Sony tarafından ilk etapta video oyunu olarak kullanıcılara sunulan God of War için bildiğiniz üzere bir süredir dizi çalışması yürütülüyordu. Şimdi ise söz konusu uyarlamanın ilk sezonu yayınlanmadan ikinci sezon onayı aldığını görüyoruz.
God of War için Amazon ikinci sezona yeşil ışık yaktı
Sony'nin uyarlamalarından biri olarak karşımıza çıkan The Last of Us dizisi bildiğiniz üzere büyük bir başarı yakaladı ve yakın zamanda ikinci sezonu bizlere sunulacak. Aynı şekilde Amazon tarafından kullanıcılara sunulması planlanan God of War dizisinin bu başarıyı yakalayıp yakalamayacağı elbette merak konusu.
God of War'un yeni yapımcısı Ronald D. Moore yakın zamanda Katee Sackhoff'la yaptığı bir röportajda dizinin ilerleyişi hakkında bilgi verdi. Burada Amazon'un şimdiden yapımcılardan ikinci sezon sözünü aldığını aktardı.
Geçtiğimiz Ekim ayında God of War dizisinin yeniden başlatılacağı konusunda raporlar ortaya çıkmıştı. Bu duyuruların ardından Star Trek ve Battlestar Galactica'daki çalışmalarıyla tanınan Moore'un dizinin sorumlusu olarak atandığı belirtildi. Bunun yanı sıra önceki sorumlu Rafe Judkins ile yapımcılar Hawk Ostby ve Mark Fergus'un projeden ayrıldığı aktarıldı.
God of War 2018 neler sunuyor?
2018 yılında oyun dünyasına bomba gibi düşen God of War, serinin hayranlarını şaşırtıyor ve yeni oyuncuları kendine hayran bırakıyordu . Uzun yıllar boyunca Yunan mitolojisinin acımasız tanrılarına karşı verdiği savaşla tanınan Kratos, bu kez rotasını İskandinav diyarlarına çeviriyordu . Ancak bu sadece bir mitoloji değişikliği olmuyor, aynı zamanda Kratos'un bambaşka bir rolde, bir baba olarak karşımıza çıkmasıyla seriye taze bir soluk getiriyordu . Oyunun yaratıcı yönetmeni Cory Barlog'un da belirttiği gibi, bu yapım sadece serinin bir devamı olmanın ötesine geçiyor, adeta baştan aşağıya yeniden tasavvur ediliyordu .
Bu durum hem serinin eski müdavimlerini meraklandırıyor hem de mitolojiye yeni bir başlangıç yapmak isteyen oyuncular için cazip bir fırsat sunuyordu. Oyunun başarısının temelinde yatan unsurlardan biri de hiç şüphesiz Kratos karakterinin derinlemesine işlenmesi ve baba ile oğlu arasındaki ilişkinin duygusal bir yoğunlukla anlatılması oluyordu . Önceki oyunlarda öfkesiyle tanınan Kratos, bu yapımda daha karmaşık, pişmanlıkları olan ve oğlunu koruma içgüdüsüyle hareket eden bir figür olarak beliriyordu.
Hikaye ve Karakterler: Bir Yolculuk Başlıyor
Oyun, Kratos'un ikinci eşi ve Atreus'un annesi olan Faye'in ölümüyle başlıyor . Faye'in son isteği, küllerinin dokuz diyarın en yüksek zirvesine serpilmesi oluyor ve Kratos, bu zorlu görevi yerine getirmek için oğlu Atreus ile birlikte tehlikeli bir yolculuğa çıkıyordu . Ancak Kratos, geçmişindeki trajik olayları ve tanrısal doğasını oğlundan saklıyor, Atreus ise babasının bu sırlarından habersiz bir şekilde onunla birlikte ilerliyordu . Bu uzun ve meşakkatli yolculuk boyunca baba ve oğul, İskandinav mitolojisinin birbirinden korkunç canavarları ve güçlü tanrılarıyla karşılaşıyor, hayatta kalmak için mücadele ediyorlardı.
Karakter gelişimine baktığımızda, Kratos'un geçirdiği dönüşüm dikkat çekiyor. Önceki oyunlarda acımasız bir savaş tanrısı olarak tanıdığımız Kratos, bu oyunda oğlunu her şeyden çok seven, geçmiş hatalarından pişmanlık duyan ve şefkatli bir babaya evriliyordu . Kratos, sürekli olarak şiddet dolu geçmişiyle mücadele ediyor, bu karanlık mirası oğluna aktarmamak için çabalıyordu . Öfkesini kontrol etmeyi öğreniyor, babalık rolünü benimsemeye çalışıyordu . Bu değişim, oyunun anlatımının ve duygusal derinliğinin temelini oluşturuyor, oyuncular Kratos'un içsel mücadelesine tanık olurken onunla empati kuruyor ve bağ kuruyorlardı . Atreus ise yolculuğun başında babasının geçmişinden ve kendi tanrısal doğasından habersiz, meraklı ve masum bir çocuk olarak resmediliyordu.
