Sega bir süre önce San Francisco stüdyosunu kapattığını açıklamıştı. Bu kapatmanın nedenini resmi olarak açıklamayan firmanın böyle bir kararı neden verdiği aslında herkes tarafından biliniyordu. San Francisco Studio (önceki adıyla Secret Level) çok başarısız oyunlara imza atarak ipini kendi elleriyle çekmişti. İlk Iron Man oyununun yanı sıra Golden Axe: Beast Rider ile rezil denilebilecek düzeyde oyunlara imza atan bu stüdyoyu kapatmakla bizce Sega çok doğru bir karar aldı. Sırf film oyunları yüksek satış rakamlarına ulaşıyor diye bu kadar kötü oyunlar yapılmak zorunda mı? Hadi Iron Man'i geçtik Golden Axe gibi bir Sega klasiğini rezil eden ve arcade salonlarındaki o harika anılarımızı yıkan bir firma affedilebilir mi? Sega'nın San Francisco Studio'yu kapatmasından mutluluk duyduğumu belirtmeliyim. Ekonomik krizden dolayı bir çok firmanın işçi çıkardığı bir dönemde böyle yeteneksiz insanların çalışmasız doğru olmazdı.
Bu son derece kalitesiz stüdyonun bugüne kadar ayakta kalmasının tek nedeni vardı. Filminde olduğu gibi ilk Iron Man oyununun da oldukça yüksek hasılata ulaşması. Sega ilk oyunda gösterdiği sabrı 2. oyunun kalitesizliği karşısında göstermedi ve oyun daha piyasaya çıkmadan geliştirici stüdyosunu kapattı. Yani oyunun satış rakamlarını pek de önemsemedi. Sega'nın kapatma kararıyla bile 2. oyunun rezalet olduğu anlaşılabiliyordu, zaten oyun piyasaya çıktığında da bizi şaşırtmadı. Chronicles of Riddick gibi mükemmel bir filmin mükemmel bir oyununu beklemiyorduk, ama üzerinde biraz düşünülmüş ve emek sarf edilmiş bir oyunla karşılaşmak sanırım her oyuncunun hakkı çünkü, oyun fiyatları hiç de ucuz değil. Iron Man'in filmini beğendiyseniz oyunu hemen almak isteyebilirsiniz, ama size almamanız için onlarca neden sayabiliriz.
İncelememizde ele aldığımız Xbox 360 ve PlayStation 3 (ve ayrıca DS) sürümleri Sega San Francisco tarafından geliştirilen oyunun Wii ve PlayStation Portable sürümleri ise High Voltage Software tarafından geliştiriliyor. Diğer yandan ise Gameloft oyunu iPhone'a uyarlıyor. Oyunun bütün sürümlerinin senaryosu aynı derecede basit. Gizli bilgilerin ele geçirilmemesi için Tony Stark yine zırhlarını giyiyor ve dev robotlarla savaşmaya başlıyor vs vs. Filmden sonraki olayları konu almasından dolayı geliştirici firma konunun dikkat çekeceğini düşünmüş, ama bu kadar kötü sunuma sahip bir oyunun anlaşılması çok zor bir konusu olsa ne olurdu? Zaten oyuna başlar başlamaz konu gibi şeyler umrunuzda olmuyor. Hayır oyuna kendiniz kaptırmanız nedeniyle konuyu umursamazlık yapmıyorsunuz, başlar başlamaz oyundan kopmanız nedeniyle aslında hiçbir şey umrunuzda olmuyor.
Iron Man ve War Machine ile alıştırma bölümlerini tamamladıktan sonra bölüm seçme ekranlarında bu iki karakterden birisini seçme şansına sahip oluyoruz. Bu her iki karakterin de kendine özgü savaş stilleri bulunuyor. Aslında benzer özellikleri sahipler, ama azıcık süs ile farklı gibi gösterilmeye çalışılmışlar. Bence hangisi ile oynarsanız oynayın farklı bir karakteri yönetiyormuşsunuz gibi hissetmeyeceksiniz. Iron Man enerji silahlarını kullanırken War Machine ise ağır makineli silahlar kullanıyor. Tabi her ikisinin de farklı zırh çeşitleri bulunuyor. Gerçi bu kadar basit bir oyun için ne gereği vardı zırh çeşitleri ile uğraştınız diyesim geliyor. Bölüm sonlarında Mission, Opposition, Suit Integrity olmak üzere 3 çeşit puan topluyorsunuz. Bu puanlar ile silahlarınızı, giyisilerinizi, yakın dövüş yeteneklerinizi de geliştirmeniz mümkün. Eğer puanınızdan memnun değilseniz bölüm geçişlerindeki ekranda sonraki bölüme geçmek yerine aynı bölümü tekrar oynama şansına sahip oluyorsunuz.
