@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
Bölüm Sonu Canavarı: Öncelikle bize zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jack. Bize kendinizi tanıtabilir misiniz biraz?
Jack Emmert: Merhabalar, ben Jack Emmert, Cryptic Studios'un CEO'suyum. Cryptic kurucularından biri ve City of Heroes'un da baş yapımcılarındanım.
BSC: Son zamanlarda çok Free to Play tabanlı MMORPG'ler çıkıyor, DDO: Neverwinter'ı bunlardan farklı kılacak özellikler nedir?
Jack Emmert: İki şey: Bunlardan birincisi, oyunumuzun diğer MMO'lara benzemiyor olması. Vindictus gibi oyunlardan dövüş sistemi konusunda çok esinlendik, oyuncular bu sayede sadece "A"ya basmak yerine dövüşte aktif bir şekilde yer alabilecek. İkincisi ise oyunumuzun geçmişteki Newerwinter Nights I ve II’deki gibi kişiselleştirilebilir olması. Oyuncular kendi görevlerini ve senaryolarını yaratabilecekler. Hatta kendi düzenlerini bile! Newerwinter genel olarak D&D masaüstü oyunlarının havasını yakalayacak ve bunu çok daha basit ve eğlenceli hale getirecek.
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
BSC: Birçok okuyucu oyunun Forgotten Realms evrenine olan benzerliğini merak ediyor. Peki oyunda tanıdık yüzler de görebilecek miyiz?
Jack Emmert: Elbette Forgotten Realms evreninden birçok tanıdık yüz ve mekan görebileceksiniz! Ama son oyunun üzerinden neredeyse bir yüzyıl geçti ve o zamandan beri çok şey değişti. Neverwinter bir zamanların efsanevi ticaret şehriyken bugün o eski halinden eser bile yok. Çeşitli felaketler Kılıç Sahili'nin en güzel şehirlerinden biri olan bu yeri mahvetti. Artık Neverwinter'ı eski haline getirmek siz oyuncuların elinde.
BSC: Ya Forgotten Realm evreni ile henüz tanışmamış oyunculara ne olacak? Oyunun ana hikayesine uyum sağlamakta zorlanacaklar mı?
Jack Emmert: Sanmıyorum. Tüm hikayeyi oyunu oynayarak öğrenmeniz mümkün. Bu yüzden Newerwinter'ı oynamak için herhangi bir deneyiminiz olmasına gerek yok.
BSC: Beta süresince PvP ve Crafting sistemi hakkında hiçbir bilgi verilmedi. Bize birkaç ipucu verebilir misiniz?
Jack Emmert: Crafting sistemi görev verme şeklinde ilerliyor. Oyuncular bir takım hammaddeleri alacak ve yardımcılarından o maddelerle ürünler yapılmasını isteyecekler. Kimi ürünlerin yapımı birkaç dakika içinde, kimileri ise saatlerce ve belki de günlerce sürebilecek. Her bir meslek sınıfı kullanıcısına ayrı özellikte eşyalar sunuyor bu yüzden hepsine ihtiyacınız olacak. Ayrıca oyuncular cep telefonları ve mobil cihazlar sayesinde mesleklerine erişebilecekler. Yani evde oturmuş televizyon izliyor bile olsanız, telefonunuz yardımıyla yardımcınıza istediğiniz eşyayı yaptırtabileceksiniz.
PvP (ya da bizim açıkladığımız kadarı) ise arenalarda gerçekleşecek. Oyuncular istedikleri haritayı seçecekler, sıraya girecekler ve zamanı geldiğinde orada olacaklar. Genellikle bir takım diğer bir oyuncu takımına karşı savaşacak. Ödülleri ise yetenek puanı ve özel eşyalar olacak.
BSC: Önceki betalara baktığımda ilk aklıma gelen şey Foundry Quest sisteminiz. Bundan izleyicilerimize biraz bahsedebilir misiniz?
Jack Emmert: Neverwinter daha önceki önemli oyunları ile popülerdir; Neverwinter Nights I ve II. Bu 2 oyunda da oyunculara belirli seçenekler ve araçlar verilerek onlara senaryolar yaratmaları konusunda imkan verilir. Bundaki tek sorun ise verilen seçeneklerin herkesin anlayacağı türden olmamasıdır, bunu yapacak kişinin yazılımda, kendi sunucularını kurmada ve 3D konusunda iyi olması gerekir. Bu verilen araçlar çok güzeldir ancak oyuncular açısından da kısıtlayıcıdır çünkü herkes yapamaz. Biz ise Neverwinter MMO'da bunu değiştirip, oyuncuların kolayca kullanabileceği araçlar oluşturmak istedik; kendi AI yazılımlarını, dokularını, objelerini ya da animasyonlarını yaratmak zorunda değiller, ellerindekiler ile bunları rahatça kullanabilirler, yeniden bir şey yapmalarına gerek yok.
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
BSC: Bir çok MMORPG oyuncusu 1,2,3,4,5 tuşlarını kullanmaya alışıktır. Bunun yerine neden daha aksiyon tabanlı kontrolleri tercih ettiniz?
Jack Emmert: Sanırım bunun sebebi oyuncuların artık farklı şeyler arıyor olması. Piyasada çok iyi eski tarz fantazi MMORPG'ler var. 12345 tecrübesi için bugün gidip WoW, EQ II ya da Rift oynayabilirsiniz ancak Vindictus, Age of Conan hatta DC Universe Online gibi oyunlar sayesinde kontroller artık daha konsola yakınlaştı. Bizce fantazi dünyası bu kontrolleri daha çok kullanabilir.
BSC: Bazı oyunlar, oyun içi dükkanlara çok bağlı oluyorlar, bir çok oyuncu da bu yüzden Free to Play oynamaktan kaçınıyor açıkçası çünkü bir çok oyunda bir eşya almadan oyunda iyi bir yere gelemiyorsunuz. Peki ya Neverwinter oyun içi dükkan ne kadar bağlı?
