Artık oyunlar sadece grafiksel olarak değil, ulaştığı ve hitap ettiği kitle sayıları ilede büyülüyor.
Hem SCEE hem de Codemaster'da başkanlık görevini sürdüren Chris Deering, Ediburgh'da düzenlenen Interaktif Festival'de yeni hedeflerine ve oyun endüstrisinin bugünkü konumuna değindi.
" Diğer iş sektörlerine nazaran oyun sektörünün bambaşka bir havası var. Oyun dünyası en büyüğü. DVD, sinema, kitaplar ve müzik sektöründen daha büyük. Düşünebiliyor musunuz ? Oyunlarımız için kendi müzik dağıtımcılarımıza sahibiz.
Bu sektörün kazananı gerçektende büyük şeyler kazanmış olacak. Bir yazılım ile 10 milyonluk bir satış elde etmek artık hiç zor değil. Assassin's Creed 9 milyonun üzerinde sattı. Bundan 10 yıl önce çıkan EverQuest 400.000 oyuncuya ulaştığında büyük sükse yapmıştı. Zaman değişti. "
Nintendo'nun konsolu Wii için çıkardığı oyunlar 20 - 45 milyonluk satış rakamlarına ulaşırken, resmi olarak onaylanmamış olsa da HALO 3'ün 10 milyon oyuncuyu geçtiği haberi geçtiğimiz günlerde internet sitelerinde yayınlanmıştı.