inFamous serisinin ilk iki oyununu oynadıysanız hikaye tarafından katı bir şekilde yönlendirilmediğimizi, açık dünya havasının olduğunu görebilirsiniz. Buna karşın bulunduğumuz şehir açık dünya hissini tam olarak veremiyordu.
Sucker Punch yetkililerinin açıklamalarına göre inFamous: Second Son'da "gerçeklik baloncuğu" adlı bir sistem geliştirmişler, geliştiricinin ofisinin de bulunduğu Seattle'da geçen oyunda her ne kadar şehir birebir olarak kopyalanmasa da şehrin gerçekten yaşadığını hissedecekmişiz.
Second Son'da şehrin eko sistemi, yayaların birbiri ile etkileşimi gibi öğelere çok dikkat edilmiş. Böylece oyundaki yapaylık yok edilmeye çalışılmış. Tabi Playstation 4'ün sunduğu güç de geliştiricilere yardım etmiş.