Jack Emmert: Kesinlikle hayır. Size bizi ayıran en önemli noktayı söyleyeyim: Oyunumuzda Astral Diamonds isimli bir para birimimiz var. Oyuncular bu parayı yüksek seviye zırhlar almak için kullanıyor ancak bu parayı oyunda yaptıkları bazı görevlerle kazanıyorlar.
Astral Diamonds'ı değişik yapan şey ise oyuncular bunları diğer oyunculara oyun içi dükkanda kullanabilecekleri şekilde satabiliyor olmaları. Yani bir oyuncu Neverwinter oynayabilir, Astral Diamonds kazanabilir ve bunları Exchange'de satabilir ondan sonra da istediği şeyi oyun içi dükkandan alabilir.
Buna benzer sistemleri Star Trek Online ve Champions Online'da daha önce tanıtmıştık ve herkes çok memnun kalmıştı. Hatta Star Trek Online forumlarımızda bir konumuz var bununla ilgili, bir oyuncumuz hiç bir para harcamadan nasıl dükkandan alışveriş yaptığını adım adım anlatıyor sürekli.
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
@import url(http://localhost:60816/Web.Interface.Admin/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
Bölüm Sonu Canavarı: Öncelikle bize zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jack. Bize kendinizi tanıtabilir misiniz biraz?
Jack Emmert: Merhabalar, ben Jack Emmert, Cryptic Studios'un CEO'suyum. Cryptic kurucularından biri ve City of Heroes'un da baş yapımcılarındanım.
BSC: Son zamanlarda çok Free to Play tabanlı MMORPG'ler çıkıyor, DDO: Neverwinter'ı bunlardan farklı kılacak özellikler nedir?
Jack Emmert: İki şey: Bunlardan birincisi, oyunumuzun diğer MMO'lara benzemiyor olması. Vindictus gibi oyunlardan dövüş sistemi konusunda çok esinlendik, oyuncular bu sayede sadece "A"ya basmak yerine dövüşte aktif bir şekilde yer alabilecek. İkincisi ise oyunumuzun geçmişteki Newerwinter Nights I ve II’deki gibi kişiselleştirilebilir olması. Oyuncular kendi görevlerini ve senaryolarını yaratabilecekler. Hatta kendi düzenlerini bile! Newerwinter genel olarak D&D masaüstü oyunlarının havasını yakalayacak ve bunu çok daha basit ve eğlenceli hale getirecek.
BSC: Birçok okuyucu oyunun Forgotten Realms evrenine olan benzerliğini merak ediyor. Peki oyunda tanıdık yüzler de görebilecek miyiz?
Jack Emmert: Elbette Forgotten Realms evreninden birçok tanıdık yüz ve mekan görebileceksiniz! Ama son oyunun üzerinden neredeyse bir yüzyıl geçti ve o zamandan beri çok şey değişti. Neverwinter bir zamanların efsanevi ticaret şehriyken bugün o eski halinden eser bile yok. Çeşitli felaketler Kılıç Sahili'nin en güzel şehirlerinden biri olan bu yeri mahvetti. Artık Neverwinter'ı eski haline getirmek siz oyuncuların elinde.
BSC: Ya Forgotten Realm evreni ile henüz tanışmamış oyunculara ne olacak? Oyunun ana hikayesine uyum sağlamakta zorlanacaklar mı?
Jack Emmert: Sanmıyorum. Tüm hikayeyi oyunu oynayarak öğrenmeniz mümkün. Bu yüzden Newerwinter'ı oynamak için herhangi bir deneyiminiz olmasına gerek yok.
BSC: Beta süresince PvP ve Crafting sistemi hakkında hiçbir bilgi verilmedi. Bize birkaç ipucu verebilir misiniz?
Jack Emmert: Crafting sistemi görev verme şeklinde ilerliyor. Oyuncular bir takım hammaddeleri alacak ve yardımcılarından o maddelerle ürünler yapılmasını isteyecekler. Kimi ürünlerin yapımı birkaç dakika içinde, kimileri ise saatlerce ve belki de günlerce sürebilecek. Her bir meslek sınıfı kullanıcısına ayrı özellikte eşyalar sunuyor bu yüzden hepsine ihtiyacınız olacak. Ayrıca oyuncular cep telefonları ve mobil cihazlar sayesinde mesleklerine erişebilecekler. Yani evde oturmuş televizyon izliyor bile olsanız, telefonunuz yardımıyla yardımcınıza istediğiniz eşyayı yaptırtabileceksiniz.
PvP (ya da bizim açıkladığımız kadarı) ise arenalarda gerçekleşecek. Oyuncular istedikleri haritayı seçecekler, sıraya girecekler ve zamanı geldiğinde orada olacaklar. Genellikle bir takım diğer bir oyuncu takımına karşı savaşacak. Ödülleri ise yetenek puanı ve özel eşyalar olacak.
BSC: Önceki betalara baktığımda ilk aklıma gelen şey Foundry Quest sisteminiz. Bundan izleyicilerimize biraz bahsedebilir misiniz?
Jack Emmert: Neverwinter daha önceki önemli oyunları ile popülerdir; Neverwinter Nights I ve II. Bu 2 oyunda da oyunculara belirli seçenekler ve araçlar verilerek onlara senaryolar yaratmaları konusunda imkan verilir. Bundaki tek sorun ise verilen seçeneklerin herkesin anlayacağı türden olmamasıdır, bunu yapacak kişinin yazılımda, kendi sunucularını kurmada ve 3D konusunda iyi olması gerekir. Bu verilen araçlar çok güzeldir ancak oyuncular açısından da kısıtlayıcıdır çünkü herkes yapamaz. Biz ise Neverwinter MMO'da bunu değiştirip, oyuncuların kolayca kullanabileceği araçlar oluşturmak istedik; kendi AI yazılımlarını, dokularını, objelerini ya da animasyonlarını yaratmak zorunda değiller, ellerindekiler ile bunları rahatça kullanabilirler, yeniden bir şey yapmalarına gerek yok.
