Taktik – aksiyon sevenlerin vazgeçilmez seçimlerinden biridir
Ghost Recon serisi. Tom Clancy’ nin hayal gücü
, araştırmacı ve tecrübeli kişiliğinin sonucunda ortaya çıkmış olan markalardan
sadece biri olan Ghost Recon, geride bıraktığı dört oyunu (ek paketleri hariç)
ile zaman içerisinde ister istemez büyük değişimlere maruz kaldı. Özellikle
Advanced Warfighter 1 – 2 ile neredeyse tamamen farklı oynanış
mekaniklerine geçiş yapan Ubisoft, şimdi bu işi biraz daha
ileri götürmek niyetinde. Duyurulduğu tarihten itibaren üzerinden neredeyse bir
sene geçen Future Soldier, serinin takipçilerini, bu sene
gerçekleştirilen E3 ve GamesCon’da yayınlanan
oynanabilir versiyonları ile bir hayli meşgul etti. Kimleri tatmin etti veya
edemedi bilinmez ama, Ubisoft’ un yaptığı değişiklikler oyunun devam
versiyonları için farklı bir kapı açacak gibi gözüküyor.
Future Soldier’ ın konusu, Advenced Warfighter 2’ nin
bıraktığı yerde, yani 2014 sonu – 2015 başında geçiyor. Rusya’
nın aşırı-milliyetçi topluluğu ülkesinin kontrolünü ele
geçirir. Bununla yetinmeyen grup, Rusya’ nın komşularına, Avrupa’
ya doğru yayılmayı planlamaktadır. Ghost’ ların görevi
ise bu öz güven patlaması yaşayan tehlikeyi ortadan kaldırmak. Kaptan
Edward Kachenko (Kozak) isimli Ghost liderinin, yanında çok güvendiği
üç dostu ve her türlü koşula dayanabilecek elektronik cihazlarla bezenmiş yeni
tip bir Drone’ un (kendisine çeşitli emirler verebildiğimiz,
hava ya da karada gidebilen robotlar) yardımıyla Rusya’ daki bu büyük tehlikeyi,
yepyeni oynanış teknikleri ve serinin çehresini tamamen değiştirecek
elementlerle ortadan kaldırmaya çalışacağız. Peki nedir bütün bunlar?
Ghost Recon’ ın belki de en önemli özelliği, sahip
olduğumuz her bir merminin, attığımız her bir adımın çok değerli
olduğuydu. ‘Sessiz ve planlı’ ilerleyişin, taktiğin ve takım
çalışmasının başarı için tek yol olduğu seride artık birşeyler
değişecek gibi. Future Soldier' da, eğer yayınlanan video ve
ekran görüntülerine de bakarsanız, aksiyonun mesafesinin biraz daha
yakınlaştırıldığını farkedeceksiniz. Takımdaki her askerin (birazdan
detaylı olarak bahsedeceğim), düşmanlarını uzun menzilli silahlarla halletmek
yerine, nefeslerini hissettirecek kadar yakınlarına gelip onları etkisiz hale
getirmeleri, Cover’ lar (saklanma yerleri) arasında hızlı ve dinamik bir
şekilde geçiş yapabilmeleri, düşmanla burun buruna geldiklerinde yakın
dövüşte usta bir konumda bulunmaları ya da kendilerini görünmez
yapabilen cihazları ile karda bir kurt gibi dolaşmaları. Tüm bunlar
Ubisoft’ un Ghost Recon’ ın taktiksel sistemini biraz daha değiştirerek,
düşmanlar ile olan iletişimin daha yakın ve samimi olarak
yapılmasını istemesinden kaynaklanıyor sanırım. Bu durum zamanında
Splinter Cell: Chaos Theory’ nin “Bring the battle
closer” sloganıyla (savaşı daha yakına getir) ve Rainbow
Six’in Vegas dünyasına kaymasıyla da yaşanmıştı.
Değişim ne kadar iyidir, bunu oyun çıktığı zaman anlayacağız.
Oyunun ismi her ne kadar Future Soldier, yani Geleceğin Askeri
olsa da, Ghost’ ların sahip olacakları özellikler,
Ubisoft yetkililierinin söylediklerine göre – ki Tom Clancy’
nin romanlarındaki teknoloji ve gelişimler de ya güncel ya da protatif
olanlardır – şu anda dünyanın sayılı orduları tarafından denenen,
üzerinde çalışılan ya da planlanan teknolojiler. Bahsi geçen ve göze çarpan
yenilikler şöyle.
