Kojima: "Frame-rate Gerçekçilik Farkı Yaratıyor"

Alkan Adakaner


      Son dönemlerde frame-rate (saniye/kare oranı) tartışması oyun dünyasının gündemini en çok meşgul eden şey diyebiliriz. Bazen gereksizlik derecesinde bu tartışmaların içinde bulunuyoruz. Hideo Kojima da bu tartışmalara katıldı.
 
     Hideo Kojima, Metal Gear Solid V'te frame-rate farkınının gerçekçilik hissini değiştirdiğini söylüyor. Daha önce Metal Gear Solid V'in yeni nesil sürümlerinin 60 fps'de, bu nesilde ise 30 fps'de çalışacağı açıklanmıştı.
 
     Aslında sinematik hissin 30 fps'de daha iyi olduğu her zaman söylenir. Buna karşın akıcılık konusunda 60 fps en üst standart olarak görülüyor. (yani fazlası gereksiz) Bakalım frame-rate farkı yeni MGS'lerde nasıl bir etki yaratacak.