Quantic Dream'in CEO'su ve yardımcı kurucusu David Cage, oyunların dinamiklerinin çok sıradan olduğunu belirtti.
Oyunların başarılı olması için silaha ihtiyaç olmadığını vurgulayan Cage "İnteraktif bir oyun yaratmak demek sadece ateş etmek demek değildir." sözleriyle de kalıpların dışına çıkılması gerektiğinin altını çizdi.
Konu hakkındaki açıklamalarına Limbo ve Flower örnekleriyle devam eden Cage " Endüstride etkileşimli oyunlar yanlış anlaşılıyor.. Örneğin Limbo ve Flower gibi oyunlar da var. Bunlar hiçbir ateş etme unsuru içermeden etkileşimlerle dolu bir dünya yaratmayı başarmış." dedi ve ekledi "Ayrıca yapımlarda her bölümde aynı şeylerin olması da çok sıkıcı. Oysa bence senaryoya göre her bölümde farklı bir şeyler görebilmeyiz."
Ayrıca Cage, oyunlarda şiddet içeriğinin ise bulunabileceğini, ancak sadece şiddet olsun diye koyulan şiddet sahnelerine karşı olduğunu belirtti.
Firmadan gelen bu açıklamalar, aslında gelecek oyunlara da ışık tutuyor. Anlaşılan Heavy Rain gibi senaryonun büyük önem taşıdığı oyunları görmeye devam edeceğiz.