Yeni nesil konsolların çıkış döneminde güç karşılaştırmaları da çözünürlük ve kare / saniye oranları üzerinden yapılmaya başladı. Konuyla ilgili ortalığı yeni bir açıklama da Oculus Rift'in muciti Palmer Luckey tarafından yapıldı.
E3'te bir röportajda konuşan Palmer Luckey, sanal gerçekçilik cihazlarının daha da yaygınlaşmasıyla 60 FPS'nin bile yetersiz gelebileceğinden söz etti. Normal ekranlarda 60 FPS'nin en uygun seçim olduğunu söyleyen Palmer Luckey, "Hem konsol, hem de PC oyunculuğunda 30 FPS görsel bir tercih değil, başarısızlıktır." açıklamasını yaptı.