Geçtiğimiz günlerde Times Square'de gösterime sunulan Crysis 2'nin meğerse kapalı kapılar ardında bir de 360 oynanışını göstermek üzere demosu da sunulmuş...
Bunu nereden mi çıkarıyorum, aktivitenin hemen ardından milli gururumuz
Crytek CEO'su Cevat Yerli ile yapılan röportajdan... Cevat Yerli röportajının tamamını sizler için çevirerek altın tepsiyle önünüze sunuyoruz. Bu arada Crysis 2'nin ilk trailer'ının uzun versiyonunua da
buradan ulaşabilirsiniz
Bu arada önemli bir not;
EA games yaptığı açıklama ile
Altered Carbon ve Broken Angels gibi
Sci-Fi kitapların yazarı Richard Morgan'ın
Crysis 2'nin baş yazarı olduğunu açıkladı. Yani Morgan'ın
Crysis 2'nin ana hikayesinde önemli bir rolü olacağı belli oldu.
Gösterilen demonun hemen ardından röportaja tabi tutulan Cevat Yerli şöyle konuştu;
Sizce herşey yolunda gitti mi?
Cevat Yerli: Bence harika gitti. Çok mutluyum. Oyun harika görünüyor. Biliyorsunuz, bu bir sandbox (Serbest Harita) oyunu ve bir sandbox oyununun demosunu yapmak gerçekten zordur ve bu tarz bir demoyu oynayarak gösterime sunarken eğer oyunu o an kötü oynayarak sunarsanız, oyun kötüymüş izlenimi verir, iyi oynanırsa iyi izlenimi verir. Fakat Nathan gerçekten iyi oynadı ve oyun iyi göründü. Bu yüzden çok mutluyum.
Oyunu Xbox 360'a çıkarma konusunda endişeli miydiniz?
Cevat Yerli: Evet. Xbox 360 bir konsol platformu ve bu zor bir aşama, öyle değil mi? Biz de "Bunu doğru yapmalıyız!" dedik. PC demosu yapıp sonra "şimdi de konsol demosu gösteriyoruz" diyemezdik. Bunu risk edeceğimizi söylemiştik, yani sınırları zorlama anlamında... Hala yapım aşamasındaki bir teknolojiden bahsediyoruz, o yüzden herşey iyi gittiği için çok mutluyum.
Konsollara, PC için geliştirdiğiniz oyun teknolojisinin kapasitesini biraz aşağı çekerek uyarlama konusunda sıkıntı yaşadığınızı söylemiştiniz, öyle değil mi?
Cevat Yerli: Sadece kapasiteyi düşürme konusu değil, bizim yapmaya çalıştığımız en önemli şey, PC ve konsolların aynı anda oynanışının sorunsuz olmasını sağlamaya çalışmak. Oyuncuların yaşayacağı deneyim muazzam olmalı. Ormanlar, yükseklikler, tüm çekici deneyim, genel olarak aksamadan oyuncuya sunulmalı. Yüksek kapasite grafikler Xbox 360 içinde geçerli olmalı.
Konsollarda hedeflediğiniz Framerate kaç?
Cevat Yerli: Saniye başına 30 frame... Hedefimiz 30. Bunun altına düşmemeli. Hala yoğun bir çalışma içerisindeyiz. Oyun çalıştığı için çok mutluyum [Gülerek] Oyunu zorlamamız ve aldığımız sonuç doğrultusunda yakaladığımız nokta beni çok mutlu ediyor.
Doğrusunu söylemek gerekirse oyun harika görünüyor. Muhteşem. New York'daki çevreyi ve binaları yaratırken ne kadar ileri gittiniz? Tamamen bitirdiğinizi söyleyebilir misiniz?
Cevat Yerli: Böyle bir atmosferi yaratmak için ilk kısım olarak üretim araçları gerekiyor ve o kısmı bitirdik. Şimdi geriye kafamızdaki dünyayı oluşturmak kaldı. Bu kısım ise halen geliştirilme aşamasında... Bir adım attığımız zaman, geride bıraktığımız tüm alanları da aynı kalitede geliştirmek zorunda kalmak çok zor olabiliyor. Ama biz kaliteden asla ödün vermeyen bir firmayız ve bu bizim önümüzdeki birkaç ay için büyük savaşımız olacak.
Demodan anladığımız kadarıyla oyunda yıkım öğesi büyük bir rol oynuyor.
Cevat Yerli: Kesinlikle.
Böyle harika bir Sci-fi kitap yazarıyla çalışmak nasıl bir duygu?
Cevat Yerli: Aynen böyle (Ellerini yumruk yapıyor). Bu aşama sürecinde çok şey öğrendim ve o da çok şey öğrendi. Tam anlamıyla kenetlendik. Hem senaryo anlamında hem de yaratıcılık konusunda büyük bir sinerji yaratıyoruz. FPS oyunları genel olarak hikayeye çok bağlı kalmazlar. Biz birbirimizin sınırlarını zorlayarak varımızı yoğumuzu ortaya koyuyoruz.