BSC: Bir çok MMORPG oyuncusu 1,2,3,4,5 tuşlarını kullanmaya alışıktır. Bunun yerine neden daha aksiyon tabanlı kontrolleri tercih ettiniz?
Jack Emmert: Sanırım bunun sebebi oyuncuların artık farklı şeyler arıyor olması. Piyasada çok iyi eski tarz fantazi MMORPG'ler var. 12345 tecrübesi için bugün gidip WoW, EQ II ya da Rift oynayabilirsiniz ancak Vindictus, Age of Conan hatta DC Universe Online gibi oyunlar sayesinde kontroller artık daha konsola yakınlaştı. Bizce fantazi dünyası bu kontrolleri daha çok kullanabilir.
BSC: Bazı oyunlar, oyun içi dükkanlara çok bağlı oluyorlar, bir çok oyuncu da bu yüzden Free to Play oynamaktan kaçınıyor açıkçası çünkü bir çok oyunda bir eşya almadan oyunda iyi bir yere gelemiyorsunuz. Peki ya Neverwinter oyun içi dükkan ne kadar bağlı?
Jack Emmert: Kesinlikle hayır. Size bizi ayıran en önemli noktayı söyleyeyim: Oyunumuzda Astral Diamonds isimli bir para birimimiz var. Oyuncular bu parayı yüksek seviye zırhlar almak için kullanıyor ancak bu parayı oyunda yaptıkları bazı görevlerle kazanıyorlar.
Astral Diamonds'ı değişik yapan şey ise oyuncular bunları diğer oyunculara oyun içi dükkanda kullanabilecekleri şekilde satabiliyor olmaları. Yani bir oyuncu Neverwinter oynayabilir, Astral Diamonds kazanabilir ve bunları Exchange'de satabilir ondan sonra da istediği şeyi oyun içi dükkandan alabilir.
Buna benzer sistemleri Star Trek Online ve Champions Online'da daha önce tanıtmıştık ve herkes çok memnun kalmıştı. Hatta Star Trek Online forumlarımızda bir konumuz var bununla ilgili, bir oyuncumuz hiç bir para harcamadan nasıl dükkandan alışveriş yaptığını adım adım anlatıyor sürekli.
Bölüm Sonu Canavarı: Öncelikle bize zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jack. Bize kendinizi tanıtabilir misiniz biraz?
Jack Emmert: Merhabalar, ben Jack Emmert, Cryptic Studios'un CEO'suyum. Cryptic kurucularından biri ve City of Heroes'un da baş yapımcılarındanım.
BSC: Son zamanlarda çok Free to Play tabanlı MMORPG'ler çıkıyor, DDO: Neverwinter'ı bunlardan farklı kılacak özellikler nedir?
Jack Emmert: İki şey: Bunlardan birincisi, oyunumuzun diğer MMO'lara benzemiyor olması. Vindictus gibi oyunlardan dövüş sistemi konusunda çok esinlendik, oyuncular bu sayede sadece "A"ya basmak yerine dövüşte aktif bir şekilde yer alabilecek. İkincisi ise oyunumuzun geçmişteki Newerwinter Nights I ve II’deki gibi kişiselleştirilebilir olması. Oyuncular kendi görevlerini ve senaryolarını yaratabilecekler. Hatta kendi düzenlerini bile! Newerwinter genel olarak D&D masaüstü oyunlarının havasını yakalayacak ve bunu çok daha basit ve eğlenceli hale getirecek.
BSC: Birçok okuyucu oyunun Forgotten Realms evrenine olan benzerliğini merak ediyor. Peki oyunda tanıdık yüzler de görebilecek miyiz?
Jack Emmert: Elbette Forgotten Realms evreninden birçok tanıdık yüz ve mekan görebileceksiniz! Ama son oyunun üzerinden neredeyse bir yüzyıl geçti ve o zamandan beri çok şey değişti. Neverwinter bir zamanların efsanevi ticaret şehriyken bugün o eski halinden eser bile yok. Çeşitli felaketler Kılıç Sahili'nin en güzel şehirlerinden biri olan bu yeri mahvetti. Artık Neverwinter'ı eski haline getirmek siz oyuncuların elinde.
BSC: Ya Forgotten Realm evreni ile henüz tanışmamış oyunculara ne olacak? Oyunun ana hikayesine uyum sağlamakta zorlanacaklar mı?
Jack Emmert: Sanmıyorum. Tüm hikayeyi oyunu oynayarak öğrenmeniz mümkün. Bu yüzden Newerwinter'ı oynamak için herhangi bir deneyiminiz olmasına gerek yok.
BSC: Beta süresince PvP ve Crafting sistemi hakkında hiçbir bilgi verilmedi. Bize birkaç ipucu verebilir misiniz?
Jack Emmert: Crafting sistemi görev verme şeklinde ilerliyor. Oyuncular bir takım hammaddeleri alacak ve yardımcılarından o maddelerle ürünler yapılmasını isteyecekler. Kimi ürünlerin yapımı birkaç dakika içinde, kimileri ise saatlerce ve belki de günlerce sürebilecek. Her bir meslek sınıfı kullanıcısına ayrı özellikte eşyalar sunuyor bu yüzden hepsine ihtiyacınız olacak. Ayrıca oyuncular cep telefonları ve mobil cihazlar sayesinde mesleklerine erişebilecekler. Yani evde oturmuş televizyon izliyor bile olsanız, telefonunuz yardımıyla yardımcınıza istediğiniz eşyayı yaptırtabileceksiniz.
PvP (ya da bizim açıkladığımız kadarı) ise arenalarda gerçekleşecek. Oyuncular istedikleri haritayı seçecekler, sıraya girecekler ve zamanı geldiğinde orada olacaklar. Genellikle bir takım diğer bir oyuncu takımına karşı savaşacak. Ödülleri ise yetenek puanı ve özel eşyalar olacak.
