Epic Games yayıncılığında çıkan çılgın shooter deneyimi Bulletstorm'un (2011) Polonya menşeili geliştiricisi People Can Fly ekibi oyun fiyatları ve bugünün oyun endüstrisi hakkında açıklamalarda bulundu.
Çıktığı yıl oyun basını kanadından olumlu eleştirilerle karşılanan ancak yayıncı EA'nın ticari beklentiklerini karşılayamayan Bulletstorm yapımcı ekibinden Adrian Chmielarz, orta sınıf AAA düzey oyunların ölmeye başladığını dile getirdi:
"Herkes geçmişe dönüp baktığında görecek ki, benim düşünceme göre orta sınıf AAA oyunlarının ölmeye başladığı, oyun endüstrisinde yaşanan denge değişikliğinin kurbanlarından birisiydik. Orta sınıf oyunlardan kastım kalite bazında değil. Bizim onlarca farklı multiplayer ve co-op modlarımız yoktu. Ancak bugün 60$'a bir oyun satmak istiyorsanız oyuncunun oyunu 200$ gibi hissetmesi gerekiyor. Bulletstorm 60$ için 60$'lık bir oyundu ve bugünlerde 60$'lık bir oyun, biraz daha ucuza alabileceğiniz yüksek kaliteli pek çok oyun da olduğunu düşününce kulağa çılgınca geliyor. Konsollarda bile. 2014 yılında 60$'lık oyun kulağa biraz çılgınca geliyor."
Chmielarz bu noktada bazı oyunlarda AAA yapımların içeriği doldurmak adına oyun alanına dağıtılmış toplanabilir nesneler ve düşman dalgalarını savurma gibi modların yerleştirildiğini belirterek ekliyor:
"İşte bu da şu anda oyun dünyasının yaşadığı çılgınlığın bir belirtisi; çünkü oyunculara oyununun bolca içerikli ve uzun olduğunu kanıtlaman gerekiyor. Ancak oyunlardan gelen istatistiklere baktığında ise oyuncuların pek çoğunun bu içeriklerin yarısını bile oynamadığını öğreniyorsunuz. Burada açıkca yolunda gitmeyen bir şeyler var değil mi? Oyuncuların % 70 - % 80'lik kısmı oyunu asla bitirmiyor. Sizce de bu çılgınca değil mi?"
Daha önce İngiliz oyun geliştiricisi Ninja Theory de 60$ oyun fiyatının her oyun için geçerli olmasının oyun dünyasına zarar verdiğini belirtmişti.