Oyuna başlar başlamaz dikkatinizi çekecek ilk şey grafiklerin resmen yerlerde sürünmesi olacaktır. God of War 3, Heavy Rain, Alan Wake, Mass Effect 2 gibi oyunlardan sonra bu görüntüler gözünüzü bozabilir. Playstation 2'de bundan çok daha kaliteli grafiklere sahip oyunlar gösterebilirim. Düşük poligonlu kaplamalar rahatsız edecek kadar kötü görünüyor. Iron Man veya War Machine'in görüntülerine katlandık diyelim, ama düşmanların veya dostbirliklerin görüntüsüne nasıl katlanacağız.? Oyuncaktan bile daha dandik görünen ve pervaneleri yavaş yavaş dönen helikopterleri görünce oyunu oynadığım için kendime acıdım, ama incelemeyi yapabilmek için oyuna devam ettim. Üstelik helikopterlerin bir de düşüşleri var ki dillere destan. Yani patlama efektlerinde, animasyonlarda bu kadar amatörce iş çıkarmak Sega'ya bağlı bir firmanın yapacağı iş olamaz. Sega, Dreamcast dönemindeki mükemmel günlerinden sonra bu tür geliştiricilerin eline nasıl düştü anlayabilmiş değilim.
Yapay zekanın uğramadığı bu diyarlarda düşmanlara RB tuşu ile kitlenip ateş etmeniz yeterli. Yani hedef alma gibi bir zahmete girmenize hiç gerek yok. Doğal olarak bu da oynanabilirliğe ciddi darbe vuruyor. Üstelik düşmanlara kilitlenince de onları her zaman vuramıyorsunuz. Ee o zaman niye kitleniyoz diye de sormadan edemiyor insan. Yakın dövüş elementleri de farklı sayılmaz. Birkaç darbe vurup patlatabileceğiniz veya yere düşürebileceğiniz düşmanların yanına gidip “B” tuşuna basın ve onları etkisiz hale getirin. Dövüşler genellikle havada yapıldığından mıdır bilmiyorum, ama vuruş hisse neredeyse hiç yok. Kamera açıları da dövüşler sırasında sinirlerinizi zorluyor. Özellikle havada yapılan yakın dövüşlerde düşman bir anda kameranın görüş açısından yok oluyor. Siz kamera ayarlamalarını yapana kadar da düşman size darbeyi indiriyor.
Oyunun Check point sistemi de saçmalık. Bir boss'u öldürüyorsunuz az ileride sizin askerlerinizin bir kısmı ölünce görevi tamamlayamadığınız söyleniyor. Biz de tamam başlarız son check point'ten diyoruz, ama oyun bize boss savaşını tekrar yaptırıyor. Yani sanki çok zevkli bir oyunmuş gibi bu dandikliği bir daha çekmek zorunda kalıyoruz. Neyse ki bu tür hatalarla her zaman karşılaşmıyoruz, yoksa oyunu oracıkta bırakabilirsiniz. Zaten oyunu zorluk seviyesine ve becerinize göre 3 ila 5 saat arasında bitirmeniz mümkün. Alan Wake, 10 saat diye eleştirilirken Iron Man 2 resmen oyuncularla alay ediyor. Zaten oyunun tekrar oynanabilirliği bulunmadığı gibi multiplayer desteğinden de eser yok. Halbuki 2 ana karakterin bulunduğu oyunda co-op mod olması gerekirdi. En azından oyunun kısalığı bu mod sayesinde biraz gözardı edilebilirdi. Yani tek başına sıkılmaktansa 2 kişi sıkılmak daha iyi olurdu :)
Iron Man 2'nin oyununu yapan adamlar bir çölde karşıma çıksa, susuzluktan kıvransalar, önce bu oyundan dolayı biraz acı çekmelerini izlerdim, sonra su verirdim. Dışarı çıkıp sek sek oynamak veya ip atlamak bu oyunu oynamaktan daha zevkli olsa gerek. Iron Man 2'yi oynadıktan sonra sandıktan tetris'imi çıkardım ve üzerindeki tozları silip tekrar oynamaya başladım. Son 10 yıldır hiç umursamadığım o tetris bile bu oyundan onlarca kez daha zevkli geldi. Beni rahatlatan şey ise Sega'nın bu stüdyoyu geç de olsa kapatarak oyun dünyasına büyük bir iyiliğinin dokunmuş olması. Ayrıca biz yazarlar da böylece o stüdyonun oyunlarını inceleme ızdırabından kurtulduk. Ha bu arada oyunun hiç mi iyi yanı yok? Evet var. O kadar kötü şeyi yazarken oyunun iyi yönleri insan aklına gelmiyor. Don Cheadle ve Samuel L. Jackson'ın oyunun seslendirme ekibinde bulunması oyunun tek iyi yönü. Tabi bir oyunu almak için ünlü oyuncuların seslendirme kadrosunda bulunması ne kadar önemlidir orası tamamen size kalmış. Ben Adriana Lima veya Natalie Portman seslendirse bile yine de bu oyunu almazdım.