BSC: Önceki betalara baktığımda ilk aklıma gelen şey Foundry Quest sisteminiz. Bundan izleyicilerimize biraz bahsedebilir misiniz?
Jack Emmert: Neverwinter daha önceki önemli oyunları ile popülerdir; Neverwinter Nights I ve II. Bu 2 oyunda da oyunculara belirli seçenekler ve araçlar verilerek onlara senaryolar yaratmaları konusunda imkan verilir. Bundaki tek sorun ise verilen seçeneklerin herkesin anlayacağı türden olmamasıdır, bunu yapacak kişinin yazılımda, kendi sunucularını kurmada ve 3D konusunda iyi olması gerekir. Bu verilen araçlar çok güzeldir ancak oyuncular açısından da kısıtlayıcıdır çünkü herkes yapamaz. Biz ise Neverwinter MMO'da bunu değiştirip, oyuncuların kolayca kullanabileceği araçlar oluşturmak istedik; kendi AI yazılımlarını, dokularını, objelerini ya da animasyonlarını yaratmak zorunda değiller, ellerindekiler ile bunları rahatça kullanabilirler, yeniden bir şey yapmalarına gerek yok.
BSC: Bir çok MMORPG oyuncusu 1,2,3,4,5 tuşlarını kullanmaya alışıktır. Bunun yerine neden daha aksiyon tabanlı kontrolleri tercih ettiniz?
Jack Emmert: Sanırım bunun sebebi oyuncuların artık farklı şeyler arıyor olması. Piyasada çok iyi eski tarz fantazi MMORPG'ler var. 12345 tecrübesi için bugün gidip WoW, EQ II ya da Rift oynayabilirsiniz ancak Vindictus, Age of Conan hatta DC Universe Online gibi oyunlar sayesinde kontroller artık daha konsola yakınlaştı. Bizce fantazi dünyası bu kontrolleri daha çok kullanabilir.
BSC: Bazı oyunlar, oyun içi dükkanlara çok bağlı oluyorlar, bir çok oyuncu da bu yüzden Free to Play oynamaktan kaçınıyor açıkçası çünkü bir çok oyunda bir eşya almadan oyunda iyi bir yere gelemiyorsunuz. Peki ya Neverwinter oyun içi dükkan ne kadar bağlı?
Jack Emmert: Kesinlikle hayır. Size bizi ayıran en önemli noktayı söyleyeyim: Oyunumuzda Astral Diamonds isimli bir para birimimiz var. Oyuncular bu parayı yüksek seviye zırhlar almak için kullanıyor ancak bu parayı oyunda yaptıkları bazı görevlerle kazanıyorlar.
Astral Diamonds'ı değişik yapan şey ise oyuncular bunları diğer oyunculara oyun içi dükkanda kullanabilecekleri şekilde satabiliyor olmaları. Yani bir oyuncu Neverwinter oynayabilir, Astral Diamonds kazanabilir ve bunları Exchange'de satabilir ondan sonra da istediği şeyi oyun içi dükkandan alabilir.
Buna benzer sistemleri Star Trek Online ve Champions Online'da daha önce tanıtmıştık ve herkes çok memnun kalmıştı. Hatta Star Trek Online forumlarımızda bir konumuz var bununla ilgili, bir oyuncumuz hiç bir para harcamadan nasıl dükkandan alışveriş yaptığını adım adım anlatıyor sürekli.
Bölüm Sonu Canavarı: Öncelikle bize zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jack. Bize kendinizi tanıtabilir misiniz biraz?
Jack Emmert: Merhabalar, ben Jack Emmert, Cryptic Studios'un CEO'suyum. Cryptic kurucularından biri ve City of Heroes'un da baş yapımcılarındanım.
BSC: Son zamanlarda çok Free to Play tabanlı MMORPG'ler çıkıyor, DDO: Neverwinter'ı bunlardan farklı kılacak özellikler nedir?
Jack Emmert: İki şey: Bunlardan birincisi, oyunumuzun diğer MMO'lara benzemiyor olması. Vindictus gibi oyunlardan dövüş sistemi konusunda çok esinlendik, oyuncular bu sayede sadece "A"ya basmak yerine dövüşte aktif bir şekilde yer alabilecek. İkincisi ise oyunumuzun geçmişteki Newerwinter Nights I ve II’deki gibi kişiselleştirilebilir olması. Oyuncular kendi görevlerini ve senaryolarını yaratabilecekler. Hatta kendi düzenlerini bile! Newerwinter genel olarak D&D masaüstü oyunlarının havasını yakalayacak ve bunu çok daha basit ve eğlenceli hale getirecek.
Neverwinter mekanlarındaki detaylandırmalarıyla göz dolduruyor.
BSC: Birçok okuyucu oyunun Forgotten Realms evrenine olan benzerliğini merak ediyor. Peki oyunda tanıdık yüzler de görebilecek miyiz?
Jack Emmert: Elbette Forgotten Realms evreninden birçok tanıdık yüz ve mekan görebileceksiniz! Ama son oyunun üzerinden neredeyse bir yüzyıl geçti ve o zamandan beri çok şey değişti. Neverwinter bir zamanların efsanevi ticaret şehriyken bugün o eski halinden eser bile yok. Çeşitli felaketler Kılıç Sahili'nin en güzel şehirlerinden biri olan bu yeri mahvetti. Artık Neverwinter'ı eski haline getirmek siz oyuncuların elinde.
BSC: Ya Forgotten Realm evreni ile henüz tanışmamış oyunculara ne olacak? Oyunun ana hikayesine uyum sağlamakta zorlanacaklar mı?
Jack Emmert: Sanmıyorum. Tüm hikayeyi oyunu oynayarak öğrenmeniz mümkün. Bu yüzden Newerwinter'ı oynamak için herhangi bir deneyiminiz olmasına gerek yok.
BSC: Beta süresince PvP ve Crafting sistemi hakkında hiçbir bilgi verilmedi. Bize birkaç ipucu verebilir misiniz?
