DirectX ve OpenGL gibi seçeneklere rakip olarak hazırlanan Mantle, işlemcideki yükü azaltıp ekran kartına yoğunlaşılmasını sağlıyordu. Mantle'ın çıkışından sonra Microsoft ve OpenGL de yeni nesil API'lerinde aynı sistemi kullanacağını açıklamıştı. Şimdi ise AMD, Mantle ile ilgili önemli bir duyuru yaptı.
Belirtilenlere göre firma, yeni çıkan ve bundan sonra çıkacak olan ekran kartları için Mantle sürücülerini optimize etmeyi bırakacak. Firma her ne kadar Mantle'ın yine destekleneceğini söylese de, genel olarak ağırlığını Vulkan ve DirectX 12'ye verecek. Ayrıca AMD Mantle için anlaşma sağladığı yapımcılara da gelecek oyunlarında Mantle kullanmamalarını tavsiye edecek.