Sizce FPS kategorisi biraz yoruldu mu? Oyununuza yıkım özelliği ve oyuncu geliştirme yetkisi getirmenin bu kategoriye yeni bir şeyler kattığını mı düşünüyorsunuz?
Cevat Yerli: Yıkım sadece bir "özellik" ya da, "Tamam, hadi şimdi de bu dünyayı yıkılabilir hale getirelim" olayı değil. Yıkım demek deneyim demek. Oyunun tam anlamıyla dinamik olmasını ve oyuncunun yaptığı her harekete duyarlı olmasını istiyorum. Oyunun savaşa göre değiştiğini hissetmek istiyorum. Dünyaya adapte olmak ve dönüp arkama baktığımda az önce neler yaptığımı görmek istiyorum, geçtiğim yerlerde iz kalmasını istiyorum. Tekniksel yönde elimizden geleni bu konuda ardımıza koymuyoruz ve gayet zor bir şey olduğunu söylemeliyim. Mekanlar değiştikçe karşımıza farklı sorunlar çıkıyor, ancak üstesinden gelemeyeceğimiz bir şey değil...
Konu olarak, karanlık bir oyunla mı karşılaşacağız? Richard konferansta oyunun karanlık öğelere sahip olacağını belirtmişti.
Cevat Yerli: Sanırım hem karanlık, hemde aydınlık olacak, dürüst olmak gerekirse oyunda karanlık anların yanısıra aydınlık anlarda olacak. Sizde acaba sırada ne olacak, nereye sürükleniyorum diye düşüneceksiniz. Benim için oyunun en önemli yönlerinden biri oyunun sizi yönlendirme tarafıdır. Örneğin oyuncu olarak ben bir uzaylıyı öldürmek isterken senaryo ise benim devam etmemi istiyorsa, bunu o anda tam anlamıyla hissederek yapmam gerekiyor. Bu çok zordur, çünkü genellikle - bu filmler içinde geçerli - oyuncuya farklı bir şeyler hissettirmeye çalışılırken oyuncu bundan ayrı bambaşka bir şey hisseder. Bana göre film tarihinin bu yönde en iyi örneği Saving Private Ryan'dı (Er Ryan'ı kurtarmak).
Kesinlikle
Cevat Yerli: İlk 20 dakikasında…
Herkes ölüyor.
Cevat Yerli: Evet. Bu izleyicinin ve hikayenin motivasyonunun birleştiği kusursuz bir an, orada o anda herşeyi hissedebiliyorsunuz. Sırada neler olacağını bilmek istiyorsunuz. Crysis 1'de bir görevin oynanışı o kadar eğlenceliydi ki, oyuncuların özellikle o bölümde ölüp ölüp tekrar başladıklarını ve görevlerinin ne olduğunu unuttuklarına şahit olmuştuk. Çünkü hikaye o anda dibe vurmuştu.
Crysis 1'de PC platformuna çok bağlıydınız...
Cevat Yerli: Ben oyunculara bağlıyım, PC veya konsol. Bu benim için farketmez.
Crysis 2'yi özellikle neden konsollara getiriyorsunuz?
Cevat Yerli: Daha fazla oyuncu var.
Satışlarla mı alakalı yoksa ...
Cevat Yerli: Hayır, hayır. Eşimle bazen evimizdeki konsol ile oyun oynuyourz ve aramızda şöyle konuşmalar geçiyor. Eşim "Crysis'in olmaması çok yazık olmuş." diyor. Bende şöyle cevap veriyorum; "Biliyorum, biliyorum." Konsoların PC platformuna göre çok daha sıkı bir oyuncu kitlesine sahip olduğu tartışmasız bir gerçek. Bazen onları hedeflemek daha zor oluyor. Konsol oyuncularını memnun etmek çok zor ve eleştiri konusunda daha acımasız olabiliyorlar. Fakat PC oyuncusu size zaman tanıyor, ne demek istediğimi anlayabiliyor musunuz? Kesinlikle satışlarla alakalı değil. Satışlar EA'in işi...
Son soru. Crysis 2, PC oyuncularının donanımlarını geliştirmek zorunda kalabileceği en üst nokta bir oyun mu olacak?
Cevat Yerli: PC oyunculuğunda daha önce olduğu gibi yine sınırları zorlayacağımıza inanıyorum.
Olabilecek en pahalı donanım bile gerekecek mi? Bu konuda zirveyi mi hedefliyorsunuz?
Cevat Yerli: Öyle diyemem. Fakat olabilecek en iyi PC deneyimini sağlayacağımıza bahse girerim. Crytek bakış açısından, biz olabilecek en iyi PC tecrübesini getirmek için elimizden geleni yapacağız.
Gerçekten çok hoş bir sohbet olmuş. Haftasonu gelmek üzere yeni bir Cevat Yerli röportajı daha olacak. Bu röportajda yayınlanınca sizlere sunacağımızdan emin olabilirsiniz. Crysis 2, bu yıla damgasını vuracak gibi görünüyor, ne dersiniz?