Jack Emmert: Crafting sistemi görev verme şeklinde ilerliyor. Oyuncular bir takım hammaddeleri alacak ve yardımcılarından o maddelerle ürünler yapılmasını isteyecekler. Kimi ürünlerin yapımı birkaç dakika içinde, kimileri ise saatlerce ve belki de günlerce sürebilecek. Her bir meslek sınıfı kullanıcısına ayrı özellikte eşyalar sunuyor bu yüzden hepsine ihtiyacınız olacak. Ayrıca oyuncular cep telefonları ve mobil cihazlar sayesinde mesleklerine erişebilecekler. Yani evde oturmuş televizyon izliyor bile olsanız, telefonunuz yardımıyla yardımcınıza istediğiniz eşyayı yaptırtabileceksiniz.
PvP (ya da bizim açıkladığımız kadarı) ise arenalarda gerçekleşecek. Oyuncular istedikleri haritayı seçecekler, sıraya girecekler ve zamanı geldiğinde orada olacaklar. Genellikle bir takım diğer bir oyuncu takımına karşı savaşacak. Ödülleri ise yetenek puanı ve özel eşyalar olacak.
BSC: Önceki betalara baktığımda ilk aklıma gelen şey Foundry Quest sisteminiz. Bundan izleyicilerimize biraz bahsedebilir misiniz?
Jack Emmert: Neverwinter daha önceki önemli oyunları ile popülerdir; Neverwinter Nights I ve II. Bu 2 oyunda da oyunculara belirli seçenekler ve araçlar verilerek onlara senaryolar yaratmaları konusunda imkan verilir. Bundaki tek sorun ise verilen seçeneklerin herkesin anlayacağı türden olmamasıdır, bunu yapacak kişinin yazılımda, kendi sunucularını kurmada ve 3D konusunda iyi olması gerekir. Bu verilen araçlar çok güzeldir ancak oyuncular açısından da kısıtlayıcıdır çünkü herkes yapamaz. Biz ise Neverwinter MMO'da bunu değiştirip, oyuncuların kolayca kullanabileceği araçlar oluşturmak istedik; kendi AI yazılımlarını, dokularını, objelerini ya da animasyonlarını yaratmak zorunda değiller, ellerindekiler ile bunları rahatça kullanabilirler, yeniden bir şey yapmalarına gerek yok.
BSC: Bir çok MMORPG oyuncusu 1,2,3,4,5 tuşlarını kullanmaya alışıktır. Bunun yerine neden daha aksiyon tabanlı kontrolleri tercih ettiniz?
Jack Emmert: Sanırım bunun sebebi oyuncuların artık farklı şeyler arıyor olması. Piyasada çok iyi eski tarz fantazi MMORPG'ler var. 12345 tecrübesi için bugün gidip WoW, EQ II ya da Rift oynayabilirsiniz ancak Vindictus, Age of Conan hatta DC Universe Online gibi oyunlar sayesinde kontroller artık daha konsola yakınlaştı. Bizce fantazi dünyası bu kontrolleri daha çok kullanabilir.
BSC: Bazı oyunlar, oyun içi dükkanlara çok bağlı oluyorlar, bir çok oyuncu da bu yüzden Free to Play oynamaktan kaçınıyor açıkçası çünkü bir çok oyunda bir eşya almadan oyunda iyi bir yere gelemiyorsunuz. Peki ya Neverwinter oyun içi dükkan ne kadar bağlı?
Jack Emmert: Kesinlikle hayır. Size bizi ayıran en önemli noktayı söyleyeyim: Oyunumuzda Astral Diamonds isimli bir para birimimiz var. Oyuncular bu parayı yüksek seviye zırhlar almak için kullanıyor ancak bu parayı oyunda yaptıkları bazı görevlerle kazanıyorlar.
Astral Diamonds'ı değişik yapan şey ise oyuncular bunları diğer oyunculara oyun içi dükkanda kullanabilecekleri şekilde satabiliyor olmaları. Yani bir oyuncu Neverwinter oynayabilir, Astral Diamonds kazanabilir ve bunları Exchange'de satabilir ondan sonra da istediği şeyi oyun içi dükkandan alabilir.
Buna benzer sistemleri Star Trek Online ve Champions Online'da daha önce tanıtmıştık ve herkes çok memnun kalmıştı. Hatta Star Trek Online forumlarımızda bir konumuz var bununla ilgili, bir oyuncumuz hiç bir para harcamadan nasıl dükkandan alışveriş yaptığını adım adım anlatıyor sürekli.
Neverwinter'ın dövüş sistemi diğer MMORPG'lere göre daha aksiyon üzerine olacak.
BSC: Oyunun sonundaki içerik hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce oyuncular son içerikten memnun kalacak mı?
Jack Emmert: Son seviye zindanlar! Neredeyse hepsini oynadım (bazılarını henüz deneyemedim) o yüzden diyebilirim ki oyunun şu andaki durumu için son içerik mükemmel. Ancak MMORPG'lerin en güzel tarafı hep büyüyor olmaları.
BSC: Oyun çıkışını yaptıktan sonra güncellemeler ne olacak? Çok fazla güncelleme çıkarmayı planlıyor musunuz?
Jack Emmert: Evet. Oyuna eklemek istediğimiz çok fazla şey var. Daha şimdiden ilk güncellememizi hazırlamış durumdayız. MMORPG'ler büyür çünkü her zaman büyümeye yer vardır, Neverwinter'ı da bu şekilde büyüteceğiz. Tabii aynı zamanda oyuncuları da dinleyeceğiz, ne istedikleri bizim için önemli. Oyuna koyacağımız yeni içeriklerde son söz hep onların olacak.
BSC: Oyun çıkışını yaptığında daha çok PvE üzerine mi olacak yoksa PvP mi?
Jack Emmert: PvE üzerine ancak PvP elementleri de göreceğiz.
BSC: Bize zamanınızı ayırdığınız için teşekkür ederiz. Oyunu bekleyen oyuncular için eklemek istediğiniz herhangi bir şey var mı?
