misafiri

6.9.2013 12:44:41

+1
Nasi inanalim sana sony daha hizli bir urun ile karsiniza cikmasaydi insanlara bunu satacaktiniz ki hala ayni cihaz ama uzerinde oynamalar yapildi. Peki o zaman madem hersey yazilima bakiyor neden artik cihazin cikisina ay kala kalkip alete ayar cekiyorsunuz, sormazlar mi adama niye diye... son dusuncem uzun vadede bu alete yaptiklari müdahale cihazin ömrunu azaltabilir. bilmem kac milyon dolar cihazin kontolcusune harcadik dendi kontolcuyu tetik tuslarinda ki motor disinda ds4'e oranla begenen cikmadi. Anca reklam yapin. sony fani degilim ama sony perdenin arkasindan kis kis guluyor ve aciklama bile yapmaya ihtiyac duymuyor. Multioyunlarda tas catlasa ayni görunurler. Exc oyunlar da ise kesinlikle sony avantaji kullanir.

Sir Maximus is BACK

6.9.2013 12:44:03

-4
en başından beri söylüyoruz,optimize etmek,programcılık,donanım prof.ları diye ama burdakiler anlamıyor. ps3de de gördük biz o çok güçlü cell işlemcinizi

Riwalp

6.9.2013 12:42:57

-1
optimize önemli adam en iyi optizeyi biz yaparız demiş , görücez

UnitedCrescent

6.9.2013 12:35:34

0
quote:

Orijinalden alıntı: Havya Makinesi Zaten X360 PS3 e göre rakamsal olarak daha düşüktü ama daha çok performans veriyordu. Fakat yeni nesil konsollarda hangisi iyi olacak bilmek zor test edip konuşmak lazım.
Rakamsal olarak düşüktü ama mimari olarak öndeydi. PS3'ün shader sistemi ikili eski sistemken, Xbox 360'ın ki şuan PClerde bulunan tekli sistem üzerineydi ve bu X360'da kaliteyi yükseltiyordu. Şuan PS4, mimarı olarak aynı cephede ve rakamsal olarak önde.

Daxteroy

6.9.2013 12:33:03

0
Yav he he

aykut291

6.9.2013 12:28:54

0
Sen öyle zannet boş müdür Naughty Dog , Santa Monica daha bombalarını patlatmadı

Havya Makinesi

6.9.2013 12:22:35

0
Zaten X360 PS3 e göre rakamsal olarak daha düşüktü ama daha çok performans veriyordu. Fakat yeni nesil konsollarda hangisi iyi olacak bilmek zor test edip konuşmak lazım.

OKAMI

6.9.2013 12:12:41

-2
Ben olsam bende aynı şeyi söylerdim . Adamın burda yaptığı konsolu savunmak olmuş. Zaten satışlardan belli adamın neden atarlandığı. Bunu kendisi değil zaman göstereçek . Microsoft elemanları konusacağına adam akılı güzel excler çıkardın atari oyunu değil . Stüdyo mu satın alırsın bilmem ama ne yaparsan yap.

Noctis_Strife

6.9.2013 12:08:58

-2
Korkan insan çok konuşurmuş, düşünceleri bastırabilmek için...

ReflexAction

6.9.2013 12:01:47

-1
arkadaş bu kadar mı zor çıkarın paketten kinect i donanımı geliştirin biraz

PSBoy

6.9.2013 12:00:30

+3
quote:

Orijinalden alıntı: konix Adamın konuşması, yerel kanallarda 4. sınıf tablet satmaya çalışan satıcıları aklıma getirdi.
dabulyuvedabulyuvedabulyuve nokta concord nokta com nokta tr evet arkadaşlar 850 tele değil 350 tele değil tam 250 tele ! hemen arayın bu mükemmel (!) tablete sahip olun klavyesi vaar engri bördsü bile oynatabiliyor 4 yuesbi çıkışı var ve bu yuesbi çıkışlarının herbiri farklı işlev görüyor.dokunmatiği kızılötesi azcık dokunsanız bile yana kaydırabiliyorsunuz. Bunun gibi mi acaba evet evet bunun gibi hakikaten de :D

akabeyss

6.9.2013 11:58:51

-3
adam haklı diyen bir xbox fanı çıkarsa forumu bırakıcam.

BSC Misafiri

6.9.2013 11:52:54

0
Daha maç başlamadı bile ve maç başlamadan önce microsoftun kaybettiğini görmeye niyeti yok böyle bir açıklama yapması gayet doğal ama zerre inanmıyorum :)

BSC Misafiri

6.9.2013 11:52:49

0
yav he he

BSC Misafiri

6.9.2013 11:52:46

0
Yani ama soyle birseyde var sen bu optimizasyonu bir noktaya kadar yapabilirsin sonuc olarak bir sinir var elbette ama sony ilk optimizasyonu simdi kotu yapmis olsa bile elbet xbox one'ı gececektir islemci olarak grafik olarak

TLOU

6.9.2013 11:51:33

0
Artık nereden kurtarsak diye açıklama yapmaya başladılar...

konix

6.9.2013 11:50:57

+3
Adamın konuşması, yerel kanallarda 4. sınıf tablet satmaya çalışan satıcıları aklıma getirdi.

GorkemM1903

6.9.2013 11:48:59

+8
O zaman İşlemci hızı vs vs yükseltme çabası neden anlamadım.Buzdolabı spotçuları bile microsoft kadar palavra atmıyor
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Siz de aşağıdaki form aracılığıyla yorum yapabilirsiniz.
Mesajınız
Üyeyim Üye Değilim

DonanımHaber üyeliğinizi kullanabilirsiniz.

E-Posta (Onay için gerekli.)

KÜNYE
Xbox One
+ TAKİBE
AL
47 kişi bu oyunu takip ediyor.
Kullanıcı Videosu Yükle ▲ Siz de video yüklemek için tıklayınız