Bu nesilde oyunlarda sıkça kullanılmaya başlanan 3D teknolojisibazı oyunlar için oldukça yararlı oluyor, bu teknolojinin bazı oyunlara ise fazla katkısı olmuyor. Dirt 3'ün baş tasarımcısı Chris Coleman da bu teknolojinin kendi oyunlarına yararlı olmadığını düşünüyor.
Kendi oyunlarının ufuktaki bitiş çizgisine doğrudan gidilen bir oyun olduğunu, 3D teknolojisinin Motorstorm'daki gibi kendi oyunlarında etkili olamayacağını söyleyen Coleman; Motorstorm'da çevrenin değiştiğini, büyük atlayışlar yaptığınızı ve çeşitli nesnelerin üstünüze düştüğünü, bu nedenle derinliği oldukça iyi algılandığını, ama Dirt 3'te bunların olmadığını söyledi.
Kendileri için yarışın daima ekranın merkezinde olduğunu ve 3D çevrenin böyle bir oyunda tüneldeymiş hissi vereceğini ve 1-2 saat süren sezonlarda bunun mide bulandırıcı olacağını söyleyen Coleman, neden bu teknolojinin kendileri için yararlı olmadığını açıklamış oldu.
24 Mayıs'ta Playstation 3, Xbox 360 ve PC için çıkacak oyunda 3D teknolojinin olmaması eminim bu oyunun hayranlarının fikrini değiştirmeyecektir.