Jack Emmert: Oyunun açılışında hepinizi bekliyoruz!
Bölüm Sonu Canavarı: Öncelikle bize zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jack. Bize kendinizi tanıtabilir misiniz biraz?
Jack Emmert: Merhabalar, ben Jack Emmert, Cryptic Studios'un CEO'suyum. Cryptic kurucularından biri ve City of Heroes'un da baş yapımcılarındanım.
BSC: Son zamanlarda çok Free to Play tabanlı MMORPG'ler çıkıyor, DDO: Neverwinter'ı bunlardan farklı kılacak özellikler nedir?
Jack Emmert: İki şey: Bunlardan birincisi, oyunumuzun diğer MMO'lara benzemiyor olması. Vindictus gibi oyunlardan dövüş sistemi konusunda çok esinlendik, oyuncular bu sayede sadece "A"ya basmak yerine dövüşte aktif bir şekilde yer alabilecek. İkincisi ise oyunumuzun geçmişteki Newerwinter Nights I ve II’deki gibi kişiselleştirilebilir olması. Oyuncular kendi görevlerini ve senaryolarını yaratabilecekler. Hatta kendi düzenlerini bile! Newerwinter genel olarak D&D masaüstü oyunlarının havasını yakalayacak ve bunu çok daha basit ve eğlenceli hale getirecek.
Neverwinter mekanlarındaki detaylandırmalarıyla göz dolduruyor.
BSC: Birçok okuyucu oyunun Forgotten Realms evrenine olan benzerliğini merak ediyor. Peki oyunda tanıdık yüzler de görebilecek miyiz?
Jack Emmert: Elbette Forgotten Realms evreninden birçok tanıdık yüz ve mekan görebileceksiniz! Ama son oyunun üzerinden neredeyse bir yüzyıl geçti ve o zamandan beri çok şey değişti. Neverwinter bir zamanların efsanevi ticaret şehriyken bugün o eski halinden eser bile yok. Çeşitli felaketler Kılıç Sahili'nin en güzel şehirlerinden biri olan bu yeri mahvetti. Artık Neverwinter'ı eski haline getirmek siz oyuncuların elinde.
BSC: Ya Forgotten Realm evreni ile henüz tanışmamış oyunculara ne olacak? Oyunun ana hikayesine uyum sağlamakta zorlanacaklar mı?
Jack Emmert: Sanmıyorum. Tüm hikayeyi oyunu oynayarak öğrenmeniz mümkün. Bu yüzden Newerwinter'ı oynamak için herhangi bir deneyiminiz olmasına gerek yok.
BSC: Beta süresince PvP ve Crafting sistemi hakkında hiçbir bilgi verilmedi. Bize birkaç ipucu verebilir misiniz?
Jack Emmert: Crafting sistemi görev verme şeklinde ilerliyor. Oyuncular bir takım hammaddeleri alacak ve yardımcılarından o maddelerle ürünler yapılmasını isteyecekler. Kimi ürünlerin yapımı birkaç dakika içinde, kimileri ise saatlerce ve belki de günlerce sürebilecek. Her bir meslek sınıfı kullanıcısına ayrı özellikte eşyalar sunuyor bu yüzden hepsine ihtiyacınız olacak. Ayrıca oyuncular cep telefonları ve mobil cihazlar sayesinde mesleklerine erişebilecekler. Yani evde oturmuş televizyon izliyor bile olsanız, telefonunuz yardımıyla yardımcınıza istediğiniz eşyayı yaptırtabileceksiniz.
PvP (ya da bizim açıkladığımız kadarı) ise arenalarda gerçekleşecek. Oyuncular istedikleri haritayı seçecekler, sıraya girecekler ve zamanı geldiğinde orada olacaklar. Genellikle bir takım diğer bir oyuncu takımına karşı savaşacak. Ödülleri ise yetenek puanı ve özel eşyalar olacak.
BSC: Önceki betalara baktığımda ilk aklıma gelen şey Foundry Quest sisteminiz. Bundan izleyicilerimize biraz bahsedebilir misiniz?
Jack Emmert: Neverwinter daha önceki önemli oyunları ile popülerdir; Neverwinter Nights I ve II. Bu 2 oyunda da oyunculara belirli seçenekler ve araçlar verilerek onlara senaryolar yaratmaları konusunda imkan verilir. Bundaki tek sorun ise verilen seçeneklerin herkesin anlayacağı türden olmamasıdır, bunu yapacak kişinin yazılımda, kendi sunucularını kurmada ve 3D konusunda iyi olması gerekir. Bu verilen araçlar çok güzeldir ancak oyuncular açısından da kısıtlayıcıdır çünkü herkes yapamaz. Biz ise Neverwinter MMO'da bunu değiştirip, oyuncuların kolayca kullanabileceği araçlar oluşturmak istedik; kendi AI yazılımlarını, dokularını, objelerini ya da animasyonlarını yaratmak zorunda değiller, ellerindekiler ile bunları rahatça kullanabilirler, yeniden bir şey yapmalarına gerek yok.
BSC: Bir çok MMORPG oyuncusu 1,2,3,4,5 tuşlarını kullanmaya alışıktır. Bunun yerine neden daha aksiyon tabanlı kontrolleri tercih ettiniz?
Jack Emmert: Sanırım bunun sebebi oyuncuların artık farklı şeyler arıyor olması. Piyasada çok iyi eski tarz fantazi MMORPG'ler var. 12345 tecrübesi için bugün gidip WoW, EQ II ya da Rift oynayabilirsiniz ancak Vindictus, Age of Conan hatta DC Universe Online gibi oyunlar sayesinde kontroller artık daha konsola yakınlaştı. Bizce fantazi dünyası bu kontrolleri daha çok kullanabilir.