Ancak yolculuk boyunca yaşadığı olaylar, karşılaştığı tehlikeler ve babasıyla kurduğu ilişki sayesinde Atreus da önemli bir gelişim gösteriyordu . Tanrı olduğunu öğrenmesiyle birlikte yaşadığı şaşkınlık ve bu yeni kimlikle başa çıkma çabası, karakterinin derinliğini artırıyordu . Atreus'un bu büyüme süreci, sadece Kratos'un hikayesini zenginleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunculara gençlik, merak ve kimlik arayışı gibi evrensel temaları da sunuyordu . Baba ve oğul arasındaki ilişki, oyunun en dokunaklı yönlerinden biriydi. Başlangıçta mesafeli ve gergin olan ilişkileri, zamanla karşılıklı güvene, anlayışa ve sevgiye dönüşüyordu . Birlikte aştıkları zorluklar, paylaştıkları sırlar ve yaşadıkları duygusal anlar, aralarındaki bağı her geçen gün daha da güçlendiriyordu . Bu dinamik, oyunun duygusal çekirdeğini oluşturuyor ve oyuncuların hikayeye derinden bağlanmasını sağlıyordu . Oyunun yaratıcı ekibinin, bu ilişkiyi kendi baba-oğul deneyimlerinden ilham alarak yarattığı belirtiliyor , bu da oyundaki ilişkinin ne kadar gerçekçi ve samimi olduğunu açıklıyordu.
Savaşın Ritmi: Dövüş Mekanikleri ve Silahlar
God of War (2018), önceki oyunlardaki hızlı tempolu ve acımasız dövüş sistemini koruyor ancak daha taktiksel ve çeşitli bir yaklaşım sunuyordu . Kratos'un yeni ana silahı olan Leviathan Baltası, buz elementinin gücüyle büyülenmişti . Bu balta, hem yakın dövüşte güçlü darbeler indirmek için kullanılabiliyor hem de fırlatılıp geri çağrılarak uzak mesafedeki düşmanlara hasar verebiliyordu. Düşmanları dondurma ve sersemletme yeteneği sayesinde Kratos, zorlu çatışmalarda avantaj elde ediyordu.
Oyuncular, yolculukları sırasında buldukları özel eşyalarla baltayı geliştirebiliyor ve yeni yetenekler kazanabiliyorlardı . Leviathan Baltası, sadece yeni bir silah olmanın ötesinde, Kratos'un geçmişiyle ve yeni bulduğu huzurla ilgili derin anlamlar taşıyordu . Buz elementinin, Kratos'un daha sakin ve kontrollü yeni kişiliğini temsil ettiği düşünülüyordu . Oyun boyunca Kratos, çıplak elle dövüş yeteneklerini ve Guardian Shield adındaki katlanabilir kalkanını da kullanabiliyordu . Hikayenin ilerleyen aşamalarında ise Kratos'un ikonik silahları olan Blades of Chaos geri dönüyor ve ateş elementinin gücüyle düşmanlarına korku salmaya devam ediyordu . Atreus da dövüşlerde Talon Bow adındaki yayıyla Kratos'a destek oluyor ve farklı ok türleriyle düşmanları sersemletebiliyor veya onlara elemental hasar verebiliyordu.
Oyunda farklı düşman türleriyle karşılaşmak mümkün oluyordu ve her bir düşmana karşı farklı stratejiler uygulamak gerekiyordu . Bloklama, kaçınma ve parry gibi savunma mekaniklerini ustaca kullanmak hayati önem taşıyordu. Ayrıca, Runic Attacks adı verilen özel büyülü saldırılar ve Spartan Rage adı verilen öfke modu da oyunculara zorlu anlarda yardımcı oluyordu . Çevredeki nesneleri kullanmak ve Atreus'un oklarıyla düşmanları zayıflatmak da dövüşlerde önemli bir rol oynuyordu . Oyunun dövüş sistemi, sadece aksiyon dolu anlar sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları stratejik düşünmeye, düşmanların zayıf noktalarını bulmaya ve farklı yetenekleri etkili bir şekilde kullanmaya teşvik ediyordu.