Exoskeleton: Bir çeşit ‘yapay kas
sistemi’ olan Exoskeleton, sahip olan insanın
normalden çok daha fazla ağır yük taşımasına, çarpışmalara ve
yaralanmalara karşı vücut direncinin artmasına ve
yüksek reflekslere sahip olmalarını sağlayan bir sistem.
Günümüz teknolojisinde de adı geçen ama ordular tarafından henüz tam olarak
tercih edilmeyen Exoskeleton, Future Soldier boyunca Ghost’ ların en
büyük dayanağı olacak.
Optical Camouflage: Hareketsiz haldeyken neredeyse
tamamengörünmez olmanızı sağlayan, hareket halindeyken kısmen
de kendini belli eden bir aktif görünmezlik cihazı olarak
adlandırabiliriz. Bu cihaz sayesinde, yukarıda bahsetmiş olduğum gibi
düşmanlarımıza dokunabilecek kadar yaklaşıp, onları ne olduğunu anlamadan
ortadan kaldırabileceğiz. Bu özellik tüm Ghost’ larda
bulunacak.
CrossCom: Bu sistem Advanced Warfighter
ile seriye eklenmişti bildiğiniz gibi. Ghost’ lar arasındaki iletişimi
sadece sesli iletişimle sınırlamayıp, her karakterin görüş
alanlarını gerçek zamanlı olarak yansıtan, düşmanlar hakkında
detaylı bilgileri (uzaklık, taşıdığı silah, canlı veya ölü
olduğu vs) içeren, takım arkadaşlarımıza anlık emirler
vermemizi sağlayan bu sistem, Future Soldier ile daha gelişmiş
bir şekilde bizlerle olacak.
Ghostlar: Oyunun ana karakteri olan Edward
Kachenko’ yu kontrol edeceğimiz oyun boyunca, diğer Ghost’ ları da
oynayabileceğimiz söyleniyor. (Bu sadece kısa bölümler mi yoksa
istediğimiz zaman değiştirebileceğimiz bir sisteme mi sahip olacak, göreceğiz).
Amerikalı bir komando olan Edward (Kozak), daha önce çok az
oyunda gördüğümüz bir silaha sahip olacak. Modüle edilebilir bir silah olan
MR-B, istediğiniz zaman bir tüfekten
pompalıya, ya da bir bomba atardan kapıları
kırabileceğimiz bir alete dönüşebilecek. Kommando sınıfı, omuzunda barındırdığı
(Exoskeleton’ ın da yardımıyla) ufak roket atar sayesinde de
ağır taşıtların ve kalabalık düşmanların korkulu rüyası olacak.
Engineer (mühendis) olan bir diğer Ghost’ umuz, sahip olduğu
EMP (Elektromagnetic Pulse) ile, menzilde bulunan tüm
elektronik aletleri etkisiz hale getirebiliecek.
Sniper, belki de hepinizin bildiği uzun menzil
üstadı, düşmanların pozisyonlarını, oyuna yeni eklenen özel yer
belirleme sistemi sayesinde (sadece görünür değil, bina içerisinde veya kapalı
alanlardakiler de dahil) düşmanların pozisyonlarını tespit
edip, CrossCom üzerinden diğerleri ile paylaşabilecek.
Ayrıca akıllı mermi sistemi sayesinde savaşta çok daha etkin
bir rol alacak. Tüm bunların yanında, yine Advence Warfighter ile tanıştığımız
Drone’ ların yeni ve geliştirilmiş bir modeli (belki de savaşta
çok daha aktif bir rol oynayan modeli) takımda yerini alacak.
Savaş sistemi: Daha önce bahsetmiş olduğum gibi, Future
Soldier ile birlikte düşmana daha fazla yakınlaşmak
isteyeceksiniz. Bunun nedeni de askerlerimizin yakın dövüş
tekniklerinin daha önce hiç olmadığı kadar geliştirilmiş oluşu.
