Dark Souls'un yönetmeni Hidetaka Miyazaki, geliştirici ekip olan From Software'in Demon's Souls'ta oldukça yakınılan zorluk seviyesinin Dark Souls'ta da korunacağını belirtti.
Miyazaki, Sony'ye verdiği röportajda, From Software'in zorluğu düşürmenin aksine oyunu daha da zorlaştıracağını ancak bunu oyun sırf daha zor olsun diye yapmayacağını, oyunculara özgürce stratejilerini yaratma imkanı sunmak için uygulayacaklarını belirtti. Bu zorluğu alt edebilenlerin ise aynı ölçüde oyunda ödüllendirileceklerini de sözlerine eklemiş, Miyazaki.
Miyazaki, Demons Souls'u ve Dark Souls'u şu sözlerle betimlemiş:
“Bu bizim sık sık kullandığımız bir örneklemedir: Biz acılı bir oyun yaratmak istiyoruz. Ve bunu olabildiğince acılı yapmak istiyoruz. Fakat bu yenilebilir ve tadı da harika olacak ve daha fazlasını isteyeceksiniz."
Dark Souls, bu sene sonunda PS3 ve Xbox 360'a göz kırpıyor. Gerçekten acı ama lezzetli bir oyun olacak gibi.