BSC: Bazı oyunlar, oyun içi dükkanlara çok bağlı oluyorlar, bir çok oyuncu da bu yüzden Free to Play oynamaktan kaçınıyor açıkçası çünkü bir çok oyunda bir eşya almadan oyunda iyi bir yere gelemiyorsunuz. Peki ya Neverwinter oyun içi dükkan ne kadar bağlı?
Jack Emmert: Kesinlikle hayır. Size bizi ayıran en önemli noktayı söyleyeyim: Oyunumuzda Astral Diamonds isimli bir para birimimiz var. Oyuncular bu parayı yüksek seviye zırhlar almak için kullanıyor ancak bu parayı oyunda yaptıkları bazı görevlerle kazanıyorlar.
Astral Diamonds'ı değişik yapan şey ise oyuncular bunları diğer oyunculara oyun içi dükkanda kullanabilecekleri şekilde satabiliyor olmaları. Yani bir oyuncu Neverwinter oynayabilir, Astral Diamonds kazanabilir ve bunları Exchange'de satabilir ondan sonra da istediği şeyi oyun içi dükkandan alabilir.
Buna benzer sistemleri Star Trek Online ve Champions Online'da daha önce tanıtmıştık ve herkes çok memnun kalmıştı. Hatta Star Trek Online forumlarımızda bir konumuz var bununla ilgili, bir oyuncumuz hiç bir para harcamadan nasıl dükkandan alışveriş yaptığını adım adım anlatıyor sürekli.
Neverwinter'ın dövüş sistemi diğer MMORPG'lere göre daha aksiyon üzerine olacak.
BSC: Oyunun sonundaki içerik hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce oyuncular son içerikten memnun kalacak mı?
Jack Emmert: Son seviye zindanlar! Neredeyse hepsini oynadım (bazılarını henüz deneyemedim) o yüzden diyebilirim ki oyunun şu andaki durumu için son içerik mükemmel. Ancak MMORPG'lerin en güzel tarafı hep büyüyor olmaları.
BSC: Oyun çıkışını yaptıktan sonra güncellemeler ne olacak? Çok fazla güncelleme çıkarmayı planlıyor musunuz?
Jack Emmert: Evet. Oyuna eklemek istediğimiz çok fazla şey var. Daha şimdiden ilk güncellememizi hazırlamış durumdayız. MMORPG'ler büyür çünkü her zaman büyümeye yer vardır, Neverwinter'ı da bu şekilde büyüteceğiz. Tabii aynı zamanda oyuncuları da dinleyeceğiz, ne istedikleri bizim için önemli. Oyuna koyacağımız yeni içeriklerde son söz hep onların olacak.
BSC: Oyun çıkışını yaptığında daha çok PvE üzerine mi olacak yoksa PvP mi?
Jack Emmert: PvE üzerine ancak PvP elementleri de göreceğiz.
BSC: Bize zamanınızı ayırdığınız için teşekkür ederiz. Oyunu bekleyen oyuncular için eklemek istediğiniz herhangi bir şey var mı?
Jack Emmert: Oyunun açılışında hepinizi bekliyoruz!
Bölüm Sonu Canavarı: Öncelikle bize zaman ayırarak sorularımızı cevapladığınız için teşekkür ederiz. Umarız oyunla ilgili herşey yolunda gidiyordur?
Ilvessuo: Teşekkürler! Çok iyi gidiyor! Ne zaman oyuncu sıralamalarını kontrol etsem çılgın bir artış olduğunu görüyorum, sürekli yeni oyuncular geliyor. Ne zaman Track Central’ı kontrol etsem sürekli çılgın şeylerin ortaya çıkarıldığını görüyorum. Tam anlamıyla bir canavar yarattık, hem de öyle bir canavar ki tam oyunculara göre.
BSC: Sizin oyununuzu diğer motorsiklet türündeki oyunlardan ayıran özellikler nelerdir?
Ilvessuo: Trials oyunlarında motorsiklet üzerinde olduğunuz bir gerçek ama aslında sıradan bir yarış yarış oyunu olarak sınıflandıramayız. Biraz platform, biraz bulmaca ve biraz da yarış bulunuyor. Tam anlamıyla yetenek ve rekabetin oyunu. Olayı önünüze çıkan bu çılgın engelleri geçip geçemeyeceğinizle alakalı. Ne kadar hızlı gidebilirsiniz? Arkadaşlarınızı geçebilir misiniz? İşte asıl olay bu. Bu da sizi sürekli oynamaya zorluyor.
Birbirinden değişik pistler!
BSC: Trials Evolution ile gerçekten de depolardan ayrılmamızı sağladınız, peki sizi oyun için yeni yerler tasarlama iten şey nedir?
Ilvessuo: Depodan ayrılma vakti gelmişti. Her pist karanlıktı ve sürekli rampalar ile patlamalar bulunmaktaydı. Artık depodan fırlayıp vahşi bir kaplan gibi tüm dünyaya açılmanın zamanı gelmişti. Tüm bu yeni bölgeler ve bizim yaptığımız pistlerin hepsi eşsiz tasarlandı, böylece arkadaşlarınıza yarıştığınız pist ile ilgili hikayeler anlatabileceksiniz. Yani “Limbo bölümündeydim.” veya “Köprülü bölümdeydim” şeklinde herkesin anlayabileceği şeklide tasvir edebileceksiniz. Önceden olduğu gibi Trials HD ve çıkan iki DLC’sinde “Depolu bölümdeydim.” şeklinde tüm bölümlerin hepsini anlatan bir açıklama yapmayacaksınız.
BSC: Depo hâlâ eski veya yeni oyuncular için oyunda bulunuyor mu?
Ilvessuo: Kesinlikle. Böyle bir talepte bulundum çünkü biliyorum ki oyuncularımızın çoğu Trials HD hissiyatı almak için aynı pistleri yaratacak. Buna da zaten Trials HD’deni tüm objeleri ekleyerek teşvik ediyoruz. Ayrıca depo temalı pek çok kapalı mekan objeleri ve yapıları kullanabileceğiniz Building Seed araçları da ekledik.