Tanrıların ve Canavarların Dünyası: Mitolojiye Derin Bir Bakış
God of War (2018), İskandinav mitolojisinden derinlemesine ilham alıyor ancak kendi özgün hikayesini yaratıyordu . Oyuncular, Midgard, Alfheim, Helheim ve Jötunheim gibi mitolojik açıdan zengin ve birbirinden farklı diyarları keşfedebiliyorlardı . Asgard, Vanaheim ve Svartalfheim gibi diğer önemli diyarlar hikayede yer almasına rağmen oyuncular tarafından doğrudan keşfedilemiyordu . Oyunun dikkat çeken karakterlerinden biri olan Freya, başlangıçta gizemli bir şekilde Kratos ve Atreus'a yardım ediyordu. Ancak ilerleyen zamanlarda Baldur'un annesi olduğu ve geçmişte Odin ile evli olduğu ortaya çıkıyordu .
Oyunun ilerleyen aşamalarında ise Freya, oğlunun ölümü nedeniyle Kratos'a karşı intikam arayışına giriyordu . Freya'nın karakteri, İskandinav mitolojisindeki rolünden farklılıklar gösteriyor ve oyunda hem müttefik hem de düşman olarak oldukça karmaşık bir rol üstleniyordu . Oyunun ana düşmanı olan Baldur ise Odin ve Freya'nın oğluydu . Annesi tarafından üzerine konulan bir büyü sayesinde her türlü tehdide karşı yenilmezdi ancak bu durum aynı zamanda hiçbir şeyi hissedememesine neden oluyordu . Bu durum, Baldur'u annesine karşı büyük bir öfke ve intikam arayışına sürüklüyordu . Baldur'un karakteri, mitolojideki "ışık tanrısı" imajından oldukça farklı bir şekilde, acı çeken ve öfkeli bir figür olarak tasvir ediliyordu . "Yaşayan en zeki adam" olarak bilinen Mimir ise yolculukları boyunca Kratos ve Atreus'a rehberlik ediyor, onlara İskandinav mitolojisi hakkında değerli bilgiler sunuyordu . Mimir'in karakteri, mitolojideki bilgeliği ve Odin'in danışmanı rolünü koruyordu ancak oyunda daha konuşkan ve esprili bir kişiliğe sahipti . Ayrıca, Kratos'a insani değerleri öğretmede de önemli bir rol oynuyordu. Oyun boyunca Modi, Magni ve Jörmungandr gibi diğer önemli İskandinav mitolojisi karakterleri de hikayeye dahil oluyordu.
Zihinsel Meydan Okuma: Bulmacalar ve Keşif
God of War (2018), oyunculara sadece aksiyon dolu dövüşler sunmakla kalmıyor, aynı zamanda zihinsel meydan okumalar ve keşfedilmeyi bekleyen gizemli alanlarla dolu bir dünya sunuyordu . Oyuncular, çevreyle etkileşim kurarak çeşitli bulmacaları çözüyor ve ilerlemeye çalışıyorlardı . Örneğin, Leviathan Baltası'nı kullanarak nesneleri dondurmak, mekanizmaları harekete geçirmek veya patlamaları tetiklemek gibi çeşitli bulmacalar bulunuyordu. Oyun dünyasında gizlenmiş olan Nornir Chests adı verilen özel sandıkları açmak için de belirli rünleri bulmak veya belirli bir sırayla zilleri çalmak gibi zeka gerektiren bulmacaları çözmek gerekiyordu . Oyunun farklı bölgelerinde keşfedilmeyi bekleyen birçok gizli alan, toplanabilir öğeler (Artifacts, Odin's Ravens, Lore Locations, Treasure Maps) ve yan görevler (Favors) yer alıyordu . Muspelheim ve Niflheim gibi isteğe bağlı olarak keşfedilebilen diyarlar ise oyunculara zorlu mücadeleler ve özel ödüller sunuyordu . Oyunun bu bulmaca ve keşif unsurları, oyunculara sadece dövüşmekle kalmayıp aynı zamanda dünyayı derinlemesine inceleme ve zihinsel yeteneklerini kullanma fırsatı veriyordu.
Alkışlar ve Zaferler: Eleştirel Başarı ve Ödüller
God of War (2018), piyasaya sürüldüğü andan itibaren eleştirmenlerden büyük övgüler topluyor ve sayısız ödül kazanıyordu . Oyun, birçok farklı yayın ve ödül töreni tarafından "Yılın Oyunu" seçiliyordu. Özellikle hikayesi, dünya tasarımı, sanat yönetimi, müzikleri, grafikleri, dövüş sistemi ve karakterleri büyük beğeni topluyordu . Kratos ve Atreus arasındaki dinamik ilişkinin, oyunun başarısında önemli bir rol oynadığı düşünülüyordu . Birçok eleştirmen, oyunun seriyi başarılı bir şekilde yeniden canlandırdığını ve modern oyun tasarımının beklentilerini karşıladığını belirtiyordu .