Platform Farklılıkları Dying Light'ı Etkilemeyecek

Alkan Adakaner


     Techland, Dying Light'ı Chrome Engine 6 adlı oyun motorunu kullanarak PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One ve PlayStation 4 için hazırladığı açıklamıştı. Oyunun birbirinden farklı 5 platforma gelmesi optimizasyon konusunda sıkıntıların olup olmayacağını akıllara getiriyor. Techland yetkilileri ise bu konuda gayet rahat görünüyorlar.
 
    "Platform farklılıkları hakkında endişelenmeye gerek yok. Basitçe konuşmak gerekirse eşyaları ve bölümleri tasarlıyoruz ve oyun motorumuz da herşeyi otomatik olarak platformların özelliklerine göre optimize ediyor. Tabi ki bu söylendiği kadar kolay değil; ama bu sayede küçük ayarları ellerimizle yapmak için daha fazla zamanımız oluyor."
 
    Optimizasyon konusu özellikle yüksek saniye kare oranı almak için önemli. Umarız Techland bizi hayal kırıklığına uğratmaz.