BSC: Bize motorlarla ve kişiselleştirmeyle ilgili biraz detay verebilir misiniz?
Ilvessuo: Elbette! Oyunda dört çeşit ana motor bulunuyor ve gizli bir tane var. Bunlardan ilk ikisi oyunu öğrenmek ve pratik yapmak için iyi seçim olacak ama ilerlediğinizde sadece son ikisini olan Scorpion veya Phoneix’i kullanacaksınız.
Scorpion motorsikleti oldukça güçlü bir yaratık ve Supercross’da seçilen en hızlı ve popüler seçim. Phoneix’te daha çok kontrol kabiliyeti var. Ehlileştirilmemiş bir yarış atı gibi üzerine binmeden önce onu hissetmeli ve öğrenmelisiniz, fakat üstesinden geldiğinizde hiç bir oyunda ondan iyi motorsiklet yoktur. Phoneix’te ustalaşmak oyunun Extreme bölümleri için hazır olduğunuz anlamına geliyor.
Kişiselleştirmeler motorlarınızı istediğiniz renkte dekore etmenizi sağlıyor ve bunu yarışlarla kazandığınız oyun içi paralarla yapıyorsunuz.
Pist yaratma editöründe Trials HD'den gelen objeler de kullanılabiliyor.
Ama unutmayın ki bunlar sizin sadece görünümünüzü değiştirmek için var. Daha iyi motor parçaları satın alıp daha hızlı gitmek gibi bir durum yok. Uzun uğraşlar sonucu yeteneklerinizle daha hızlı gidebilirsiniz.
BSC: Oyuncuların multiplayer ve co-op seçeneklerine sahip olduklarını biliyoruz fakat oyundaki tüm pistlerde arkadaşlarımızla yarışabilmek için pistlerin kilidini açmamız gerekiyor mu?
Ilvessuo: Düşündüğünüz gibi gerçek bir co-op desteği bulunmuyor fakat multiplayer modu dediğiniz gibi işliyor. Multiplayer Trials serisinde tamamen yeni bir özellik. Artık ilk defa oyunu yerel olarak üç arkadaşınızla oynayabiliyor, gülebiliyor ve aynı koltukta otururken bağrışabiliyorsunuz. Aynı zamanda online olarak açılıp yan yana Supercross’da yarışabilirsiniz. Buna ek olarak Single Player’daki ve oyuncuların yaptıkları pistlerde üç rakibe karşı onların hayalet görüntüleriyle aynı anda yarışabilirsiniz.
BSC: Trials Evolution’ın Trials HD’ye devam oyunu olduğunu biliyoruz; sizce oyuncular arada büyük bir farklılık görecekler mi?
Ilvessuo: Tecrübeli oyuncular kesinlikle ilk olarak üç şeyi fark edecektir. İlki Trials serisine tamamen yeni olan Multiplayer.
Diğer farklılık arka planında uzak bir görüş mesafesine sahip olan dışarıdaki çevre yapıları, zigzaglı sürüş hatları, 2 kilometreden 4 kilometreye değişen gerçekçi güzel bir dünya.
Son olarak ise pist tasarlama bölümünün kendini aştığını ve oynarken diğer oyuncuların pistlerini direkt olarak Track Central’dan indirerek deneyebilme gibi harika özellikleri fark edecekler.
Scorpion popüler motorsikletlerden biri
BSC: Yakın bir gelecekte PC sürümü çıkacak mı? Çünkü yeni Trials deneyimini tatmak isteyen pek çok PC oyuncusu bulunuyor.
Ilvessuo: O tür bir duyuru yapmadık. Biz her zaman Multiplatform oyunlar geliştiren bir yapımcı olduk ve Ubisoft da bir Multiplatform dağıtımcı, bu yüzden gelecekte ne olur kimse bilemez.
BSC: Oyuna düzenleme araçları eklediniz, hayranların yaptıkları şeyleri görmek heyecan veriyor mu?
Ilvessuo: Ah evet! En deli şeyleri görmek istiyorum. Her gün sürprizlerle karşılaşıyorum. Şimdiye kadar yapılmaması gereken ve yapılamaz pek çok çılgın şey gördüm. Supercross pistleri arasında ayrılan yollara sahip olan, 1000 metreden aşağı düştüğünüz rampalara sahip olan ve devasa dönüşlerden sonra birden dümdüz dik tepelere sahip olan bölümler var. Neyle karşılaşacağınızı ve ne göreceğinizi asla bilemezsiniz ama ben hepsini seviyorum.
BSC: Bu oyun Motorsikletlerle veya yarışlarla ilgisi olmayan bir oyucunun da ilgisini çekebilir mi?
Ilvessuo: Kesinlikle. Oyunun kontrolleri daha kolay olamazdı, dört - beş yaşındaki küçük bir çocuk bile kolaylıkla oynayabilir. Oynamaya başlamak hiç de öyle zor değil. Asıl zorluk bu kontrollerde ustalaşmak ve önünüze zamanla daha da zorlaşarak çıkan yolları aşmakta başlıyor. Ve sürekli olarak arkadaşlarınızın skorlarını gördüğünüz için onlarla rekabet içerisinde olacaksınız. Bu olayı kişisel bir duruma sokuyor çünkü bir arkadaşınızdan daha iyi puan yaptığınızda biliyorsunuz ki bu şans, Power-up’lar veya hile sayesinde olmuyor. Tamamen yetenek, başka bir şey değil.
Multiplayer, Trials Evolution'ın büyük bir parçası.
BSC: Benim unutmuş olabileceğim eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Ilvessuo: Yok, eksiksiz geçti. Tek bir şey ekleyebilirim o da sincaplara dikkat edin, onların gözleri var!
BSC: Tüm sorularımıza sabırla cevap verdiğiniz için teşekkür ederiz. Oyunu oynamak için sabırsızlanıyoruz.
Ilvessuo: Siz de zaman ayırdığınız için çok teşekkürler, oyuncu sıralamalarında görüşmek üzere.