E3 2010 bünyesinde yayınlanan demodaki şu sahneyi hatırlayın:
Ghost’ umuz Optical Camo aktif durumdayken düşmanının arkasına
yaklaşır ve onu tek kurşunla öldürür. Ama vurulan askerin yere düşmesine
izin vermek yerine, onu yakalar ve dikkat çekmemesi için dik
bir konumda bırakır. Yanından geçenler ise adamın öldüğünün farkına
bile varmazlar. Belki bu “yapay zekanın aptallığını” gösterir
diyeceksiniz ama oynamadan karar vermeyin derim. Cover sisteminin de
geliştiğinden bahsetmiştim. Ghost’ ların artan hareket
kabiliyetleri sayesinde, artık Cover’ lar arasında kendilerini belli etmeden
hızlı geçişler yapabilecekler (Bknz: Gears of War, Splinter
Cell Conviction). Buradaki diğer bir değişiklik ise Cover’ a geçip ateş etmeyi
denediğimizde ortaya çıkacak. Otomatik olarak FPS (birinci kişi
görüş açısı) kamerasına geçecek olan oyun, oyunculara çok daha stabil bir nişan
alma imkanı vermeyi amaçlıyor. Ayrıca artık tespit edildiğimiz anda düşmandan
kaçmak zorunda değiliz. Eğer mecbur kalırsak, onun üzerine
doğru koşarak, yapacağımız ani bir hareket ile (yerde kayarak) kendisini
etkisiz hale getirebileceğiz. Ama ne olursa olsun,
Rambo olmak kolay ve acılı bir ölümü beraberinde getirecektir.
Multiplayer: Belki de kulağa en hoş gelen
yeniliklerden bir tanesi çoklu oyuncu modu ile geliyor.
“Link up” adını verdikleri bu yeni oynanış dinamiğini
oyunculara sunmayı planlayan Ubisoft, bu sayede oyuna ve türe
farklı bir bakış açısı katmayı planlıyor. Link up sayesinde, istediğimiz bir
Ghost’ a ortak olabiliyoruz. Bu ortaklık, o karakteri kontrol
eden kişinin sizi de beraberinde götürmesi ve karakterinin bazı
özelliklerini sizin kontrolünüze vermesi anlamına geliyor.
Şöyle örnek vereyim: Sniper olan bir oyuncuya bağlandınız ve size etrafı
tarama özelliğini kullanmanızı söyledi. Kendisi atış için hazır
beklerken, siz de 360 derecelik görüş açınızla etrafı tarayarak
düşmanların yerini tespit edip ona veya takım arkadaşlarınıza
gönderebileceksiniz. Böylece çok farklı bir takım çalışması ortamı ortaya çıkmış
olacak. Ubisoft bu hareketi sayesinde ortaya bir çok tembel oyuncunun
çıkmasını sağlayacak olsa da, aynı karakteri paylaşan iki kişinin -
sesli iletişimin de yardımıyla - ortaya çıkabilecek faydaları görmezden
gelemeyiz. Dört kişiye kadar co – op desteğinin de olacağını
belirten yapımcılar, çoklu oyuncu modlarının Future Soldier’ ı uzun bir süre
listelerin üst sıralarında tutacağına inanıyor.
Future Soldier’ ın grafik motorunun Advanced Warfighter 2
ile aynı olduğunu söylesem sanırım inanmazsınız. Çünkü video ve ekran
görüntülerine baktığınızda, buna inanması bir hayli güç. Ama yapımcıların
söylediğine göre, bahsi geçen grafik motoru üzerinde yapılan
geliştirmeler sonucunda Future Soldier dünyası yaratılmış. Oyuna yeni
eklenen parçalanabilir cover sistemi de, fizik motoru alt
yapısının değiştiğini gösteriyor. PC kullanıcıları için sistem olarak ne ister
bilemeyiz ama AW2’ yi oynamış olanların çok büyük sıkıntı çekeceğini sanmıyorum.
Diğer teknik detaylar olan ses ve müziklerin, neredeyse her Ubisoft oyununda
olduğu gibi, tatmin edici seviyelerde olacağından şüphem yok.
Toplamda 14 bölüm ile 10 saati aşan bir
oynanış süresi sunmayı planlayan Future Soldier, seriye ve türe getireceği
yenilikler ile benim gönlümü şimdiden fethetti diyebilirim. PC, Xbox 360
ve PS3 için geliştirilen oyunun çıkış tarihi
2011’ in ilk çeyreği olarak gözüküyor. O güne kadar yayınlanacak olan
haberler ve gelişmeler için bizi takip etmeye devam edin.